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Small cleanups
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 8759631ac6c43102fa7ed6d11770cc1820530300..7b266e779cc5fb7c76bcd91f28403ff5aeb43aa2 100644 (file)
@@ -105,6 +105,8 @@ namespace {
         phalanx    = neighbours & rank_bb(s);
         support    = neighbours & rank_bb(s - Up);
 
+        e->blockedCount += blocked || more_than_one(leverPush);
+
         // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color on
         // the adjacent files and cannot safely advance.
         backward =  !(neighbours & forward_ranks_bb(Them, s + Up))
@@ -118,6 +120,7 @@ namespace {
         // (a) there is no stoppers except some levers
         // (b) the only stoppers are the leverPush, but we outnumber them
         // (c) there is only one front stopper which can be levered.
+        //     (Refined in Evaluation::passed)
         passed =   !(stoppers ^ lever)
                 || (   !(stoppers ^ leverPush)
                     && popcount(phalanx) >= popcount(leverPush))
@@ -134,7 +137,7 @@ namespace {
         // Score this pawn
         if (support | phalanx)
         {
-            int v =  Connected[r] * (2 + bool(phalanx) - bool(opposed))
+            int v =  Connected[r] * (4 + 2 * bool(phalanx) - 2 * bool(opposed) - bool(blocked)) / 2
                    + 21 * popcount(support);
 
             score += make_score(v, v * (r - 2) / 4);
@@ -174,6 +177,7 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
       return e;
 
   e->key = key;
+  e->blockedCount = 0;
   e->scores[WHITE] = evaluate<WHITE>(pos, e);
   e->scores[BLACK] = evaluate<BLACK>(pos, e);
 
@@ -204,7 +208,7 @@ Score Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
       b = theirPawns & file_bb(f);
       int theirRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : 0;
 
-      File d = edge_distance(f);
+      File d = File(edge_distance(f));
       bonus += make_score(ShelterStrength[d][ourRank], 0);
 
       if (ourRank && (ourRank == theirRank - 1))
@@ -240,7 +244,7 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos) {
 
   // In endgame we like to bring our king near our closest pawn
   Bitboard pawns = pos.pieces(Us, PAWN);
-  int minPawnDist = pawns ? 8 : 0;
+  int minPawnDist = 6;
 
   if (pawns & PseudoAttacks[KING][ksq])
       minPawnDist = 1;