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[stockfish] / src / pawns.cpp
index 1825b6e286be564edd9f1be685098529d144e949..c3f7872f9e7bb38ec40bc3d9134e7a57de7e11eb 100644 (file)
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -56,10 +56,10 @@ namespace {
   // is behind our king. Note that UnblockedStorm[0][1-2] accommodate opponent pawn
   // on edge, likely blocked by our king.
   constexpr Value UnblockedStorm[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
-    { V( 89), V(-285), V(-185), V(93), V(57), V( 45), V( 51) },
-    { V( 44), V( -18), V( 123), V(46), V(39), V( -7), V( 23) },
-    { V(  4), V(  52), V( 162), V(37), V( 7), V(-14), V( -2) },
-    { V(-10), V( -14), V(  90), V(15), V( 2), V( -7), V(-16) }
+    { V( 85), V(-289), V(-166), V(97), V(50), V( 45), V( 50) },
+    { V( 46), V( -25), V( 122), V(45), V(37), V(-10), V( 20) },
+    { V( -6), V(  51), V( 168), V(34), V(-2), V(-22), V(-14) },
+    { V(-15), V( -11), V( 101), V( 4), V(11), V(-15), V(-29) }
   };
 
   #undef S
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace {
   Score evaluate(const Position& pos, Pawns::Entry* e) {
 
     constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    constexpr Direction Up   = (Us == WHITE ? NORTH : SOUTH);
+    constexpr Direction Up   = pawn_push(Us);
 
     Bitboard neighbours, stoppers, support, phalanx, opposed;
     Bitboard lever, leverPush, blocked;
@@ -108,7 +108,7 @@ namespace {
         // A pawn is backward when it is behind all pawns of the same color on
         // the adjacent files and cannot safely advance.
         backward =  !(neighbours & forward_ranks_bb(Them, s + Up))
-                  && (stoppers & (leverPush | blocked));
+                  && (leverPush | blocked);
 
         // Compute additional span if pawn is not backward nor blocked
         if (!backward && !blocked)