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Assorted code style of latest commits
[stockfish] / src / pawns.cpp
index d66233caa3f876da9ef8ffb9fe718e6350c4f819..6236c216df9f29379553dedca2b204bc919c6380 100644 (file)
@@ -45,13 +45,13 @@ namespace {
 
   // Backward pawn penalty by opposed flag and file
   const Score Backward[2][FILE_NB] = {
-  { S(30, 42), S(43, 46), S(49, 46), S(49, 46),
-    S(49, 46), S(49, 46), S(43, 46), S(30, 42) },
-  { S(20, 28), S(29, 31), S(33, 31), S(33, 31),
-    S(33, 31), S(33, 31), S(29, 31), S(20, 28) } };
+  { S(50, 52), S(63, 56), S(69, 56), S(69, 56),
+    S(69, 56), S(69, 56), S(63, 56), S(50, 52) },
+  { S(40, 38), S(49, 41), S(53, 41), S(53, 41),
+    S(53, 41), S(53, 41), S(49, 41), S(40, 38) } };
 
-  // Connected pawn bonus by opposed, phalanx flags and rank
-  Score Connected[2][2][RANK_NB];
+  // Connected pawn bonus by opposed, phalanx, twice supported and rank
+  Score Connected[2][2][2][RANK_NB];
 
   // Levers bonus by rank
   const Score Lever[RANK_NB] = {
@@ -110,9 +110,9 @@ namespace {
     const Square Right = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
     const Square Left  = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
-    Bitboard b, p, doubled, connected;
+    Bitboard b, neighbours, doubled, supported, phalanx;
     Square s;
-    bool passed, isolated, opposed, phalanx, backward, unsupported, lever;
+    bool passed, isolated, opposed, backward, lever, connected;
     Score score = SCORE_ZERO;
     const Square* pl = pos.list<PAWN>(Us);
     const Bitboard* pawnAttacksBB = StepAttacksBB[make_piece(Us, PAWN)];
@@ -137,22 +137,19 @@ namespace {
         // This file cannot be semi-open
         e->semiopenFiles[Us] &= ~(1 << f);
 
-        // Previous rank
-        p = rank_bb(s - pawn_push(Us));
-
-        // Flag the pawn as passed, isolated, doubled,
-        // unsupported or connected (but not the backward one).
-        connected   =   ourPawns   & adjacent_files_bb(f) & (rank_bb(s) | p);
-        phalanx     =   connected  & rank_bb(s);
-        unsupported = !(ourPawns   & adjacent_files_bb(f) & p);
-        isolated    = !(ourPawns   & adjacent_files_bb(f));
+        // Flag the pawn
+        neighbours  =   ourPawns   & adjacent_files_bb(f);
         doubled     =   ourPawns   & forward_bb(Us, s);
         opposed     =   theirPawns & forward_bb(Us, s);
         passed      = !(theirPawns & passed_pawn_mask(Us, s));
         lever       =   theirPawns & pawnAttacksBB[s];
+        phalanx     =   neighbours & rank_bb(s);
+        supported   =   neighbours & rank_bb(s - Up);
+        connected   =   supported | phalanx;
+        isolated    =  !neighbours;
 
         // Test for backward pawn.
-        // If the pawn is passed, isolated, connected or a lever it cannot be
+        // If the pawn is passed, isolated, lever or connected it cannot be
         // backward. If there are friendly pawns behind on adjacent files
         // it cannot be backward either.
         if (   (passed | isolated | lever | connected)
@@ -160,7 +157,7 @@ namespace {
             backward = false;
         else
         {
-            // We now know that there are no friendly pawns beside or behind this
+            // We now know there are no friendly pawns beside or behind this
             // pawn on adjacent files. We now check whether the pawn is
             // backward by looking in the forward direction on the adjacent
             // files, and picking the closest pawn there.
@@ -184,18 +181,18 @@ namespace {
         if (isolated)
             score -= Isolated[opposed][f];
 
-        if (unsupported && !isolated)
+        else if (backward)
+            score -= Backward[opposed][f];
+
+        else if (!supported)
             score -= UnsupportedPawnPenalty;
 
+        if (connected)
+            score += Connected[opposed][!!phalanx][more_than_one(supported)][relative_rank(Us, s)];
+
         if (doubled)
             score -= Doubled[f] / distance<Rank>(s, frontmost_sq(Us, doubled));
 
-        if (backward)
-            score -= Backward[opposed][f];
-
-        if (connected)
-            score += Connected[opposed][phalanx][relative_rank(Us, s)];
-
         if (lever)
             score += Lever[relative_rank(Us, s)];
     }
@@ -224,11 +221,13 @@ void init()
 
   for (int opposed = 0; opposed <= 1; ++opposed)
       for (int phalanx = 0; phalanx <= 1; ++phalanx)
-          for (Rank r = RANK_2; r < RANK_8; ++r)
-          {
-              int bonus = Seed[r] + (phalanx ? (Seed[r + 1] - Seed[r]) / 2 : 0);
-              Connected[opposed][phalanx][r] = make_score(bonus / 2, bonus >> opposed);
-          }
+          for (int apex = 0; apex <= 1; ++apex)
+              for (Rank r = RANK_2; r < RANK_8; ++r)
+  {
+      int v = (Seed[r] + (phalanx ? (Seed[r + 1] - Seed[r]) / 2 : 0)) >> opposed;
+      v += (apex ? v / 2 : 0);
+      Connected[opposed][phalanx][apex][r] = make_score(3 * v / 2, v);
+  }
 }
 
 
@@ -295,14 +294,14 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
 
   kingSquares[Us] = ksq;
   castlingRights[Us] = pos.can_castle(Us);
-  minKingPawnDistance[Us] = 0;
+  int minKingPawnDistance = 0;
 
   Bitboard pawns = pos.pieces(Us, PAWN);
   if (pawns)
-      while (!(DistanceRingBB[ksq][minKingPawnDistance[Us]++] & pawns)) {}
+      while (!(DistanceRingBB[ksq][minKingPawnDistance++] & pawns)) {}
 
   if (relative_rank(Us, ksq) > RANK_4)
-      return make_score(0, -16 * minKingPawnDistance[Us]);
+      return make_score(0, -16 * minKingPawnDistance);
 
   Value bonus = shelter_storm<Us>(pos, ksq);
 
@@ -313,7 +312,7 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
   if (pos.can_castle(MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right))
       bonus = std::max(bonus, shelter_storm<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_C1)));
 
-  return make_score(bonus, -16 * minKingPawnDistance[Us]);
+  return make_score(bonus, -16 * minKingPawnDistance);
 }
 
 // Explicit template instantiation