Rename CASTLE to CASTLING
[stockfish] / src / notation.cpp
index d017c0790cc801b42842b949eb9c2c85d210e788..a1b95bc087650858f10e2de33cff3ede5f69218b 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ string score_to_uci(Value v, Value alpha, Value beta) {
 /// move_to_uci() converts a move to a string in coordinate notation
 /// (g1f3, a7a8q, etc.). The only special case is castling moves, where we print
 /// in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960
-/// mode. Internally castle moves are always coded as "king captures rook".
+/// mode. Internally castling moves are always encoded as "king captures rook".
 
 const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
 
@@ -69,7 +69,7 @@ const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
   if (m == MOVE_NULL)
       return "0000";
 
-  if (type_of(m) == CASTLE && !chess960)
+  if (type_of(m) == CASTLING && !chess960)
       to = (to > from ? FILE_G : FILE_C) | rank_of(from);
 
   string move = square_to_string(from) + square_to_string(to);
@@ -118,7 +118,7 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
   Piece pc = pos.piece_on(from);
   PieceType pt = type_of(pc);
 
-  if (type_of(m) == CASTLE)
+  if (type_of(m) == CASTLING)
       san = to > from ? "O-O" : "O-O-O";
   else
   {