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Final UCI helpers renaming
[stockfish] / src / notation.cpp
index 69a44d95bf8b8de90186fd423547bb4b577e750c..d167c2ff446208c5b0b534a2b2c2971518bbd9b1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 */
 
 #include <cassert>
-#include <string>
+#include <sstream>
 
 #include "movegen.h"
 #include "position.h"
+#include "uci.h"
 
-using std::string;
+using namespace std;
 
-static const char* PieceToChar = " PNBRQK pnbrqk";
+static const char* PieceToChar[COLOR_NB] = { " PNBRQK", " pnbrqk" };
 
-/// move_to_uci() converts a move to a string in coordinate notation
+
+/// score_to_uci() converts a Value to a string suitable for use with the UCI
+/// protocol specifications:
+///
+/// cp <x>     The score from the engine's point of view in centipawns.
+/// mate <y>   Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
+///            use negative values for y.
+
+string UCI::format_value(Value v, Value alpha, Value beta) {
+
+  stringstream ss;
+
+  if (abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
+      ss << "cp " << v * 100 / PawnValueEg;
+  else
+      ss << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
+
+  ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
+
+  return ss.str();
+}
+
+
+/// format_square() converts a Square to a string (g1, a7, etc.)
+
+std::string UCI::format_square(Square s) {
+  char ch[] = { 'a' + file_of(s), '1' + rank_of(s), 0 };
+  return ch;
+}
+
+
+/// format_move() converts a Move to a string in coordinate notation
 /// (g1f3, a7a8q, etc.). The only special case is castling moves, where we print
 /// in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960
-/// mode. Internally castle moves are always coded as "king captures rook".
+/// mode. Internally castling moves are always encoded as "king captures rook".
 
-const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
+string UCI::format_move(Move m, bool chess960) {
 
   Square from = from_sq(m);
   Square to = to_sq(m);
@@ -43,113 +75,29 @@ const string move_to_uci(Move m, bool chess960) {
   if (m == MOVE_NULL)
       return "0000";
 
-  if (type_of(m) == CASTLE && !chess960)
-      to = (to > from ? FILE_G : FILE_C) | rank_of(from);
+  if (type_of(m) == CASTLING && !chess960)
+      to = make_square(to > from ? FILE_G : FILE_C, rank_of(from));
 
-  string move = square_to_string(from) + square_to_string(to);
+  string move = format_square(from) + format_square(to);
 
   if (type_of(m) == PROMOTION)
-      move += PieceToChar[promotion_type(m) + 7]; // Lower case
+      move += PieceToChar[BLACK][promotion_type(m)]; // Lower case
 
   return move;
 }
 
 
-/// move_from_uci() takes a position and a string representing a move in
+/// to_move() takes a position and a string representing a move in
 /// simple coordinate notation and returns an equivalent legal Move if any.
 
-Move move_from_uci(const Position& pos, string& str) {
+Move UCI::to_move(const Position& pos, string& str) {
 
   if (str.length() == 5) // Junior could send promotion piece in uppercase
       str[4] = char(tolower(str[4]));
 
-  for (MoveList<LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
-      if (str == move_to_uci(ml.move(), pos.is_chess960()))
-          return ml.move();
+  for (MoveList<LEGAL> it(pos); *it; ++it)
+      if (str == format_move(*it, pos.is_chess960()))
+          return *it;
 
   return MOVE_NONE;
 }
-
-
-/// move_to_san() takes a position and a legal Move as input and returns its
-/// short algebraic notation representation.
-
-const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
-
-  if (m == MOVE_NONE)
-      return "(none)";
-
-  if (m == MOVE_NULL)
-      return "(null)";
-
-  assert(pos.move_is_legal(m));
-
-  Bitboard attackers;
-  bool ambiguousMove, ambiguousFile, ambiguousRank;
-  string san;
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Square from = from_sq(m);
-  Square to = to_sq(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
-
-  if (type_of(m) == CASTLE)
-      san = to > from ? "O-O" : "O-O-O";
-  else
-  {
-      if (type_of(pc) != PAWN)
-      {
-          san = PieceToChar[pc];
-
-          // Disambiguation if we have more then one piece with destination 'to'
-          // note that for pawns is not needed because starting file is explicit.
-          ambiguousMove = ambiguousFile = ambiguousRank = false;
-
-          attackers = (pos.attacks_from(pc, to) & pos.pieces(us)) ^ from;
-
-          while (attackers)
-          {
-              Square sq = pop_1st_bit(&attackers);
-
-              // Pinned pieces are not included in the possible sub-set
-              if (!pos.pl_move_is_legal(make_move(sq, to), pos.pinned_pieces()))
-                  continue;
-
-              ambiguousFile |= file_of(sq) == file_of(from);
-              ambiguousRank |= rank_of(sq) == rank_of(from);
-              ambiguousMove = true;
-          }
-
-          if (ambiguousMove)
-          {
-              if (!ambiguousFile)
-                  san += file_to_char(file_of(from));
-
-              else if (!ambiguousRank)
-                  san += rank_to_char(rank_of(from));
-
-              else
-                  san += square_to_string(from);
-          }
-      }
-      else if (pos.is_capture(m))
-          san = file_to_char(file_of(from));
-
-      if (pos.is_capture(m))
-          san += 'x';
-
-      san += square_to_string(to);
-
-      if (type_of(m) == PROMOTION)
-          san += string("=") + PieceToChar[promotion_type(m)];
-  }
-
-  if (pos.move_gives_check(m, CheckInfo(pos)))
-  {
-      StateInfo st;
-      pos.do_move(m, st);
-      san += MoveList<LEGAL>(pos).size() ? "+" : "#";
-      pos.undo_move(m);
-  }
-
-  return san;
-}