]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Add penalty for doubled pawns in agile structure
[stockfish] / src / pawns.cpp
index fde70ba5306b6b47bec6d01f597c19fac0ada86c..5d6770ed76eafb88bcd871a790f45c289a0b1e0a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -30,17 +30,18 @@ namespace {
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // Pawn penalties
-  constexpr Score Backward      = S( 8, 25);
-  constexpr Score Doubled       = S(10, 55);
-  constexpr Score Isolated      = S( 3, 15);
-  constexpr Score WeakLever     = S( 3, 55);
-  constexpr Score WeakUnopposed = S(13, 25);
+  constexpr Score Backward      = S( 6, 23);
+  constexpr Score Doubled       = S(13, 53);
+  constexpr Score DoubledEarly  = S(20, 10);
+  constexpr Score Isolated      = S( 2, 15);
+  constexpr Score WeakLever     = S( 5, 57);
+  constexpr Score WeakUnopposed = S(16, 22);
 
   // Bonus for blocked pawns at 5th or 6th rank
-  constexpr Score BlockedPawn[2] = { S(-13, -4), S(-5, 2) };
+  constexpr Score BlockedPawn[2] = { S(-15, -3), S(-6, 3) };
 
   constexpr Score BlockedStorm[RANK_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 0), S(76, 78), S(-10, 15), S(-7, 10), S(-4, 6), S(-1, 2)
+    S(0, 0), S(0, 0), S(75, 78), S(-8, 16), S(-6, 10), S(-6, 6), S(0, 2)
   };
 
   // Connected pawn bonus
@@ -66,10 +67,11 @@ namespace {
     { V(-17), V( -13), V( 100), V(  4), V(  9), V(-16), V(-31) }
   };
 
+
   // KingOnFile[semi-open Us][semi-open Them] contains bonuses/penalties
   // for king when the king is on a semi-open or open file.
-  constexpr Score KingOnFile[2][2] = {{ S(-19,12), S(-6, 7)  },
-                                     {  S(  0, 2), S( 6,-5) }};
+  constexpr Score KingOnFile[2][2] = {{ S(-21,10), S(-7, 1)  },
+                                     {  S(  0,-3), S( 9,-4) }};
 
   #undef S
   #undef V
@@ -85,13 +87,14 @@ namespace {
 
     constexpr Color     Them = ~Us;
     constexpr Direction Up   = pawn_push(Us);
+    constexpr Direction Down = -Up;
 
     Bitboard neighbours, stoppers, support, phalanx, opposed;
     Bitboard lever, leverPush, blocked;
     Square s;
     bool backward, passed, doubled;
     Score score = SCORE_ZERO;
-    const Square* pl = pos.squares<PAWN>(Us);
+    Bitboard b = pos.pieces(Us, PAWN);
 
     Bitboard ourPawns   = pos.pieces(  Us, PAWN);
     Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
@@ -104,8 +107,9 @@ namespace {
     e->blockedCount += popcount(shift<Up>(ourPawns) & (theirPawns | doubleAttackThem));
 
     // Loop through all pawns of the current color and score each pawn
-    while ((s = *pl++) != SQ_NONE)
-    {
+    while (b) {
+        s = pop_lsb(&b);
+
         assert(pos.piece_on(s) == make_piece(Us, PAWN));
 
         Rank r = relative_rank(Us, s);
@@ -121,6 +125,13 @@ namespace {
         phalanx    = neighbours & rank_bb(s);
         support    = neighbours & rank_bb(s - Up);
 
+        if (doubled)
+        {
+            // Additional doubled penalty if none of their pawns is fixed
+            if (!(ourPawns & shift<Down>(theirPawns | pawn_attacks_bb<Them>(theirPawns))))
+                score -= DoubledEarly;
+        }
+
         // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color on
         // the adjacent files and cannot safely advance.
         backward =  !(neighbours & forward_ranks_bb(Them, s + Up))
@@ -170,14 +181,14 @@ namespace {
 
         else if (backward)
             score -=  Backward
-                    + WeakUnopposed * !opposed;
+                    + WeakUnopposed * !opposed * bool(~(FileABB | FileHBB) & s);
 
         if (!support)
             score -=  Doubled * doubled
                     + WeakLever * more_than_one(lever);
 
-        if (blocked && r > RANK_4)
-            score += BlockedPawn[r-4];
+        if (blocked && r >= RANK_5)
+            score += BlockedPawn[r - RANK_5];
     }
 
     return score;