]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Space inflate movegen.cpp
[stockfish] / src / movepick.cpp
index ca7e1a25880c39ab87b74854c62c5c920c841c09..c0ec86775c48ce12f20d6b637072712905d7fcf4 100644 (file)
@@ -60,25 +60,24 @@ namespace {
 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
 /// move ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(Position &p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
-                       Move k1, Move k2, Depth dpth) {
-  pos = &p;
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
+                       Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {  
   pvNode = pvnode;
   ttMove = ttm;
   mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
   killer1 = k1;
   killer2 = k2;
-  depth = dpth;
+  depth = d;
   movesPicked = 0;
   numOfMoves = 0;
   numOfBadCaptures = 0;
   dc = p.discovered_check_candidates(p.side_to_move());
 
-  if(p.is_check())
+  if (p.is_check())
     phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
-  else if(depth > Depth(0))
+  else if (depth > Depth(0))
     phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
-  else if(depth == Depth(0))
+  else if (depth == Depth(0))
     phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
   else
     phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
@@ -100,7 +99,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
   while (true)
   {
     // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
-    // the list, and return it:
+    // the list, and return it.
     move = pick_move_from_list();
     if (move != MOVE_NONE)
     {
@@ -108,7 +107,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         return move;
     }
 
-    // Next phase:
+    // Next phase
     phaseIndex++;
     switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
 
@@ -116,7 +115,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         if (ttMove != MOVE_NONE)
         {
             assert(move_is_ok(ttMove));
-            if (generate_move_if_legal(*pos, ttMove, pinned) != MOVE_NONE)
+            if (generate_move_if_legal(pos, ttMove, pinned) != MOVE_NONE)
                 return ttMove;
         }
         break;
@@ -125,13 +124,13 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         if (mateKiller != MOVE_NONE)
         {
             assert(move_is_ok(mateKiller));
-            if (generate_move_if_legal(*pos, mateKiller, pinned) != MOVE_NONE)
-                return ttMove;
+            if (generate_move_if_legal(pos, mateKiller, pinned) != MOVE_NONE)
+                return mateKiller;
         }
         break;
 
     case PH_GOOD_CAPTURES:      
-        numOfMoves = generate_captures(*pos, moves);
+        numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
         score_captures();
         movesPicked = 0;
         break;
@@ -141,26 +140,26 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         break;
 
     case PH_NONCAPTURES:
-        numOfMoves = generate_noncaptures(*pos, moves);
+        numOfMoves = generate_noncaptures(pos, moves);
         score_noncaptures();
         movesPicked = 0;
         break;
 
     case PH_EVASIONS:
-        assert(pos->is_check());      
-        numOfMoves = generate_evasions(*pos, moves);
+        assert(pos.is_check());      
+        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
         score_evasions();
         movesPicked = 0;
         break;
 
     case PH_QCAPTURES:      
-        numOfMoves = generate_captures(*pos, moves);
+        numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
         score_qcaptures();
         movesPicked = 0;
         break;
 
     case PH_QCHECKS:
-        numOfMoves = generate_checks(*pos, moves, dc);
+        numOfMoves = generate_checks(pos, moves, dc);
         movesPicked = 0;
         break;
 
@@ -200,11 +199,10 @@ Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
 /// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
 /// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
 /// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
-/// with highest scores will be picked first by
-/// MovePicker::pick_move_from_list().
+/// with highest scores will be picked first by pick_move_from_list().
 
 void MovePicker::score_captures() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
+  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV.
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
   // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
@@ -216,14 +214,10 @@ void MovePicker::score_captures() {
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
       Move m = moves[i].move;
-      moves[i].score = pos->see(m);
-      if (moves[i].score >= 0)
-      {
-          moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
-                          : int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                           -int(pos->type_of_piece_on(move_from(m)));
-          // FIXME second term seems wrong !
-      }
+      moves[i].score = pos.see(m);
+      //if (moves[i].score >= 0)
+      //    moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
+      //                   : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
   }
 }
 
@@ -237,13 +231,13 @@ void MovePicker::score_noncaptures() {
       else if (m == killer2)
           moves[i].score = HistoryMax + 1;
       else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos->piece_on(move_from(m)), m);
+          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
 
       // Ensure moves in history are always sorted as first
       if (moves[i].score > 0)
           moves[i].score += 1000;
 
-      moves[i].score += pos->mg_pst_delta(moves[i].move);
+      moves[i].score += pos.mg_pst_delta(moves[i].move);
   }
 }
 
