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Rename ProbCut to Multicut
[stockfish] / src / movepick.cpp
index c4eaa902e292e64cdea5858f4f9ae3318f07ec92..e0bd2a674025d0795955310c60758127509b4867 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -30,12 +30,12 @@ namespace {
     EVASION,     EVASIONS_S2,
     QSEARCH_0,   CAPTURES_S3, QUIET_CHECKS_S3,
     QSEARCH_1,   CAPTURES_S4,
-    PROBCUT,     CAPTURES_S5,
+    MULTICUT,    CAPTURES_S5,
     RECAPTURE,   CAPTURES_S6,
     STOP
   };
 
-  // Our insertion sort, guaranteed to be stable, as is needed
+  // Our insertion sort, which is guaranteed (and also needed) to be stable
   void insertion_sort(ExtMove* begin, ExtMove* end)
   {
     ExtMove tmp, *p, *q;
@@ -50,12 +50,12 @@ namespace {
   }
 
   // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
-  // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
+  // ones so as to sort the two sets separately, with the second sort delayed.
   inline bool has_positive_score(const ExtMove& ms) { return ms.score > 0; }
 
-  // Picks and moves to the front the best move in the range [begin, end),
-  // it is faster than sorting all the moves in advance when moves are few, as
-  // normally are the possible captures.
+  // Picks the best move in the range (begin, end) and moves it to the front.
+  // It's faster than sorting all the moves in advance when there are few
+  // moves e.g. possible captures.
   inline ExtMove* pick_best(ExtMove* begin, ExtMove* end)
   {
       std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
@@ -65,19 +65,20 @@ namespace {
 
 
 /// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
-/// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
+/// to help it to return the (presumably) good moves first, to decide which
 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
-/// search captures, promotions and some checks) and about how important good
-/// move ordering is at the current node.
+/// search captures, promotions and some checks) and how important good move
+/// ordering is at the current node.
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h,
-                       Move* cm, Search::Stack* s) : pos(p), history(h), depth(d) {
+                       Move* cm, Move* fm, Search::Stack* s) : pos(p), history(h), depth(d) {
 
   assert(d > DEPTH_ZERO);
 
   cur = end = moves;
   endBadCaptures = moves + MAX_MOVES - 1;
   countermoves = cm;
+  followupmoves = fm;
   ss = s;
 
   if (p.checkers())
@@ -105,7 +106,7 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats&
   {
       stage = QSEARCH_1;
 
-      // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids qsearch
+      // Skip TT move if is not a capture or a promotion. This avoids qsearch
       // tree explosion due to a possible perpetual check or similar rare cases
       // when TT table is full.
       if (ttm && !pos.capture_or_promotion(ttm))
@@ -127,9 +128,10 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const HistoryStats& h, Piece
 
   assert(!pos.checkers());
 
-  stage = PROBCUT;
+  stage = MULTICUT;
 
-  // In ProbCut we generate only captures better than parent's captured piece
+  // In MultiCut we generate only captures that are better than the parent's
+  // captured piece.
   captureThreshold = PieceValue[MG][pt];
   ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
 
@@ -140,15 +142,6 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const HistoryStats& h, Piece
 }
 
 
-/// quiet_moves() returns a pointer to the beginning of moves array. It
-/// is used to access already tried quiet moves when updating history.
-
-const ExtMove* MovePicker::quiet_moves() const {
-  return  stage == KILLERS_S1 ? killers
-        : stage == QUIETS_1_S1 || stage == QUIETS_2_S1 ? moves : NULL;
-}
-
-
 /// score() assign a numerical move ordering score to each move in a move list.
 /// The moves with highest scores will be picked first.
 template<>
@@ -162,10 +155,10 @@ void MovePicker::score<CAPTURES>() {
   // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
   // the subtree size.
-  // In main search we want to push captures with negative SEE values to
-  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
-  // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
-  // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
+  // In main search we want to push captures with negative SEE values to the
+  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay until the move
+  // has been picked up in pick_move_from_list(). This way we save some SEE
+  // calls in case we get a cutoff.
   Move m;
 
   for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
@@ -217,10 +210,10 @@ void MovePicker::score<EVASIONS>() {
 }
 
 
-/// generate_next() generates, scores and sorts the next bunch of moves, when
-/// there are no more moves to try for the current phase.
+/// generate_next_stage() generates, scores and sorts the next bunch of moves,
+/// when there are no more moves to try for the current stage.
 
-void MovePicker::generate_next() {
+void MovePicker::generate_next_stage() {
 
   cur = moves;
 
@@ -238,15 +231,24 @@ void MovePicker::generate_next() {
       killers[0].move = ss->killers[0];
       killers[1].move = ss->killers[1];
       killers[2].move = killers[3].move = MOVE_NONE;
+      killers[4].move = killers[5].move = MOVE_NONE;
+
+      // Please note that following code is racy and could yield to rare (less
+      // than 1 out of a million) duplicated entries in SMP case. This is harmless.
 
       // Be sure countermoves are different from killers
       for (int i = 0; i < 2; ++i)
-          if (countermoves[i] != cur->move && countermoves[i] != (cur+1)->move)
+          if (   countermoves[i] != (cur+0)->move
+              && countermoves[i] != (cur+1)->move)
               (end++)->move = countermoves[i];
 
-      if (countermoves[1] && countermoves[1] == countermoves[0]) // Due to SMP races
-          killers[3].move = MOVE_NONE;
-
+      // Be sure followupmoves are different from killers and countermoves
+      for (int i = 0; i < 2; ++i)
+          if (   followupmoves[i] != (cur+0)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+1)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+2)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+3)->move)
+              (end++)->move = followupmoves[i];
       return;
 
   case QUIETS_1_S1:
@@ -279,7 +281,7 @@ void MovePicker::generate_next() {
       end = generate<QUIET_CHECKS>(pos, moves);
       return;
 
-  case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT: case RECAPTURE:
+  case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case MULTICUT: case RECAPTURE:
       stage = STOP;
   case STOP:
       end = cur + 1; // Avoid another next_phase() call
@@ -292,9 +294,9 @@ void MovePicker::generate_next() {
 
 
 /// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
-/// a new pseudo legal move every time is called, until there are no more moves
+/// a new pseudo legal move every time it is called, until there are no more moves
 /// left. It picks the move with the biggest score from a list of generated moves
-/// taking care not returning the ttMove if has already been searched previously.
+/// taking care not to return the ttMove if it has already been searched.
 template<>
 Move MovePicker::next_move<false>() {
 
@@ -303,11 +305,11 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
   while (true)
   {
       while (cur == end)
-          generate_next();
+          generate_next_stage();
 
       switch (stage) {
 
-      case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT:
+      case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case MULTICUT:
           ++cur;
           return ttMove;
 
@@ -338,7 +340,9 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
               && move != killers[0].move
               && move != killers[1].move
               && move != killers[2].move
-              && move != killers[3].move)
+              && move != killers[3].move
+              && move != killers[4].move
+              && move != killers[5].move)
               return move;
           break;