]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
A combo of parameters tweaks
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 51d85192a7c4df8b9c0cfdd0ea0c3adfb7b9ff13..e26f42ef98cdef9ba5dba7b1bfbe8682356bcd41 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 namespace {
 
   enum Stages {
-    MAIN_SEARCH, CAPTURES_INIT, GOOD_CAPTURES, KILLERS, COUNTERMOVE, QUIET_INIT, QUIET, BAD_CAPTURES,
-    EVASION, EVASIONS_INIT, ALL_EVASIONS,
-    PROBCUT, PROBCUT_CAPTURES_INIT, PROBCUT_CAPTURES,
-    QSEARCH, QCAPTURES_INIT, QCAPTURES, QCHECKS, QSEARCH_RECAPTURES, QRECAPTURES
+    MAIN_TT, CAPTURE_INIT, GOOD_CAPTURE, REFUTATION, QUIET_INIT, QUIET, BAD_CAPTURE,
+    EVASION_TT, EVASION_INIT, EVASION,
+    PROBCUT_TT, PROBCUT_INIT, PROBCUT,
+    QSEARCH_TT, QCAPTURE_INIT, QCAPTURE, QCHECK_INIT, QCHECK
   };
 
   // partial_insertion_sort() sorts moves in descending order up to and including
@@ -46,15 +46,6 @@ namespace {
         }
   }
 
-  // pick_best() finds the best move in the range (begin, end) and moves it to
-  // the front. It's faster than sorting all the moves in advance when there
-  // are few moves, e.g., the possible captures.
-  Move pick_best(ExtMove* begin, ExtMove* end) {
-
-    std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
-    return *begin;
-  }
-
 } // namespace
 
 
@@ -65,60 +56,44 @@ namespace {
 /// ordering is at the current node.
 
 /// MovePicker constructor for the main search
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
-                       const CapturePieceToHistory* cph, const PieceToHistory** ch, Move cm, Move* killers_p)
-           : pos(p), mainHistory(mh), captureHistory(cph), contHistory(ch), countermove(cm),
-             killers{killers_p[0], killers_p[1]}, depth(d){
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh, const LowPlyHistory* lp,
+                       const CapturePieceToHistory* cph, const PieceToHistory** ch, Move cm, Move* killers, int pl)
+           : pos(p), mainHistory(mh), lowPlyHistory(lp), captureHistory(cph), continuationHistory(ch),
+             ttMove(ttm), refutations{{killers[0], 0}, {killers[1], 0}, {cm, 0}}, depth(d), ply(pl) {
 
-  assert(d > DEPTH_ZERO);
+  assert(d > 0);
 
-  stage = pos.checkers() ? EVASION : MAIN_SEARCH;
-  ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
-  stage += (ttMove == MOVE_NONE);
+  stage = (pos.checkers() ? EVASION_TT : MAIN_TT) +
+          !(ttm && pos.pseudo_legal(ttm));
 }
 
 /// MovePicker constructor for quiescence search
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,  const CapturePieceToHistory* cph, Square s)
-           : pos(p), mainHistory(mh), captureHistory(cph), depth(d) {
-
-  assert(d <= DEPTH_ZERO);
-
-  if (pos.checkers())
-      stage = EVASION;
-
-  else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
-      stage = QSEARCH;
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
+                       const CapturePieceToHistory* cph, const PieceToHistory** ch, Square rs)
+           : pos(p), mainHistory(mh), captureHistory(cph), continuationHistory(ch), ttMove(ttm), recaptureSquare(rs), depth(d) {
 
-  else
-  {
-      stage = QSEARCH_RECAPTURES;
-      recaptureSquare = s;
-      return;
-  }
+  assert(d <= 0);
 
-  ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
-  stage += (ttMove == MOVE_NONE);
+  stage = (pos.checkers() ? EVASION_TT : QSEARCH_TT) +
+           !(ttm && (depth > DEPTH_QS_RECAPTURES || to_sq(ttm) == recaptureSquare)
+                 && pos.pseudo_legal(ttm));
 }
 
-/// MovePicker constructor for ProbCut: we generate captures with SEE higher
+/// MovePicker constructor for ProbCut: we generate captures with SEE greater
 /// than or equal to the given threshold.
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th, const CapturePieceToHistory* cph)
-           : pos(p), captureHistory(cph), threshold(th) {
+           : pos(p), captureHistory(cph), ttMove(ttm), threshold(th) {
 
   assert(!pos.checkers());
 
-  stage = PROBCUT;
-  ttMove =   ttm
-          && pos.pseudo_legal(ttm)
-          && pos.capture(ttm)
-          && pos.see_ge(ttm, threshold) ? ttm : MOVE_NONE;
-
-  stage += (ttMove == MOVE_NONE);
+  stage = PROBCUT_TT + !(ttm && pos.capture(ttm)
+                             && pos.pseudo_legal(ttm)
+                             && pos.see_ge(ttm, threshold));
 }
 
