]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Introduce bitcount.h
[stockfish] / src / pawns.cpp
index e01062d67ee6244c68cb440228a28aff432987ab..08b0e7ba0fc32288dfcedb551bef82a89b197df1 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -25,7 +25,9 @@
 #include <cassert>
 #include <cstring>
 
+#include "bitcount.h"
 #include "pawns.h"
+#include "position.h"
 
 
 ////
@@ -72,13 +74,13 @@ namespace {
     Value(32), Value(32), Value(32), Value(28)
   };
 
-  // Pawn chain membership bonus by file, middle game. 
+  // Pawn chain membership bonus by file, middle game.
   const Value ChainMidgameBonus[8] = {
     Value(14), Value(16), Value(17), Value(18),
     Value(18), Value(17), Value(16), Value(14)
   };
 
-  // Pawn chain membership bonus by file, endgame. 
+  // Pawn chain membership bonus by file, endgame.
   const Value ChainEndgameBonus[8] = {
     Value(16), Value(16), Value(16), Value(16),
     Value(16), Value(16), Value(16), Value(16)
@@ -107,7 +109,7 @@ namespace {
    31, 40, 40, 31, 0, 0, 0, 0,
     0,  0,  0,  0, 0, 0, 0, 0
   };
-  
+
   const int KStormTable[64] = {
     0, 0, 0, 0,  0,  0,  0,  0,
     0, 0, 0,-4,-13,-22,-27,-27,
@@ -119,14 +121,12 @@ namespace {
     0, 0, 0, 0,  0,  0,  0,  0
   };
 
-  // Pawn storm open file bonuses by file:
-  const int KStormOpenFileBonus[8] = {
-    45, 45, 30, 0, 0, 0, 0, 0
-  };
+  // Pawn storm open file bonuses by file
+  const int16_t KStormOpenFileBonus[8] = { 45, 45, 30, 0, 0, 0, 0, 0 };
+  const int16_t QStormOpenFileBonus[8] = { 0, 0, 0, 0, 0, 30, 45, 30 };
 
-  const int QStormOpenFileBonus[8] = {
-    0, 0, 0, 0, 0, 30, 45, 30
-  };
+  // Pawn storm lever bonuses by file
+  const int StormLeverBonus[8] = { 20, 20, 10, 0, 0, 10, 20, 20 };
 
 }
 
@@ -145,7 +145,7 @@ PawnInfoTable::PawnInfoTable(unsigned numOfEntries) {
   {
       std::cerr << "Failed to allocate " << (numOfEntries * sizeof(PawnInfo))
                 << " bytes for pawn hash table." << std::endl;
-      exit(EXIT_FAILURE);
+      Application::exit_with_failure();
   }
   clear();
 }
@@ -167,7 +167,7 @@ void PawnInfoTable::clear() {
 
 
 /// PawnInfoTable::get_pawn_info() takes a position object as input, computes
-/// a PawnInfo object, and returns a pointer to it.  The result is also 
+/// a PawnInfo object, and returns a pointer to it.  The result is also
 /// stored in a hash table, so we don't have to recompute everything when
 /// the same pawn structure occurs again.
 
@@ -179,7 +179,7 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
   int index = int(key & (size - 1));
   PawnInfo *pi = entries + index;
 
-  // If pi->key matches the position's pawn hash key, it means that we 
+  // If pi->key matches the position's pawn hash key, it means that we
   // have analysed this pawn structure before, and we can simply return the
   // information we found the last time instead of recomputing it
   if (pi->key == key)
@@ -199,6 +199,7 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
     Bitboard ourPawns = pos.pawns(us);
     Bitboard theirPawns = pos.pawns(them);
     Bitboard pawns = ourPawns;
+    int bonus;
 
     // Initialize pawn storm scores by giving bonuses for open files
     for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
@@ -216,7 +217,7 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
         File f = square_file(s);
         Rank r = square_rank(s);
 
-        assert(pos.piece_on(s) == pawn_of_color(us));
+        assert(pos.piece_on(s) == piece_of_color_and_type(us, PAWN));
 
         // The file containing the pawn is not half open
         pi->halfOpenFiles[us] &= ~(1 << f);
@@ -226,54 +227,66 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
         isolated = pos.pawn_is_isolated(us, s);
         doubled = pos.pawn_is_doubled(us, s);
 
