]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Retire lever (#1378)
[stockfish] / src / pawns.cpp
index f76b0e69b9dc0c4229fb23a2e840fac092a5d981..ceacca82d53b8932fe8526fbbfdc97116ba3992e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -31,11 +31,11 @@ namespace {
   #define V Value
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
-  // Isolated pawn penalty by opposed flag
-  const Score Isolated[] = { S(27, 30), S(13, 18) };
+  // Isolated pawn penalty
+  const Score Isolated = S(13, 18);
 
-  // Backward pawn penalty by opposed flag
-  const Score Backward[] = { S(40, 26), S(24, 12) };
+  // Backward pawn penalty
+  const Score Backward = S(24, 12);
 
   // Connected pawn bonus by opposed, phalanx, #support and rank
   Score Connected[2][2][3][RANK_NB];
@@ -43,38 +43,36 @@ namespace {
   // Doubled pawn penalty
   const Score Doubled = S(18, 38);
 
-  // Lever bonus by rank
-  const Score Lever[RANK_NB] = {
-    S( 0,  0), S( 0,  0), S(0, 0), S(0, 0),
-    S(17, 16), S(33, 32), S(0, 0), S(0, 0)
-  };
-
-  // Weakness of our pawn shelter in front of the king by [distance from edge][rank].
+  // Weakness of our pawn shelter in front of the king by [isKingFile][distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawns or our pawn is behind our king.
-  const Value ShelterWeakness[][RANK_NB] = {
-    { V(100), V(20), V(10), V(46), V(82), V( 86), V( 98) },
-    { V(116), V( 4), V(28), V(87), V(94), V(108), V(104) },
-    { V(109), V( 1), V(59), V(87), V(62), V( 91), V(116) },
-    { V( 75), V(12), V(43), V(59), V(90), V( 84), V(112) }
+  const Value ShelterWeakness[][int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
+    { { V( 97), V(17), V( 9), V(44), V( 84), V( 87), V( 99) }, // Not On King file
+      { V(106), V( 6), V(33), V(86), V( 87), V(104), V(112) },
+      { V(101), V( 2), V(65), V(98), V( 58), V( 89), V(115) },
+      { V( 73), V( 7), V(54), V(73), V( 84), V( 83), V(111) } },
+    { { V(104), V(20), V( 6), V(27), V( 86), V( 93), V( 82) }, // On King file
+      { V(123), V( 9), V(34), V(96), V(112), V( 88), V( 75) },
+      { V(120), V(25), V(65), V(91), V( 66), V( 78), V(117) },
+      { V( 81), V( 2), V(47), V(63), V( 94), V( 93), V(104) } }
   };
 
   // Danger of enemy pawns moving toward our king by [type][distance from edge][rank].
-  // For the unopposed and unblocked cases, RANK_1 = 0 is used when opponent has no pawn
-  // on the given file, or their pawn is behind our king.
+  // For the unopposed and unblocked cases, RANK_1 = 0 is used when opponent has
+  // no pawn on the given file, or their pawn is behind our king.
   const Value StormDanger[][4][RANK_NB] = {
-    { { V( 0),  V(-290), V(-274), V(57), V(41) },  //BlockedByKing
+    { { V( 0),  V(-290), V(-274), V(57), V(41) },  // BlockedByKing
       { V( 0),  V(  60), V( 144), V(39), V(13) },
       { V( 0),  V(  65), V( 141), V(41), V(34) },
       { V( 0),  V(  53), V( 127), V(56), V(14) } },
-    { { V( 4),  V(  73), V( 132), V(46), V(31) },  //Unopposed
+    { { V( 4),  V(  73), V( 132), V(46), V(31) },  // Unopposed
       { V( 1),  V(  64), V( 143), V(26), V(13) },
       { V( 1),  V(  47), V( 110), V(44), V(24) },
       { V( 0),  V(  72), V( 127), V(50), V(31) } },
-    { { V( 0),  V(   0), V(  79), V(23), V( 1) },  //BlockedByPawn
+    { { V( 0),  V(   0), V(  79), V(23), V( 1) },  // BlockedByPawn
       { V( 0),  V(   0), V( 148), V(27), V( 2) },
       { V( 0),  V(   0), V( 161), V(16), V( 1) },
       { V( 0),  V(   0), V( 171), V(22), V(15) } },
-    { { V(22),  V(  45), V( 104), V(62), V( 6) },  //Unblocked
+    { { V(22),  V(  45), V( 104), V(62), V( 6) },  // Unblocked
       { V(31),  V(  30), V(  99), V(39), V(19) },
       { V(23),  V(  29), V(  96), V(41), V(15) },
       { V(21),  V(  23), V( 116), V(41), V(15) } }
@@ -90,10 +88,10 @@ namespace {
   template<Color Us>
   Score evaluate(const Position& pos, Pawns::Entry* e) {
 
-    const Color  Them  = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
-    const Square Up    = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
-    const Square Right = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
-    const Square Left  = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
+    const Color     Them  = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    const Direction Up    = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    const Direction Right = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    const Direction Left  = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
     Bitboard b, neighbours, stoppers, doubled, supported, phalanx;
     Bitboard lever, leverPush;
@@ -105,7 +103,7 @@ namespace {
     Bitboard ourPawns   = pos.pieces(  Us, PAWN);
     Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
 
-    e->passedPawns[Us]   = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
+    e->passedPawns[Us] = e->pawnAttacksSpan[Us] = e->weakUnopposed[Us] = 0;
     e->semiopenFiles[Us] = 0xFF;
     e->kingSquares[Us]   = SQ_NONE;
     e->pawnAttacks[Us]   = shift<Right>(ourPawns) | shift<Left>(ourPawns);
@@ -170,19 +168,16 @@ namespace {
 
         // Score this pawn
         if (supported | phalanx)
-            score += Connected[opposed][!!phalanx][popcount(supported)][relative_rank(Us, s)];
+            score += Connected[opposed][bool(phalanx)][popcount(supported)][relative_rank(Us, s)];
 
         else if (!neighbours)
-            score -= Isolated[opposed];
+            score -= Isolated, e->weakUnopposed[Us] += !opposed;
 
         else if (backward)
-            score -= Backward[opposed];
+            score -= Backward, e->weakUnopposed[Us] += !opposed;
 
         if (doubled && !supported)
             score -= Doubled;
-
-        if (lever)
-            score += Lever[relative_rank(Us, s)];
     }
 
     return score;
@@ -250,7 +245,7 @@ Value Entry::shelter_storm(const Position& pos, Square ksq) {
   Value safety = MaxSafetyBonus;
   File center = std::max(FILE_B, std::min(FILE_G, file_of(ksq)));
 
-  for (File f = center - File(1); f <= center + File(1); ++f)
+  for (File f = File(center - 1); f <= File(center + 1); ++f)
   {
       b = ourPawns & file_bb(f);
       Rank rkUs = b ? relative_rank(Us, backmost_sq(Us, b)) : RANK_1;
@@ -258,8 +253,8 @@ Value Entry::shelter_storm(const Position& pos, Square ksq) {
       b = theirPawns & file_bb(f);
       Rank rkThem = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
 
-      int d = std::min(f, FILE_H - f);
-      safety -=  ShelterWeakness[d][rkUs]
+      int d = std::min(f, ~f);
+      safety -=  ShelterWeakness[f == file_of(ksq)][d][rkUs]
                + StormDanger
                  [f == file_of(ksq) && rkThem == relative_rank(Us, ksq) + 1 ? BlockedByKing  :
                   rkUs   == RANK_1                                          ? Unopposed :