-/// score() assigns a numerical value to each move in a list, used for sorting.
-/// Captures are ordered by Most Valuable Victim (MVV), preferring captures
-/// with a good history. Quiets are ordered using the histories.
+/// MovePicker::score() assigns a numerical value to each move in a list, used
+/// for sorting. Captures are ordered by Most Valuable Victim (MVV), preferring
+/// captures with a good history. Quiets moves are ordered using the histories.
 template<GenType Type>
 void MovePicker::score() {
 
@@ -126,14 +101,16 @@ void MovePicker::score() {
 
   for (auto& m : *this)
       if (Type == CAPTURES)
-          m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                   + Value((*captureHistory)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)][type_of(pos.piece_on(to_sq(m)))]);
+          m.value =  int(PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]) * 6
+                   + (*captureHistory)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)][type_of(pos.piece_on(to_sq(m)))];
 
       else if (Type == QUIETS)
-          m.value =  (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
-                   + (*contHistory[0])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
-                   + (*contHistory[1])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
-                   + (*contHistory[3])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
+          m.value =      (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
+                   + 2 * (*continuationHistory[0])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+                   + 2 * (*continuationHistory[1])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+                   + 2 * (*continuationHistory[3])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+                   +     (*continuationHistory[5])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+                   + (ply < MAX_LPH ?  4 * (*lowPlyHistory)[ply][from_to(m)] : 0);
 
       else // Type == EVASIONS
       {
@@ -141,172 +118,149 @@ void MovePicker::score() {
               m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
                        - Value(type_of(pos.moved_piece(m)));
           else
-              m.value = (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)] - (1 << 28);
+              m.value =  (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
+                       + (*continuationHistory[0])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+                       - (1 << 28);
       }
 }
 
-/// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
-/// a new pseudo legal move every time it is called, until there are no more moves
-/// left. It picks the move with the biggest value from a list of generated moves
-/// taking care not to return the ttMove if it has already been searched.
+/// MovePicker::select() returns the next move satisfying a predicate function.
+/// It never returns the TT move.
+template<MovePicker::PickType T, typename Pred>
+Move MovePicker::select(Pred filter) {
 
-Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
+  while (cur < endMoves)
+  {
+      if (T == Best)
+          std::swap(*cur, *std::max_element(cur, endMoves));
+
+      if (*cur != ttMove && filter())
+          return *cur++;
 
-  Move move;
+      cur++;
+  }
+  return MOVE_NONE;
+}
 
+/// MovePicker::next_move() is the most important method of the MovePicker class. It
+/// returns a new pseudo legal move every time it is called until there are no more
+/// moves left, picking the move with the highest score from a list of generated moves.
+Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
+
+top:
   switch (stage) {
 
-  case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH: case PROBCUT:
+  case MAIN_TT:
+  case EVASION_TT:
+  case QSEARCH_TT:
+  case PROBCUT_TT:
       ++stage;
       return ttMove;
 
-  case CAPTURES_INIT:
-  case PROBCUT_CAPTURES_INIT:
-  case QCAPTURES_INIT:
-  case QSEARCH_RECAPTURES:
-      endBadCaptures = cur = moves;
+  case CAPTURE_INIT:
+  case PROBCUT_INIT:
+  case QCAPTURE_INIT:
+      cur = endBadCaptures = moves;
       endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
+
       score<CAPTURES>();
       ++stage;
+      goto top;
 
-      // Rebranch at the top of the switch via a recursive call
-      return next_move(skipQuiets);
+  case GOOD_CAPTURE:
+      if (select<Best>([&](){
+                       return pos.see_ge(*cur, Value(-69 * cur->value / 1024)) ?
+                              // Move losing capture to endBadCaptures to be tried later
+                              true : (*endBadCaptures++ = *cur, false); }))
+          return *(cur - 1);
 
-  case GOOD_CAPTURES:
-      while (cur < endMoves)
-      {
-          move = pick_best(cur++, endMoves);
-          if (move != ttMove)
-          {
-              if (pos.see_ge(move, Value(-55 * (cur-1)->value / 1024)))
-                  return move;
-
-              // Losing capture, move it to the beginning of the array
-              *endBadCaptures++ = move;
-          }
-      }
+      // Prepare the pointers to loop over the refutations array
+      cur = std::begin(refutations);
+      endMoves = std::end(refutations);
 
-      ++stage;
-      move = killers[0];  // First killer move
-      if (    move != MOVE_NONE
-          &&  move != ttMove
-          &&  pos.pseudo_legal(move)
-          && !pos.capture(move))
-          return move;
-      /* fallthrough */
+      // If the countermove is the same as a killer, skip it
+      if (   refutations[0].move == refutations[2].move
+          || refutations[1].move == refutations[2].move)
+          --endMoves;
 
