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Add a MovePicker c'tor specialized for qsearch
[stockfish] / src / movepick.h
index b60dfe06ac0c224717c652458e2911a59dacdfd0..d97bb62909c71ceb38ed0affba20216994b99bd2 100644 (file)
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 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined MOVEPICK_H_INCLUDED
 #define MOVEPICK_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
 #include "depth.h"
-#include "lock.h"
+#include "history.h"
 #include "position.h"
 
-
-////
-//// Types
-////
+struct SearchStack;
 
 /// MovePicker is a class which is used to pick one legal move at a time from
-/// the current position.  It is initialized with a Position object and a few
-/// moves we have reason to believe are good.  The most important method is
+/// the current position. It is initialized with a Position object and a few
+/// moves we have reason to believe are good. The most important method is
 /// MovePicker::pick_next_move(), which returns a new legal move each time it
 /// is called, until there are no legal moves left, when MOVE_NONE is returned.
 /// In order to improve the efficiency of the alpha beta algorithm, MovePicker
 
 class MovePicker {
 
-public:
+  MovePicker& operator=(const MovePicker&); // silence a warning under MSVC
 
-  enum MovegenPhase {
-    PH_TT_MOVE,        // Transposition table move
-    PH_MATE_KILLER,    // Mate killer from the current ply
-    PH_GOOD_CAPTURES,  // Queen promotions and captures with SEE values >= 0
-    PH_BAD_CAPTURES,   // Queen promotions and captures with SEE valuse <= 0
-    PH_KILLER_1,       // Killer move 1 from the current ply (not used yet).
-    PH_KILLER_2,       // Killer move 2 from the current ply (not used yet).
-    PH_NONCAPTURES,    // Non-captures and underpromotions
-    PH_EVASIONS,       // Check evasions
-    PH_QCAPTURES,      // Captures in quiescence search
-    PH_QCHECKS,        // Checks in quiescence search
-    PH_STOP
-  };
-
-  MovePicker(Position &p, bool pvnode, Move ttm, Move mk, Move k1, Move k2,
-             Depth dpth);
+public:
+  MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value beta);
+  MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h);
   Move get_next_move();
-  Move get_next_move(Lock &lock);
-  int number_of_moves() const;
-  int current_move_score() const;
-  MovegenPhase current_move_type() const;
-  Bitboard discovered_check_candidates() const;
-
-  static void init_phase_table();
+  int number_of_evasions() const;
 
 private:
   void score_captures();
   void score_noncaptures();
   void score_evasions();
-  void score_qcaptures();
-  Move pick_move_from_list();
-  
-  Position *pos;
-  Move ttMove, mateKiller, killer1, killer2;
-  Bitboard pinned, dc;
-  MoveStack moves[256], badCaptures[64];
-  bool pvNode;
-  Depth depth;
-  int phaseIndex;
-  int numOfMoves, numOfBadCaptures;
-  int movesPicked, badCapturesPicked;
-  bool finished;
-  bool All_zero;
+  void go_next_phase();
+
+  const Position& pos;
+  const History& H;
+  Bitboard pinned;
+  MoveStack ttMoves[2], killers[2];
+  int badCaptureThreshold, phase;
+  const uint8_t* phasePtr;
+  MoveStack *curMove, *lastMove, *lastGoodNonCapture, *badCaptures;
+  MoveStack moves[MOVES_MAX];
 };
 
 
-////
-//// Inline functions
-////
-
-/// MovePicker::discovered_check_candidates() returns a bitboard containing
-/// all pieces which can possibly give discovered check.  This bitboard is
-/// computed by the constructor function.
+/// MovePicker::number_of_evasions() simply returns the number of moves in
+/// evasions phase. It is intended to be used in positions where the side to
+/// move is in check, for detecting checkmates or situations where there is
+/// only a single reply to check.
+/// WARNING: It works as long as PH_EVASIONS is the _only_ phase for evasions.
 
-inline Bitboard MovePicker::discovered_check_candidates() const {
-  return dc;
+inline int MovePicker::number_of_evasions() const {
+  return int(lastMove - moves);
 }
 
 #endif // !defined(MOVEPICK_H_INCLUDED)