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In BlockedStorm, theirPawns includes ones attacked by us.
[stockfish] / src / pawns.cpp
index a2063a8f8323cd9ad420e81d8cfe60cd93099ff6..3ce896309f530f057daeacf6320bb35d9eb26517 100644 (file)
@@ -33,12 +33,13 @@ namespace {
 
   // Pawn penalties
   constexpr Score Backward      = S( 9, 24);
-  constexpr Score BlockedStorm  = S(82, 82);
   constexpr Score Doubled       = S(11, 56);
   constexpr Score Isolated      = S( 5, 15);
   constexpr Score WeakLever     = S( 0, 56);
   constexpr Score WeakUnopposed = S(13, 27);
 
+  constexpr Score BlockedStorm[RANK_NB]  = {S( 0, 0), S( 0, 0), S( 76, 78), S(-10, 15), S(-7, 10), S(-4, 6), S(-1, 2)};
+
   // Connected pawn bonus
   constexpr int Connected[RANK_NB] = { 0, 7, 8, 12, 29, 48, 86 };
 
@@ -86,7 +87,7 @@ namespace {
     e->passedPawns[Us] = 0;
     e->kingSquares[Us] = SQ_NONE;
     e->pawnAttacks[Us] = e->pawnAttacksSpan[Us] = pawn_attacks_bb<Us>(ourPawns);
-    e->blockedCount[Us] = 0;
+    e->blockedCount += popcount(shift<Up>(ourPawns) & (theirPawns | doubleAttackThem));
 
     // Loop through all pawns of the current color and score each pawn
     while ((s = *pl++) != SQ_NONE)
@@ -106,8 +107,6 @@ namespace {
         phalanx    = neighbours & rank_bb(s);
         support    = neighbours & rank_bb(s - Up);
 
-        e->blockedCount[Us] += bool(blocked);
-
         // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color on
         // the adjacent files and cannot safely advance.
         backward =  !(neighbours & forward_ranks_bb(Them, s + Up))
@@ -145,9 +144,16 @@ namespace {
         }
 
         else if (!neighbours)
+        {
             score -=   Isolated
                      + WeakUnopposed * !opposed;
 
+            if (   (ourPawns & forward_file_bb(Them, s))
+                && popcount(opposed) == 1
+                && !(theirPawns & adjacent_files_bb(s)))
+                score -= Doubled;
+        }
+
         else if (backward)
             score -=   Backward
                      + WeakUnopposed * !opposed;
@@ -178,6 +184,7 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
       return e;
 
   e->key = key;
+  e->blockedCount = 0;
   e->scores[WHITE] = evaluate<WHITE>(pos, e);
   e->scores[BLACK] = evaluate<BLACK>(pos, e);
 
@@ -194,7 +201,7 @@ Score Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
   constexpr Color Them = ~Us;
 
   Bitboard b = pos.pieces(PAWN) & ~forward_ranks_bb(Them, ksq);
-  Bitboard ourPawns = b & pos.pieces(Us);
+  Bitboard ourPawns = b & pos.pieces(Us) & ~pawnAttacks[Them];
   Bitboard theirPawns = b & pos.pieces(Them);
 
   Score bonus = make_score(5, 5);
@@ -208,11 +215,11 @@ Score Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
       b = theirPawns & file_bb(f);
       int theirRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : 0;
 
-      File d = File(edge_distance(f));
+      int d = edge_distance(f);
       bonus += make_score(ShelterStrength[d][ourRank], 0);
 
       if (ourRank && (ourRank == theirRank - 1))
-          bonus -= BlockedStorm * int(theirRank == RANK_3);
+          bonus -= BlockedStorm[theirRank];
       else
           bonus -= make_score(UnblockedStorm[d][theirRank], 0);
   }
@@ -244,7 +251,7 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos) {
 
   // In endgame we like to bring our king near our closest pawn
   Bitboard pawns = pos.pieces(Us, PAWN);
-  int minPawnDist = pawns ? 8 : 0;
+  int minPawnDist = 6;
 
   if (pawns & PseudoAttacks[KING][ksq])
       minPawnDist = 1;