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Fix build with MSVC 2013
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 861c421f172dcc80f8865322e208948d8c4d1a1b..135633a3ab9f74d8f1e6654983df16d781a92365 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <algorithm>
 #include <cassert>
 
 #include "bitboard.h"
@@ -80,11 +81,12 @@ namespace {
   #undef V
 
   template<Color Us>
-  Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns,
-                       Bitboard theirPawns, Pawns::Entry* e) {
+  Score evaluate(const Position& pos, Pawns::Entry* e) {
 
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Square  Up = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+    const Color  Them  = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Square Up    = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square Right = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square Left  = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
     Bitboard b;
     Square s;
@@ -92,7 +94,17 @@ namespace {
     Rank r;
     bool passed, isolated, doubled, opposed, chain, backward, candidate;
     Score value = SCORE_ZERO;
-    const Square* pl = pos.piece_list(Us, PAWN);
+    const Square* pl = pos.list<PAWN>(Us);
+
+    Bitboard ourPawns = pos.pieces(Us, PAWN);
+    Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
+
+    e->passedPawns[Us] = 0;
+    e->kingSquares[Us] = SQ_NONE;
+    e->semiopenFiles[Us] = 0xFF;
+    e->pawnAttacks[Us] = shift_bb<Right>(ourPawns) | shift_bb<Left>(ourPawns);
+    e->pawnsOnSquares[Us][BLACK] = popcount<Max15>(ourPawns & BlackSquares);
+    e->pawnsOnSquares[Us][WHITE] = pos.count<PAWN>(Us) - e->pawnsOnSquares[Us][BLACK];
 
     // Loop through all pawns of the current color and score each pawn
     while ((s = *pl++) != SQ_NONE)
@@ -123,7 +135,7 @@ namespace {
         // be backward. If there are friendly pawns behind on adjacent files
         // or if can capture an enemy pawn it cannot be backward either.
         if (   !(passed | isolated | chain)
-            && !(ourPawns & attack_span_mask(Them, s))
+            && !(ourPawns & pawn_attack_span(Them, s))
             && !(pos.attacks_from<PAWN>(s, Us) & theirPawns))
         {
             // We now know that there are no friendly pawns beside or behind this
@@ -135,22 +147,22 @@ namespace {
             // Note that we are sure to find something because pawn is not passed
             // nor isolated, so loop is potentially infinite, but it isn't.
             while (!(b & (ourPawns | theirPawns)))
-                Us == WHITE ? b <<= 8 : b >>= 8;
+                b = shift_bb<Up>(b);
 
             // The friendly pawn needs to be at least two ranks closer than the
             // enemy pawn in order to help the potentially backward pawn advance.
             backward = (b | shift_bb<Up>(b)) & theirPawns;
         }
 
-        assert(opposed | passed | (attack_span_mask(Us, s) & theirPawns));
+        assert(opposed | passed | (pawn_attack_span(Us, s) & theirPawns));
 
         // A not passed pawn is a candidate to become passed if it is free to
         // advance and if the number of friendly pawns beside or behind this
         // pawn on adjacent files is higher or equal than the number of
         // enemy pawns in the forward direction on the adjacent files.
         candidate =   !(opposed | passed | backward | isolated)
-                   && (b = attack_span_mask(Them, s + pawn_push(Us)) & ourPawns) != 0
-                   &&  popcount<Max15>(b) >= popcount<Max15>(attack_span_mask(Us, s) & theirPawns);
+                   && (b = pawn_attack_span(Them, s + pawn_push(Us)) & ourPawns) != 0
+                   &&  popcount<Max15>(b) >= popcount<Max15>(pawn_attack_span(Us, s) & theirPawns);
 
         // Passed pawns will be properly scored in evaluation because we need
         // full attack info to evaluate passed pawns. Only the frontmost passed
@@ -175,15 +187,10 @@ namespace {
             value += CandidatePassed[relative_rank(Us, s)];
     }
 
-    e->pawnsOnSquares[Us][BLACK] = popcount<Max15>(ourPawns & BlackSquares);
-    e->pawnsOnSquares[Us][WHITE] = pos.piece_count(Us, PAWN) - e->pawnsOnSquares[Us][BLACK];
-
-    e->pawnsOnSquares[Them][BLACK] = popcount<Max15>(theirPawns & BlackSquares);
-    e->pawnsOnSquares[Them][WHITE] = pos.piece_count(Them, PAWN) - e->pawnsOnSquares[Them][BLACK];
-
     return value;
   }
-}
+
+} // namespace
 
 namespace Pawns {
 
@@ -196,24 +203,11 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries) {
   Key key = pos.pawn_key();
   Entry* e = entries[key];
 
-  // If e->key matches the position's pawn hash key, it means that we
-  // have analysed this pawn structure before, and we can simply return
-  // the information we found the last time instead of recomputing it.
   if (e->key == key)
       return e;
 
   e->key = key;
-  e->passedPawns[WHITE] = e->passedPawns[BLACK] = 0;
-  e->kingSquares[WHITE] = e->kingSquares[BLACK] = SQ_NONE;
-  e->semiopenFiles[WHITE] = e->semiopenFiles[BLACK] = 0xFF;
-
-  Bitboard wPawns = pos.pieces(WHITE, PAWN);
-  Bitboard bPawns = pos.pieces(BLACK, PAWN);
-  e->pawnAttacks[WHITE] = shift_bb<DELTA_NE>(wPawns) | shift_bb<DELTA_NW>(wPawns);
-  e->pawnAttacks[BLACK] = shift_bb<DELTA_SE>(bPawns) | shift_bb<DELTA_SW>(bPawns);
-
-  e->value =  evaluate_pawns<WHITE>(pos, wPawns, bPawns, e)
-            - evaluate_pawns<BLACK>(pos, bPawns, wPawns, e);
+  e->value = evaluate<WHITE>(pos, e) - evaluate<BLACK>(pos, e);
   return e;
 }
 
@@ -227,7 +221,7 @@ Value Entry::shelter_storm(const Position& pos, Square ksq) {
   const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
   Value safety = MaxSafetyBonus;
-  Bitboard b = pos.pieces(PAWN) & (in_front_bb(Us, ksq) | rank_bb(ksq));
+  Bitboard b = pos.pieces(PAWN) & (in_front_bb(Us, rank_of(ksq)) | rank_bb(ksq));
   Bitboard ourPawns = b & pos.pieces(Us) & ~rank_bb(ksq);
   Bitboard theirPawns = b & pos.pieces(Them);
   Rank rkUs, rkThem;