]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Delay SEE for scoring captures
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 1024cbffede226903eaf47f8f48e2001cabfe370..c71572e7cf86bead8aa853dd16db512ab329e55d 100644 (file)
@@ -1,17 +1,19 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -38,7 +40,7 @@ namespace {
 
   /// Variables
 
-  MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];  
+  MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];
   int MainSearchPhaseIndex;
   int EvasionsPhaseIndex;
   int QsearchWithChecksPhaseIndex;
@@ -61,7 +63,7 @@ namespace {
 /// move ordering is at the current node.
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
-                       Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {  
+                       Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {
   pvNode = pvnode;
   ttMove = ttm;
   mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
@@ -115,7 +117,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         if (ttMove != MOVE_NONE)
         {
             assert(move_is_ok(ttMove));
-            if (generate_move_if_legal(pos, ttMove, pinned) != MOVE_NONE)
+            if (move_is_legal(pos, ttMove, pinned))
                 return ttMove;
         }
         break;
@@ -124,12 +126,12 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         if (mateKiller != MOVE_NONE)
         {
             assert(move_is_ok(mateKiller));
-            if (generate_move_if_legal(pos, mateKiller, pinned) != MOVE_NONE)
+            if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
                 return mateKiller;
-        }
-        break;
+       }
+       break;
 
-    case PH_GOOD_CAPTURES:      
+    case PH_GOOD_CAPTURES:
         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
         score_captures();
         movesPicked = 0;
@@ -146,13 +148,13 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         break;
 
     case PH_EVASIONS:
-        assert(pos.is_check());      
+        assert(pos.is_check());
         numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
         score_evasions();
         movesPicked = 0;
         break;
 
-    case PH_QCAPTURES:      
+    case PH_QCAPTURES:
         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
         score_qcaptures();
         movesPicked = 0;
@@ -171,9 +173,6 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         return MOVE_NONE;
     }
   }
-  assert(false);
-
-  return MOVE_NONE;
 }
 
 
@@ -182,62 +181,73 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
 
 Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
 
-  lock_grab(&lock);
-  if (finished)
-  {
-      lock_release(&lock);
-      return MOVE_NONE;
-  }
-  Move m = get_next_move();
-  if (m == MOVE_NONE)
-      finished = true;
-
-  lock_release(&lock);   
-  return m;
+   lock_grab(&lock);
+   if (finished)
+   {
+       lock_release(&lock);
+       return MOVE_NONE;
+   }
+   Move m = get_next_move();
+   if (m == MOVE_NONE)
+       finished = true;
+
+   lock_release(&lock);
+   return m;
 }
 
+
 /// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
 /// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
 /// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
 /// with highest scores will be picked first by pick_move_from_list().
 
 void MovePicker::score_captures() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV.
+  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
   // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
+  // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
-  // where it is possible to recapture with the hanging piece).  Exchanging
+  // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
-  // the subtree size.
+  // the subtree size. Instead of calculating SEE here to filter out 
+  // loosing captures, we delay the filtering in pick_move_from_list()
+  Move m;
+
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
-      Move m = moves[i].move;
-      moves[i].score = pos.see(m);
-      if (moves[i].score >= 0)
-          moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
-                         : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
+      m = moves[i].move;
+      if (move_promotion(m))
+          moves[i].score = QueenValueMidgame;
+      else
+          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                          -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
   }
 }
 
 void MovePicker::score_noncaptures() {
+  // First score by history, when no history is available then use
+  // piece/square tables values. This seems to be better then a
+  // random choice when we don't have an history for any move.
+  Move m;
+  int hs;
 
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
-      Move m = moves[i].move;
+      m = moves[i].move;
+
       if (m == killer1)
-          moves[i].score = HistoryMax + 2;
+          hs = HistoryMax + 2;
       else if (m == killer2)
-          moves[i].score = HistoryMax + 1;
+          hs = HistoryMax + 1;
       else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
+          hs = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
 
       // Ensure moves in history are always sorted as first
-      if (moves[i].score > 0)
-          moves[i].score += 1000;
+      if (hs > 0)
+          hs += 1000;
 
-      moves[i].score += pos.mg_pst_delta(moves[i].move);
+      moves[i].score = hs + pos.mg_pst_delta(m);
   }
 }
 
@@ -250,11 +260,9 @@ void MovePicker::score_evasions() {
           moves[i].score = 2*HistoryMax;
       else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
       {
-          moves[i].score = pos.see(m);
-          if (moves[i].score >= 0)
-              moves[i].score += HistoryMax;          
-      }
-      else
+          int seeScore = pos.see(m);
+          moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
+      } else
           moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
   }
   // FIXME try psqt also here
@@ -262,12 +270,15 @@ void MovePicker::score_evasions() {
 
 void MovePicker::score_qcaptures() {
 
-  // Use MVV ordering
+  // Use MVV/LVA ordering
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
       Move m = moves[i].move;
-      moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
-                      : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
+      if (move_promotion(m))
+          moves[i].score = QueenValueMidgame;
+      else
+          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                          -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
   }
 }
 
@@ -303,36 +314,31 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   Move move;
 
   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
-
   case PH_GOOD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          int bestScore = -10000000;
-          bestIndex = -1;
-          for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
+          bestIndex = find_best_index();
+
+          if (bestIndex != -1) // Found a possibly good capture
           {
-              if (moves[i].score < 0)
+              move = moves[bestIndex].move;
+              int seeValue = pos.see(move);
+              if (seeValue < 0)
               {
                   // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
                   assert(numOfBadCaptures < 63);
-                  badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
-                  moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-               }
-               else if (moves[i].score > bestScore)
-               {
-                   bestIndex = i;
-                   bestScore = moves[i].score;
-               }
-          }
-          if (bestIndex != -1) // Found a good capture
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+                  moves[bestIndex].score = seeValue;
+                  badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[bestIndex];
+                  moves[bestIndex] = moves[--numOfMoves];
+                  continue;
+              }
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               if (   move != ttMove
                   && move != mateKiller
-                  && pos.move_is_legal(move, pinned))
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
           }
       }
@@ -341,41 +347,43 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   case PH_NONCAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
           // the entire move list for the best move.  If many moves have already
           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
           // anyway, so we just pick the first move from the list.
-          bestIndex = (movesPicked < 12 || pvNode ? find_best_index() : movesPicked);
+          bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               if (   move != ttMove
                   && move != mateKiller
-                  && pos.move_is_legal(move, pinned))
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
-         }
-    }
-    break;
+          }
+      }
+      break;
 
   case PH_EVASIONS:
       assert(pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = find_best_index();
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               return move;
           }
-      }
-      break;
+    }
+    break;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
@@ -387,7 +395,7 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
           move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
           if (   move != ttMove
               && move != mateKiller
-              && pos.move_is_legal(move, pinned))
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -397,14 +405,15 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       assert(movesPicked >= 0);
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          // FIXME makes sens to score qcaps?
           bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
+              // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
+              // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
+              if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
           }
       }
@@ -417,8 +426,9 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       // move here?  FIXME
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          move = moves[movesPicked++].move;          
-          if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
+          move = moves[movesPicked++].move;
+          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
+          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -441,7 +451,7 @@ MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
 
 /// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
 /// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables.  It is only called once
+/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables. It is only called once
 /// during program startup, and never again while the program is running.
 
 void MovePicker::init_phase_table() {