]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.h
use auto& for histories
[stockfish] / src / movepick.h
index 6b5d89c093ff690e7fb41c60dfc7ad6774fe5cb2..a7cac4ba85ba64c03ceb29f64a0aa2eca7d5a939 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined MOVEPICK_H_INCLUDED
+#ifndef MOVEPICK_H_INCLUDED
 #define MOVEPICK_H_INCLUDED
 
-#include "history.h"
+#include <array>
+
+#include "movegen.h"
 #include "position.h"
-#include "search.h"
 #include "types.h"
 
+/// StatBoards is a generic 2-dimensional array used to store various statistics
+template<int Size1, int Size2, typename T = int>
+struct StatBoards : public std::array<std::array<T, Size2>, Size1> {
+
+  void fill(const T& v) {
+    T* p = &(*this)[0][0];
+    std::fill(p, p + sizeof(*this) / sizeof(*p), v);
+  }
+};
+
+/// ButterflyBoards are 2 tables (one for each color) indexed by the move's from
+/// and to squares, see chessprogramming.wikispaces.com/Butterfly+Boards
+typedef StatBoards<COLOR_NB, int(SQUARE_NB) * int(SQUARE_NB)> ButterflyBoards;
+
+/// PieceToBoards are addressed by a move's [piece][to] information
+typedef StatBoards<PIECE_NB, SQUARE_NB> PieceToBoards;
+
+/// ButterflyHistory records how often quiet moves have been successful or
+/// unsuccessful during the current search, and is used for reduction and move
+/// ordering decisions. It uses ButterflyBoards as backing store.
+struct ButterflyHistory : public ButterflyBoards {
+
+  void update(Color c, Move m, int v) {
+
+    const int D = 324;
+    auto& entry = (*this)[c][from_to(m)];
+
+    assert(abs(v) <= D); // Consistency check for below formula
+
+    entry += v * 32 - entry * abs(v) / D;
+
+    assert(abs(entry) <= 32 * D);
+  }
+};
+
+/// PieceToHistory is like ButterflyHistory, but is based on PieceToBoards
+struct PieceToHistory : public PieceToBoards {
+
+  void update(Piece pc, Square to, int v) {
+
+    const int D = 936;
+    auto& entry = (*this)[pc][to];
+
+    assert(abs(v) <= D); // Consistency check for below formula
+
+    entry += v * 32 - entry * abs(v) / D;
+
+    assert(abs(entry) <= 32 * D);
+  }
+};
+
+/// CounterMoveStat stores counter moves indexed by [piece][to] of the previous
+/// move, see chessprogramming.wikispaces.com/Countermove+Heuristic
+typedef StatBoards<PIECE_NB, SQUARE_NB, Move> CounterMoveStat;
+
+/// CounterMoveHistoryStat is like CounterMoveStat but instead of a move it
+/// stores a full history (based on PieceTo boards instead of ButterflyBoards).
+typedef StatBoards<PIECE_NB, SQUARE_NB, PieceToHistory> CounterMoveHistoryStat;
+
 
 /// MovePicker class is used to pick one pseudo legal move at a time from the
 /// current position. The most important method is next_move(), which returns a
 /// when MOVE_NONE is returned. In order to improve the efficiency of the alpha
 /// beta algorithm, MovePicker attempts to return the moves which are most likely
 /// to get a cut-off first.
+namespace Search { struct Stack; }
 
 class MovePicker {
+public:
+  MovePicker(const MovePicker&) = delete;
+  MovePicker& operator=(const MovePicker&) = delete;
 
-  MovePicker& operator=(const MovePicker&); // Silence a warning under MSVC
+  MovePicker(const Position&, Move, Value);
+  MovePicker(const Position&, Move, Depth, Square);
+  MovePicker(const Position&, Move, Depth, Search::Stack*);
 
-public:
-  MovePicker(const Position&, Move, Depth, const History&, Search::Stack*, Value);
-  MovePicker(const Position&, Move, Depth, const History&, Square);
-  MovePicker(const Position&, Move, const History&, PieceType);
-  template<bool SpNode> Move next_move();
+  Move next_move(bool skipQuiets = false);
 
 private:
-  void score_captures();
-  void score_noncaptures();
-  void score_evasions();
-  void generate_next();
+  template<GenType> void score();
+  ExtMove* begin() { return cur; }
+  ExtMove* end() { return endMoves; }
 
   const Position& pos;
-  const History& H;
-  Search::Stack* ss;
+  const Search::Stack* ss;
+  Move killers[2];
+  Move countermove;
   Depth depth;
   Move ttMove;
-  MoveStack killers[2];
   Square recaptureSquare;
-  int captureThreshold, phase;
-  MoveStack *curMove, *lastMove, *lastQuiet, *lastBadCapture;
-  MoveStack moves[MAX_MOVES];
+  Value threshold;
+  int stage;
+  ExtMove *cur, *endMoves, *endBadCaptures;
+  ExtMove moves[MAX_MOVES];
 };
 
-#endif // !defined(MOVEPICK_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef MOVEPICK_H_INCLUDED