]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Another set of tuned values after one million games
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 5e56a1c215bfb86e4fbfbc9a3810acd587be10ed..1131b5e81a77cc4a02fc2133ef2221ea97fdf873 100644 (file)
@@ -31,49 +31,37 @@ namespace {
   #define V Value
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
-  // Isolated pawn penalty
-  constexpr Score Isolated = S(13, 18);
-
-  // Backward pawn penalty
-  constexpr Score Backward = S(24, 12);
+  // Pawn penalties
+  constexpr Score Isolated = S( 4, 20);
+  constexpr Score Backward = S(21, 22);
+  constexpr Score Doubled  = S(12, 54);
 
   // Connected pawn bonus by opposed, phalanx, #support and rank
   Score Connected[2][2][3][RANK_NB];
 
-  // Doubled pawn penalty
-  constexpr Score Doubled = S(18, 38);
-
   // Strength of pawn shelter for our king by [distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawn, or pawn is behind our king.
   constexpr Value ShelterStrength[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
-    { V( -9), V(64), V(77), V( 44), V( 4), V( -1), V(-11) },
-    { V(-15), V(83), V(51), V(-10), V( 1), V(-10), V(-28) },
-    { V(-18), V(84), V(27), V(-12), V(21), V( -7), V(-36) },
-    { V( 12), V(79), V(25), V( 19), V( 9), V( -6), V(-33) }
+    { V( 16), V(82), V( 83), V( 47), V( 19), V( 44), V(  4) },
+    { V(-51), V(56), V( 33), V(-58), V(-57), V(-50), V(-39) },
+    { V(-20), V(71), V( 16), V(-10), V( 13), V( 19), V(-30) },
+    { V(-29), V(12), V(-21), V(-40), V(-15), V(-77), V(-91) }
   };
 
-  // Danger of enemy pawns moving toward our king by [type][distance from edge][rank].
-  // For the unopposed and unblocked cases, RANK_1 = 0 is used when opponent has
-  // no pawn on the given file, or their pawn is behind our king.
-  constexpr Value StormDanger[][4][RANK_NB] = {
-    { { V( 0),  V(-290), V(-274), V(57), V(41) },  // BlockedByKing
-      { V( 0),  V(  60), V( 144), V(39), V(13) },
-      { V( 0),  V(  65), V( 141), V(41), V(34) },
-      { V( 0),  V(  53), V( 127), V(56), V(14) } },
-    { { V( 4),  V(  73), V( 132), V(46), V(31) },  // Unopposed
-      { V( 1),  V(  64), V( 143), V(26), V(13) },
-      { V( 1),  V(  47), V( 110), V(44), V(24) },
-      { V( 0),  V(  72), V( 127), V(50), V(31) } },
-    { { V( 0),  V(   0), V(  19), V(23), V( 1) },  // BlockedByPawn
-      { V( 0),  V(   0), V(  88), V(27), V( 2) },
-      { V( 0),  V(   0), V( 101), V(16), V( 1) },
-      { V( 0),  V(   0), V( 111), V(22), V(15) } },
-    { { V(22),  V(  45), V( 104), V(62), V( 6) },  // Unblocked
-      { V(31),  V(  30), V(  99), V(39), V(19) },
-      { V(23),  V(  29), V(  96), V(41), V(15) },
-      { V(21),  V(  23), V( 116), V(41), V(15) } }
+  // Danger of enemy pawns moving toward our king by [distance from edge][rank].
+  // RANK_1 = 0 is used for files where the enemy has no pawn, or their pawn
+  // is behind our king.
+  constexpr Value UnblockedStorm[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
+    { V(54), V( 48), V( 99), V(91), V(42), V( 32), V( 31) },
+    { V(34), V( 27), V(105), V(38), V(32), V(-19), V(  3) },
+    { V(-4), V( 28), V( 87), V(18), V(-3), V(-14), V(-11) },
+    { V(-5), V( 22), V( 75), V(14), V( 2), V( -5), V(-19) }
   };
 
