]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.h
Reformat previous patch
[stockfish] / src / movepick.h
index 317a0fc9165beed06c70d777f2f59f67fc26fc8b..acb57b2e7a4d9fa2260cda3bde57ac8959a7747c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #if !defined MOVEPICK_H_INCLUDED
 #define MOVEPICK_H_INCLUDED
 
-#include "history.h"
+#include <algorithm> // For std::max
+#include <cstring>   // For memset
+
+#include "movegen.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "types.h"
 
 
+/// The Stats struct stores moves statistics. According to the template parameter
+/// the class can store History, Gains and Refutations statistics. History records
+/// how often different moves have been successful or unsuccessful during the
+/// current search and is used for reduction and move ordering decisions. Gains
+/// records the move's best evaluation gain from one ply to the next and is used
+/// for pruning decisions. Refutations store the move that refute a previous one.
+/// Entries are stored according only to moving piece and destination square, in
+/// particular two moves with different origin but same destination and same piece
+/// will be considered identical.
+template<bool Gain, typename T>
+struct Stats {
+
+  static const Value Max = Value(2000);
+
+  const T* operator[](Piece p) const { return &table[p][0]; }
+  void clear() { memset(table, 0, sizeof(table)); }
+
+  void update(Piece p, Square to, Move m) { table[p][to] = m; }
+  void update(Piece p, Square to, Value v) {
+
+    if (Gain)
+        table[p][to] = std::max(v, table[p][to] - 1);
+
+    else if (abs(table[p][to] + v) < Max)
+        table[p][to] +=  v;
+  }
+
+private:
+  T table[PIECE_NB][SQUARE_NB];
+};
+
+typedef Stats<true, Value> Gains;
+typedef Stats<false, Value> History;
+typedef Stats<false, Move> Refutations;
+
+
 /// MovePicker class is used to pick one pseudo legal move at a time from the
 /// current position. The most important method is next_move(), which returns a
 /// new pseudo legal move each time it is called, until there are no moves left,
@@ -38,25 +77,24 @@ class MovePicker {
   MovePicker& operator=(const MovePicker&); // Silence a warning under MSVC
 
 public:
-  MovePicker(const Position&, Move, Depth, const History&, Search::Stack*, Value);
+  MovePicker(const Position&, Move, Depth, const History&, const Refutations&, Search::Stack*, Value);
   MovePicker(const Position&, Move, Depth, const History&, Square);
   MovePicker(const Position&, Move, const History&, PieceType);
-  Move next_move();
+  template<bool SpNode> Move next_move();
 
 private:
-  void score_captures();
-  void score_noncaptures();
-  void score_evasions();
-  void next_phase();
+  template<GenType> void score();
+  void generate_next();
 
   const Position& pos;
-  const History& H;
+  const History& Hist;
+  Search::Stack* ss;
   Depth depth;
   Move ttMove;
-  MoveStack killers[2];
+  MoveStack killers[3];
   Square recaptureSquare;
   int captureThreshold, phase;
-  MoveStack *curMove, *lastMove, *lastNonCapture, *badCaptures;
+  MoveStack *cur, *end, *endQuiets, *endBadCaptures;
   MoveStack moves[MAX_MOVES];
 };