]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Another set of tuned values after one million games
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 2378b5325dd05df41e1c319a25462021fca3fb1c..1131b5e81a77cc4a02fc2133ef2221ea97fdf873 100644 (file)
@@ -31,41 +31,37 @@ namespace {
   #define V Value
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
-  // Isolated pawn penalty
-  constexpr Score Isolated = S(13, 16);
-
-  // Backward pawn penalty
-  constexpr Score Backward = S(17, 11);
+  // Pawn penalties
+  constexpr Score Isolated = S( 4, 20);
+  constexpr Score Backward = S(21, 22);
+  constexpr Score Doubled  = S(12, 54);
 
   // Connected pawn bonus by opposed, phalanx, #support and rank
   Score Connected[2][2][3][RANK_NB];
 
-  // Doubled pawn penalty
-  constexpr Score Doubled = S(13, 40);
-
   // Strength of pawn shelter for our king by [distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawn, or pawn is behind our king.
   constexpr Value ShelterStrength[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
-    { V( 7), V(76), V(84), V( 38), V( 7), V( 30), V(-19) },
-    { V(-3), V(93), V(52), V(-17), V(12), V(-22), V(-35) },
-    { V(-6), V(83), V(25), V(-24), V(15), V( 22), V(-39) },
-    { V(11), V(83), V(19), V(  8), V(18), V(-21), V(-30) }
+    { V( 16), V(82), V( 83), V( 47), V( 19), V( 44), V(  4) },
+    { V(-51), V(56), V( 33), V(-58), V(-57), V(-50), V(-39) },
+    { V(-20), V(71), V( 16), V(-10), V( 13), V( 19), V(-30) },
+    { V(-29), V(12), V(-21), V(-40), V(-15), V(-77), V(-91) }
   };
 
-  // Danger of enemy pawns moving toward our king by [type][distance from edge][rank].
-  // For the unblocked case, RANK_1 = 0 is used when opponent has no pawn on the
-  // given file, or their pawn is behind our king.
-  constexpr Value StormDanger[][4][RANK_NB] = {
-    { { V(25),  V( 79), V(107), V( 51), V( 27) },  // UnBlocked
-      { V(15),  V( 45), V(131), V(  8), V( 25) },
-      { V( 0),  V( 42), V(118), V( 56), V( 27) },
-      { V( 3),  V( 54), V(110), V( 55), V( 26) } },
-    { { V( 0),  V(  0), V( 37), V(  5), V(-48) },  // BlockedByPawn
-      { V( 0),  V(  0), V( 68), V(-12), V( 13) },
-      { V( 0),  V(  0), V(111), V(-25), V( -3) },
-      { V( 0),  V(  0), V(108), V( 14), V( 21) } }
+  // Danger of enemy pawns moving toward our king by [distance from edge][rank].
+  // RANK_1 = 0 is used for files where the enemy has no pawn, or their pawn
+  // is behind our king.
+  constexpr Value UnblockedStorm[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
+    { V(54), V( 48), V( 99), V(91), V(42), V( 32), V( 31) },
+    { V(34), V( 27), V(105), V(38), V(32), V(-19), V(  3) },
+    { V(-4), V( 28), V( 87), V(18), V(-3), V(-14), V(-11) },
+    { V(-5), V( 22), V( 75), V(14), V( 2), V( -5), V(-19) }
   };
 
+  // Danger of blocked enemy pawns storming our king, by rank
+  constexpr Value BlockedStorm[RANK_NB] =
+    { V(0), V(0), V( 81), V(-9), V(-5), V(-1), V(26) };
+
   #undef S
   #undef V
 
@@ -208,7 +204,6 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
 template<Color Us>
 Value Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
 
-  enum { UnBlocked, BlockedByPawn };
   constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
   constexpr Direction Down = (Us == WHITE ? SOUTH : NORTH);
   constexpr Bitboard  BlockRanks = (Us == WHITE ? Rank1BB | Rank2BB : Rank8BB | Rank7BB);
@@ -232,10 +227,9 @@ Value Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
       int theirRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : 0;
 
       int d = std::min(f, ~f);
-
       safety += ShelterStrength[d][ourRank];
-      if (ourRank || theirRank)
-         safety -= StormDanger[ourRank && (ourRank == theirRank - 1) ? BlockedByPawn : UnBlocked][d][theirRank];
+      safety -= (ourRank && (ourRank == theirRank - 1)) ? BlockedStorm[theirRank]
+                                                        : UnblockedStorm[d][theirRank];
   }
 
   return safety;