+  // Danger of blocked enemy pawns storming our king, by rank
+  constexpr Value BlockedStorm[RANK_NB] =
+    { V(0), V(0), V( 81), V(-9), V(-5), V(-1), V(26) };
+
   #undef S
   #undef V
 
@@ -120,22 +108,10 @@ namespace {
         phalanx    = neighbours & rank_bb(s);
         supported  = neighbours & rank_bb(s - Up);
 
-        // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color on the
-        // adjacent files and cannot be safely advanced.
-        if (!neighbours || lever || relative_rank(Us, s) >= RANK_5)
-            backward = false;
-        else
-        {
-            // Find the backmost rank with neighbours or stoppers
-            b = rank_bb(backmost_sq(Us, neighbours | stoppers));
-
-            // The pawn is backward when it cannot safely progress to that rank:
-            // either there is a stopper in the way on this rank, or there is a
-            // stopper on adjacent file which controls the way to that rank.
-            backward = (b | shift<Up>(b & adjacent_files_bb(f))) & stoppers;
-
-            assert(!(backward && (forward_ranks_bb(Them, s + Up) & neighbours)));
-        }
+        // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color
+        // on the adjacent files and cannot be safely advanced.
+        backward =  !(ourPawns & pawn_attack_span(Them, s + Up))
+                  && (stoppers & (leverPush | (s + Up)));
 
         // Passed pawns will be properly scored in evaluation because we need
         // full attack info to evaluate them. Include also not passed pawns
@@ -183,7 +159,7 @@ namespace Pawns {
 
 void init() {
 
-  static constexpr int Seed[RANK_NB] = { 0, 13, 24, 18, 76, 100, 175, 330 };
+  static constexpr int Seed[RANK_NB] = { 0, 13, 24, 18, 65, 100, 175, 330 };
 
   for (int opposed = 0; opposed <= 1; ++opposed)
       for (int phalanx = 0; phalanx <= 1; ++phalanx)
@@ -228,9 +204,9 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
 template<Color Us>
 Value Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
 
-  enum { BlockedByKing, Unopposed, BlockedByPawn, Unblocked };
   constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
   constexpr Direction Down = (Us == WHITE ? SOUTH : NORTH);
+  constexpr Bitboard  BlockRanks = (Us == WHITE ? Rank1BB | Rank2BB : Rank8BB | Rank7BB);
 
   Bitboard b = pos.pieces(PAWN) & (forward_ranks_bb(Us, ksq) | rank_bb(ksq));
   Bitboard ourPawns = b & pos.pieces(Us);
@@ -238,22 +214,22 @@ Value Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
 
   Value safety = (ourPawns & file_bb(ksq)) ? Value(5) : Value(-5);
 
+  if (shift<Down>(theirPawns) & (FileABB | FileHBB) & BlockRanks & ksq)
+      safety += Value(374);
+
   File center = std::max(FILE_B, std::min(FILE_G, file_of(ksq)));
   for (File f = File(center - 1); f <= File(center + 1); ++f)
   {
       b = ourPawns & file_bb(f);
-      Rank rkUs = b ? relative_rank(Us, backmost_sq(Us, b)) : RANK_1;
+      int ourRank = b ? relative_rank(Us, backmost_sq(Us, b)) : 0;
 
       b = theirPawns & file_bb(f);
-      Rank rkThem = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
+      int theirRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : 0;
 
       int d = std::min(f, ~f);
-      safety +=  ShelterStrength[d][rkUs]
-               - StormDanger
-                 [(shift<Down>(b) & ksq) ? BlockedByKing :
-                  rkUs   == RANK_1       ? Unopposed     :
-                  rkThem == (rkUs + 1)   ? BlockedByPawn : Unblocked]
-                 [d][rkThem];
+      safety += ShelterStrength[d][ourRank];
+      safety -= (ourRank && (ourRank == theirRank - 1)) ? BlockedStorm[theirRank]
+                                                        : UnblockedStorm[d][theirRank];
   }
 
   return safety;