@@ -254,32 +248,47 @@ void MovePicker::score_evasions() {
       Move m = moves[i].move;
       if (m == ttMove)
           moves[i].score = 2*HistoryMax;
-      else if (!pos->square_is_empty(move_to(m)))
+      else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
       {
-          moves[i].score = pos->see(m);
+          moves[i].score = pos.see(m);
           if (moves[i].score >= 0)
               moves[i].score += HistoryMax;          
       }
       else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos->piece_on(move_from(m)), m);
+          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
   }
   // FIXME try psqt also here
 }
 
 void MovePicker::score_qcaptures() {
 
-  // Use MVV/LVA ordering.
+  // Use MVV ordering
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
       Move m = moves[i].move;
       moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
-                      : int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                       -int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(m))) / 64;
-      // FIXME Why second term like that ???
+                      : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
   }
 }
 
 
+/// find_best_index() loops across the moves and returns index of
+/// the highest scored one.
+
+int MovePicker::find_best_index() {
+
+  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+
+  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
+      if (moves[i].score > bestScore)
+      {
+          bestIndex = i;
+          bestScore = moves[i].score;
+      }
+  return bestIndex;
+}
+
+
 /// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
 /// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
 /// the current move generation phase).  It takes care not to return the
@@ -290,18 +299,17 @@ void MovePicker::score_qcaptures() {
 
 Move MovePicker::pick_move_from_list() {
 
-  int bestScore = -10000000;
   int bestIndex;
   Move move;
 
   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
 
   case PH_GOOD_CAPTURES:
-      assert(!pos->is_check());
+      assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          bestScore = -10000000;
+          int bestScore = -10000000;
           bestIndex = -1;
           for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
           {
@@ -324,14 +332,14 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               if (   move != ttMove
                   && move != mateKiller
-                  && pos->move_is_legal(move, pinned))
+                  && pos.move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
           }
       }
       break;
 
   case PH_NONCAPTURES:
-      assert(!pos->is_check());
+      assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
@@ -339,18 +347,7 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
           // the entire move list for the best move.  If many moves have already
           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
           // anyway, so we just pick the first move from the list.
-          if (pvNode || movesPicked < 12)
-          {
-              bestScore = -10000000;
-              bestIndex = -1;
-              for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-                  if(moves[i].score > bestScore)
-                  {
-                      bestIndex = i;
-                      bestScore = moves[i].score;
-                  }
-          } else
-              bestIndex = movesPicked;
+          bestIndex = (movesPicked < 12 || pvNode ? find_best_index() : movesPicked);
 
           if (bestIndex != -1)
           {
@@ -358,25 +355,18 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               if (   move != ttMove
                   && move != mateKiller
-                  && pos->move_is_legal(move, pinned))
+                  && pos.move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
          }
     }
     break;
 
   case PH_EVASIONS:
-      assert(pos->is_check());
+      assert(pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          bestScore = -10000000;
-          bestIndex = -1;
-          for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-              if (moves[i].score > bestScore)
-              {
-                  bestIndex = i;
-                  bestScore = moves[i].score;
-              }
+          bestIndex = find_best_index();
 
           if (bestIndex != -1)
           {
@@ -388,7 +378,7 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       break;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
-      assert(!pos->is_check());
+      assert(!pos.is_check());
       assert(badCapturesPicked >= 0);
       // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
       // of just picking the first move.  FIXME
@@ -397,53 +387,38 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
           move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
           if (   move != ttMove
               && move != mateKiller
-              && pos->move_is_legal(move, pinned))
+              && pos.move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
 
   case PH_QCAPTURES:
-      assert(!pos->is_check());
+      assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          bestScore = -10000000;
-          if (movesPicked < 4) // FIXME makes sens to score qcaps?
-          {
-              bestIndex = -1;
-              for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-                  if(moves[i].score > bestScore)
-                  {
-                      bestIndex = i;
-                      bestScore = moves[i].score;
-                  }
-          } else
-              bestIndex = movesPicked;
+          // FIXME makes sens to score qcaps?
+          bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
 
           if (bestIndex != -1)
           {
               move = moves[bestIndex].move;\r
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-              // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-              // FIXME !!!
-              if (/* move != ttMove && */ pos->move_is_legal(move, pinned))
+              if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
           }
       }
       break;
 
   case PH_QCHECKS:
-      assert(!pos->is_check());
+      assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
       // Perhaps we should do something better than just picking the first
       // move here?  FIXME
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          move = moves[movesPicked++].move;
-          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-          // FIXME !!!
-          if (/* move != ttMove && */ pos->move_is_legal(move, pinned))
+          move = moves[movesPicked++].move;          
+          if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -459,6 +434,7 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
 /// picked next move. It can be used in search to further differentiate
 /// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
 MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
+
   return PhaseTable[phaseIndex];
 }