]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/notation.cpp
Small tidy up in move_to_san
[stockfish] / src / notation.cpp
index b8e89b67b2bb3b0e89af2d5b9701d5a150e56f53..3f2499edccbdc7277c1ab21b8c87d7cb009886ad 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -56,7 +56,7 @@ string score_to_uci(Value v, Value alpha, Value beta) {
 /// move_to_uci() converts a move to a string in coordinate notation
 /// (g1f3, a7a8q, etc.). The only special case is castling moves, where we print
 /// in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960
-/// mode. Internally castle moves are always coded as "king captures rook".
+/// mode. Internally castling moves are always encoded as "king captures rook".
 
 const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
 
@@ -69,10 +69,10 @@ const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
   if (m == MOVE_NULL)
       return "0000";
 
-  if (type_of(m) == CASTLE && !chess960)
-      to = (to > from ? FILE_G : FILE_C) | rank_of(from);
+  if (type_of(m) == CASTLING && !chess960)
+      to = make_square(to > from ? FILE_G : FILE_C, rank_of(from));
 
-  string move = square_to_string(from) + square_to_string(to);
+  string move = to_string(from) + to_string(to);
 
   if (type_of(m) == PROMOTION)
       move += PieceToChar[BLACK][promotion_type(m)]; // Lower case
@@ -89,9 +89,9 @@ Move move_from_uci(const Position& pos, string& str) {
   if (str.length() == 5) // Junior could send promotion piece in uppercase
       str[4] = char(tolower(str[4]));
 
-  for (MoveList<LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
-      if (str == move_to_uci(ml.move(), pos.is_chess960()))
-          return ml.move();
+  for (MoveList<LEGAL> it(pos); *it; ++it)
+      if (str == move_to_uci(*it, pos.is_chess960()))
+          return *it;
 
   return MOVE_NONE;
 }
@@ -118,7 +118,7 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
   Piece pc = pos.piece_on(from);
   PieceType pt = type_of(pc);
 
-  if (type_of(m) == CASTLE)
+  if (type_of(m) == CASTLING)
       san = to > from ? "O-O" : "O-O-O";
   else
   {
@@ -126,42 +126,42 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
       {
           san = PieceToChar[WHITE][pt]; // Upper case
 
-          // Disambiguation if we have more then one piece of type 'pt' that can
-          // reach 'to' with a legal move.
+          // A disambiguation occurs if we have more then one piece of type 'pt'
+          // that can reach 'to' with a legal move.
           others = b = (pos.attacks_from(pc, to) & pos.pieces(us, pt)) ^ from;
 
           while (b)
           {
-              Move move = make_move(pop_lsb(&b), to);
-              if (!pos.pl_move_is_legal(move, pos.pinned_pieces()))
-                  others ^= from_sq(move);
+              Square sq = pop_lsb(&b);
+              if (!pos.legal(make_move(sq, to), pos.pinned_pieces(us)))
+                  others ^= sq;
           }
 
-          if (others)
-          {
-              if (!(others & file_bb(from)))
-                  san += file_to_char(file_of(from));
+          if (!others)
+          { /* disambiguation is not needed */ }
 
-              else if (!(others & rank_bb(from)))
-                  san += rank_to_char(rank_of(from));
+          else if (!(others & file_bb(from)))
+              san += to_char(file_of(from));
 
-              else
-                  san += square_to_string(from);
-          }
+          else if (!(others & rank_bb(from)))
+              san += to_char(rank_of(from));
+
+          else
+              san += to_string(from);
       }
-      else if (pos.is_capture(m))
-          san = file_to_char(file_of(from));
+      else if (pos.capture(m))
+          san = to_char(file_of(from));
 
-      if (pos.is_capture(m))
+      if (pos.capture(m))
           san += 'x';
 
-      san += square_to_string(to);
+      san += to_string(to);
 
       if (type_of(m) == PROMOTION)
           san += string("=") + PieceToChar[WHITE][promotion_type(m)];
   }
 
-  if (pos.move_gives_check(m, CheckInfo(pos)))
+  if (pos.gives_check(m, CheckInfo(pos)))
   {
       StateInfo st;
       pos.do_move(m, st);
@@ -175,7 +175,7 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
 
 /// pretty_pv() formats human-readable search information, typically to be
 /// appended to the search log file. It uses the two helpers below to pretty
-/// format time and score respectively.
+/// format the time and score respectively.
 
 static string time_to_string(int64_t msecs) {
 
@@ -207,15 +207,15 @@ static string score_to_string(Value v) {
       s << "-#" << (VALUE_MATE + v) / 2;
 
   else
-      s << setprecision(2) << fixed << showpos << float(v) / PawnValueMg;
+      s << setprecision(2) << fixed << showpos << double(v) / PawnValueMg;
 
   return s.str();
 }
 
-string pretty_pv(Position& pos, int depth, Value value, int64_t msecs, Move pv[]) {
+string pretty_pv(Position& pos, int depth, Value value, uint64_t msecs, Move pv[]) {
 
-  const int64_t K = 1000;
-  const int64_t M = 1000000;
+  const uint64_t K = 1000;
+  const uint64_t M = 1000000;
 
   std::stack<StateInfo> st;
   Move* m = pv;