-        // We calculate kingside and queenside pawn storm scores
-        // for both colors. These are used when evaluating middle
-        // game positions with opposite side castling.
+        // We calculate kingside and queenside pawn storm
+        // scores for both colors. These are used when evaluating
+        // middle game positions with opposite side castling.
         //
         // Each pawn is given a base score given by a piece square table
-        // (KStormTable[] or QStormTable[]). This score is increased if
-        // there are enemy pawns on adjacent files in front of the pawn.
-        // This is because we want to be able to open files against the
-        // enemy king, and to avoid blocking the pawn structure (e.g. white
-        // pawns on h6, g5, black pawns on h7, g6, f7).
-
-        // Kingside and queenside pawn storms
-        int KBonus = KStormTable[relative_square(us, s)];
-        int QBonus = QStormTable[relative_square(us, s)];
-        bool outPostFlag = (KBonus > 0 && (outpost_mask(us, s) & theirPawns));
-        bool passedFlag = (QBonus > 0 && (passed_pawn_mask(us, s) & theirPawns));
-
-        switch (f) {
-
-        case FILE_A:
-            QBonus += passedFlag * QBonus / 2;
-            break;
-
-        case FILE_B:
-            QBonus += passedFlag * (QBonus / 2 + QBonus / 4);
-            break;
-
-        case FILE_C:
-            QBonus += passedFlag * QBonus / 2;
-            break;
-
-        case FILE_F:
-            KBonus += outPostFlag * KBonus / 4;
-            break;
-
-        case FILE_G:
-            KBonus += outPostFlag * (KBonus / 2 + KBonus / 4);
-            break;
-
-        case FILE_H:
-            KBonus += outPostFlag * KBonus / 2;
-            break;
-
-        default:
-            break;
+        // (KStormTable[] or QStormTable[]). Pawns which seem to have good
+        // chances of creating an open file by exchanging itself against an
+        // enemy pawn on an adjacent file gets an additional bonus.
+
+        // Kingside pawn storms
+        bonus = KStormTable[relative_square(us, s)];
+        if (f >= FILE_F)
+        {
+            Bitboard b = outpost_mask(us, s) & theirPawns & (FileFBB | FileGBB | FileHBB);
+            while (b)
+            {
+                Square s2 = pop_1st_bit(&b);
+                if (!(theirPawns & neighboring_files_bb(s2) & rank_bb(s2)))
+                {
+                    // The enemy pawn has no pawn beside itself, which makes it
+                    // particularly vulnerable. Big bonus, especially against a
+                    // weakness on the rook file.
+                    if (square_file(s2) == FILE_H)
+                        bonus += 4*StormLeverBonus[f] - 8*square_distance(s, s2);
+                    else
+                        bonus += 2*StormLeverBonus[f] - 4*square_distance(s, s2);
+                } else
+                    // There is at least one enemy pawn beside the enemy pawn we look
+                    // at, which means that the pawn has somewhat better chances of
+                    // defending itself by advancing. Smaller bonus.
+                    bonus += StormLeverBonus[f] - 2*square_distance(s, s2);
+            }
         }
-        pi->ksStormValue[us] += KBonus;
-        pi->qsStormValue[us] += QBonus;
+        pi->ksStormValue[us] += bonus;
+
+        // Queenside pawn storms
+        bonus = QStormTable[relative_square(us, s)];
+        if (f <= FILE_C)
+        {
+            Bitboard b = outpost_mask(us, s) & theirPawns & (FileABB | FileBBB | FileCBB);
+            while (b)
+            {
+                Square s2 = pop_1st_bit(&b);
+                if (!(theirPawns & neighboring_files_bb(s2) & rank_bb(s2)))
+                {
+                    // The enemy pawn has no pawn beside itself, which makes it
+                    // particularly vulnerable. Big bonus, especially against a
+                    // weakness on the rook file.
+                    if (square_file(s2) == FILE_A)
+                        bonus += 4*StormLeverBonus[f] - 16*square_distance(s, s2);
+                    else
+                        bonus += 2*StormLeverBonus[f] - 8*square_distance(s, s2);
+                } else
+                    // There is at least one enemy pawn beside the enemy pawn we look
+                    // at, which means that the pawn has somewhat better chances of
+                    // defending itself by advancing. Smaller bonus.
+                    bonus += StormLeverBonus[f] - 4*square_distance(s, s2);
+            }
+        }
+        pi->qsStormValue[us] += bonus;
 
         // Member of a pawn chain (but not the backward one)? We could speed up
         // the test a little by introducing an array of masks indexed by color
@@ -317,8 +330,8 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
         // Test for candidate passed pawn
         candidate =    !passed
                      && pos.file_is_half_open(them, f)
-                     && (  count_1s_max_15(neighboring_files_bb(f) & (behind_bb(us, r) | rank_bb(r)) & ourPawns)
-                         - count_1s_max_15(neighboring_files_bb(f) & in_front_bb(us, r)              & theirPawns)
+                     && (  count_1s_max_15<false>(neighboring_files_bb(f) & (behind_bb(us, r) | rank_bb(r)) & ourPawns)
+                         - count_1s_max_15<false>(neighboring_files_bb(f) & in_front_bb(us, r)              & theirPawns)
                          >= 0);
 
         // In order to prevent doubled passed pawns from receiving a too big
@@ -370,7 +383,7 @@ PawnInfo *PawnInfoTable::get_pawn_info(const Position &pos) {
 
         mgValue[us] += mv;
         egValue[us] += ev;
-        
+
         // If the pawn is passed, set the square of the pawn in the passedPawns
         // bitboard
         if (passed)