-  case KILLERS:
       ++stage;
-      move = killers[1]; // Second killer move
-      if (    move != MOVE_NONE
-          &&  move != ttMove
-          &&  pos.pseudo_legal(move)
-          && !pos.capture(move))
-          return move;
       /* fallthrough */
 
-  case COUNTERMOVE:
+  case REFUTATION:
+      if (select<Next>([&](){ return    *cur != MOVE_NONE
+                                    && !pos.capture(*cur)
+                                    &&  pos.pseudo_legal(*cur); }))
+          return *(cur - 1);
       ++stage;
-      move = countermove;
-      if (    move != MOVE_NONE
-          &&  move != ttMove
-          &&  move != killers[0]
-          &&  move != killers[1]
-          &&  pos.pseudo_legal(move)
-          && !pos.capture(move))
-          return move;
       /* fallthrough */
 
   case QUIET_INIT:
-      cur = endBadCaptures;
-      endMoves = generate<QUIETS>(pos, cur);
-      score<QUIETS>();
-      partial_insertion_sort(cur, endMoves, -4000 * depth / ONE_PLY);
+      if (!skipQuiets)
+      {
+          cur = endBadCaptures;
+          endMoves = generate<QUIETS>(pos, cur);
+
+          score<QUIETS>();
+          partial_insertion_sort(cur, endMoves, -3000 * depth);
+      }
+
       ++stage;
       /* fallthrough */
 
   case QUIET:
-      if (!skipQuiets)
-         while (cur < endMoves)
-         {
-             move = *cur++;
-
-             if (   move != ttMove
-                 && move != killers[0]
-                 && move != killers[1]
-                 && move != countermove)
-                 return move;
-         }
+      if (   !skipQuiets
+          && select<Next>([&](){return   *cur != refutations[0].move
+                                      && *cur != refutations[1].move
+                                      && *cur != refutations[2].move;}))
+          return *(cur - 1);
+
+      // Prepare the pointers to loop over the bad captures
+      cur = moves;
+      endMoves = endBadCaptures;
+
       ++stage;
-      cur = moves; // Point to beginning of bad captures
       /* fallthrough */
 
-  case BAD_CAPTURES:
-      if (cur < endBadCaptures)
-          return *cur++;
-      break;
+  case BAD_CAPTURE:
+      return select<Next>([](){ return true; });
 
-  case EVASIONS_INIT:
+  case EVASION_INIT:
       cur = moves;
       endMoves = generate<EVASIONS>(pos, cur);
+
       score<EVASIONS>();
       ++stage;
       /* fallthrough */
 
-  case ALL_EVASIONS:
-      while (cur < endMoves)
-      {
-          move = pick_best(cur++, endMoves);
-          if (move != ttMove)
-              return move;
-      }
-      break;
+  case EVASION:
+      return select<Best>([](){ return true; });
 
-  case PROBCUT_CAPTURES:
-      while (cur < endMoves)
-      {
-          move = pick_best(cur++, endMoves);
-          if (   move != ttMove
-              && pos.see_ge(move, threshold))
-              return move;
-      }
-      break;
+  case PROBCUT:
+      return select<Best>([&](){ return pos.see_ge(*cur, threshold); });
+
+  case QCAPTURE:
+      if (select<Best>([&](){ return   depth > DEPTH_QS_RECAPTURES
+                                    || to_sq(*cur) == recaptureSquare; }))
+          return *(cur - 1);
+
+      // If we did not find any move and we do not try checks, we have finished
+      if (depth != DEPTH_QS_CHECKS)
+          return MOVE_NONE;
 
-  case QCAPTURES:
-      while (cur < endMoves)
-      {
-          move = pick_best(cur++, endMoves);
-          if (move != ttMove)
-              return move;
-      }
-      if (depth <= DEPTH_QS_NO_CHECKS)
-          break;
-      cur = moves;
-      endMoves = generate<QUIET_CHECKS>(pos, cur);
       ++stage;
       /* fallthrough */
 
-  case QCHECKS:
-      while (cur < endMoves)
-      {
-          move = cur++->move;
-          if (move != ttMove)
-              return move;
-      }
-      break;
+  case QCHECK_INIT:
+      cur = moves;
+      endMoves = generate<QUIET_CHECKS>(pos, cur);
 
-  case QRECAPTURES:
-      while (cur < endMoves)
-      {
-          move = *cur++;
-          if (to_sq(move) == recaptureSquare)
-              return move;
-      }
-      break;
+      ++stage;
+      /* fallthrough */
 
-  default:
-      assert(false);
+  case QCHECK:
+      return select<Next>([](){ return true; });
   }
 
-  return MOVE_NONE;
+  assert(false);
+  return MOVE_NONE; // Silence warning
 }