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[stockfish] / src / pawns.cpp
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@@ -32,10 +32,10 @@ namespace {
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // Isolated pawn penalty by opposed flag
-  const Score Isolated[2] = { S(45, 40), S(30, 27) };
+  const Score Isolated[] = { S(45, 40), S(30, 27) };
 
   // Backward pawn penalty by opposed flag
-  const Score Backward[2] = { S(56, 33), S(41, 19) };
+  const Score Backward[] = { S(56, 33), S(41, 19) };
 
   // Unsupported pawn penalty for pawns which are neither isolated or backward
   const Score Unsupported = S(17, 8);
@@ -104,9 +104,8 @@ namespace {
     bool opposed, backward;
     Score score = SCORE_ZERO;
     const Square* pl = pos.squares<PAWN>(Us);
-    const Bitboard* pawnAttacksBB = StepAttacksBB[make_piece(Us, PAWN)];
 
-    Bitboard ourPawns   = pos.pieces(Us  , PAWN);
+    Bitboard ourPawns   = pos.pieces(  Us, PAWN);
     Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
 
     e->passedPawns[Us]   = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
@@ -127,11 +126,11 @@ namespace {
         e->pawnAttacksSpan[Us] |= pawn_attack_span(Us, s);
 
         // Flag the pawn
-        opposed    = theirPawns & forward_bb(Us, s);
+        opposed    = theirPawns & forward_file_bb(Us, s);
         stoppers   = theirPawns & passed_pawn_mask(Us, s);
-        lever      = theirPawns & pawnAttacksBB[s];
-        leverPush  = theirPawns & pawnAttacksBB[s + Up];
-        doubled    = ourPawns   & (s + Up);
+        lever      = theirPawns & PawnAttacks[Us][s];
+        leverPush  = theirPawns & PawnAttacks[Us][s + Up];
+        doubled    = ourPawns   & (s - Up);
         neighbours = ourPawns   & adjacent_files_bb(f);
         phalanx    = neighbours & rank_bb(s);
         supported  = neighbours & rank_bb(s - Up);
@@ -159,11 +158,20 @@ namespace {
         // which could become passed after one or two pawn pushes when are
         // not attacked more times than defended.
         if (   !(stoppers ^ lever ^ leverPush)
-            && !(ourPawns & forward_bb(Us, s))
+            && !(ourPawns & forward_file_bb(Us, s))
             && popcount(supported) >= popcount(lever)
             && popcount(phalanx)   >= popcount(leverPush))
             e->passedPawns[Us] |= s;
 
+        else if (   stoppers == SquareBB[s + Up]
+                 && relative_rank(Us, s) >= RANK_5)
+        {
+            b = shift<Up>(supported) & ~theirPawns;
+            while (b)
+                if (!more_than_one(theirPawns & PawnAttacks[Us][pop_lsb(&b)]))
+                    e->passedPawns[Us] |= s;
+        }
+
         // Score this pawn
         if (!neighbours)
             score -= Isolated[opposed];
@@ -177,7 +185,7 @@ namespace {
         if (connected)
             score += Connected[opposed][!!phalanx][more_than_one(supported)][relative_rank(Us, s)];
 
-        if (doubled)
+        if (doubled && !supported)
             score -= Doubled;
 
         if (lever)
@@ -242,7 +250,7 @@ Value Entry::shelter_storm(const Position& pos, Square ksq) {
 
   enum { BlockedByKing, Unopposed, BlockedByPawn, Unblocked };
 
-  Bitboard b = pos.pieces(PAWN) & (in_front_bb(Us, rank_of(ksq)) | rank_bb(ksq));
+  Bitboard b = pos.pieces(PAWN) & (forward_ranks_bb(Us, ksq) | rank_bb(ksq));
   Bitboard ourPawns = b & pos.pieces(Us);
   Bitboard theirPawns = b & pos.pieces(Them);
   Value safety = MaxSafetyBonus;
@@ -253,7 +261,7 @@ Value Entry::shelter_storm(const Position& pos, Square ksq) {
       b = ourPawns & file_bb(f);
       Rank rkUs = b ? relative_rank(Us, backmost_sq(Us, b)) : RANK_1;
 
-      b  = theirPawns & file_bb(f);
+      b = theirPawns & file_bb(f);
       Rank rkThem = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
 
       int d = std::min(f, FILE_H - f);