]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Normalize twice supported pawns
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 032b637e6a7680408ea039d4a591bc9cc2f417e0..e582692e3251c38bd7df3cbf3404aa0a8c5841c3 100644 (file)
@@ -50,8 +50,8 @@ namespace {
   { S(20, 28), S(29, 31), S(33, 31), S(33, 31),
     S(33, 31), S(33, 31), S(29, 31), S(20, 28) } };
 
-  // Connected pawn bonus by opposed, phalanx flags and rank
-  Score Connected[2][2][RANK_NB];
+  // Connected pawn bonus by opposed, phalanx, twice supported and rank
+  Score Connected[2][2][2][RANK_NB];
 
   // Levers bonus by rank
   const Score Lever[RANK_NB] = {
@@ -61,35 +61,43 @@ namespace {
   // Unsupported pawn penalty
   const Score UnsupportedPawnPenalty = S(20, 10);
 
+  // Center bind bonus: Two pawns controlling the same central square
+  const Bitboard CenterBindMask[COLOR_NB] = {
+    (FileDBB | FileEBB) & (Rank5BB | Rank6BB | Rank7BB),
+    (FileDBB | FileEBB) & (Rank4BB | Rank3BB | Rank2BB)
+  };
+
+  const Score CenterBind = S(16, 0);
+
   // Weakness of our pawn shelter in front of the king by [distance from edge][rank]
   const Value ShelterWeakness[][RANK_NB] = {
-  { V( 99), V(23), V(24), V(54), V(85), V( 93), V(107) },
-  { V(119), V( 2), V(28), V(72), V(96), V(104), V(114) },
-  { V(103), V( 6), V(47), V(74), V(84), V(103), V( 94) },
-  { V( 78), V(10), V(41), V(64), V(88), V( 92), V(115) } };
+  { V( 99), V(20), V(26), V(54), V(85), V( 92), V(108) },
+  { V(117), V( 1), V(27), V(71), V(94), V(104), V(118) },
+  { V(104), V( 4), V(51), V(76), V(82), V(102), V( 97) },
+  { V( 80), V(12), V(43), V(65), V(88), V( 91), V(115) } };
 
   // Danger of enemy pawns moving toward our king by [type][distance from edge][rank]
   const Value StormDanger[][4][RANK_NB] = {
-  { { V( 0),  V(  65), V( 125), V(37), V(30) },
-    { V( 0),  V(  57), V( 136), V(39), V(24) },
-    { V( 0),  V(  50), V( 114), V(45), V(29) },
-    { V( 0),  V(  58), V( 129), V(56), V(34) } },
-  { { V(20),  V(  45), V(  91), V(47), V(20) },
-    { V(25),  V(  23), V( 105), V(38), V(14) },
-    { V(21),  V(  37), V(  99), V(35), V(21) },
-    { V(30),  V(  18), V( 105), V(38), V(28) } },
-  { { V( 0),  V(   0), V(  81), V(13), V( 4) },
-    { V( 0),  V(   0), V( 169), V(30), V( 4) },
-    { V( 0),  V(   0), V( 166), V(24), V( 6) },
-    { V( 0),  V(   0), V( 164), V(24), V(11) } },
-  { { V( 0),  V(-289), V(-297), V(57), V(29) },
-    { V( 0),  V(  66), V( 136), V(43), V(16) },
-    { V( 0),  V(  66), V( 141), V(50), V(31) },
-    { V( 0),  V(  63), V( 126), V(52), V(23) } } };
+  { { V( 0),  V(  65), V( 126), V(36), V(30) },
+    { V( 0),  V(  55), V( 135), V(36), V(23) },
+    { V( 0),  V(  47), V( 116), V(45), V(26) },
+    { V( 0),  V(  62), V( 127), V(57), V(34) } },
+  { { V(21),  V(  45), V(  93), V(50), V(19) },
+    { V(23),  V(  24), V( 105), V(41), V(13) },
+    { V(23),  V(  36), V( 101), V(38), V(20) },
+    { V(30),  V(  19), V( 110), V(41), V(27) } },
+  { { V( 0),  V(   0), V(  81), V(14), V( 4) },
+    { V( 0),  V(   0), V( 169), V(30), V( 3) },
+    { V( 0),  V(   0), V( 168), V(24), V( 5) },
+    { V( 0),  V(   0), V( 162), V(26), V(10) } },
+  { { V( 0),  V(-283), V(-298), V(57), V(29) },
+    { V( 0),  V(  63), V( 137), V(42), V(18) },
+    { V( 0),  V(  67), V( 145), V(49), V(33) },
+    { V( 0),  V(  62), V( 126), V(53), V(21) } } };
 
   // Max bonus for king safety. Corresponds to start position with all the pawns
   // in front of the king and no enemy pawn on the horizon.
-  const Value MaxSafetyBonus = V(252);
+  const Value MaxSafetyBonus = V(258);
 
   #undef S
   #undef V
@@ -102,9 +110,9 @@ namespace {
     const Square Right = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
     const Square Left  = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
-    Bitboard b, p, doubled, connected;
+    Bitboard b, p, doubled, connected, supported;
     Square s;
-    bool passed, isolated, opposed, phalanx, backward, unsupported, lever;
+    bool passed, isolated, opposed, phalanx, backward, lever;
     Score score = SCORE_ZERO;
     const Square* pl = pos.list<PAWN>(Us);
     const Bitboard* pawnAttacksBB = StepAttacksBB[make_piece(Us, PAWN)];
@@ -130,13 +138,12 @@ namespace {
         e->semiopenFiles[Us] &= ~(1 << f);
 
         // Previous rank
-        p = rank_bb(s - pawn_push(Us));
+        p = rank_bb(s - Up);
 
-        // Flag the pawn as passed, isolated, doubled,
-        // unsupported or connected (but not the backward one).
+        // Flag the pawn
         connected   =   ourPawns   & adjacent_files_bb(f) & (rank_bb(s) | p);
         phalanx     =   connected  & rank_bb(s);
-        unsupported = !(ourPawns   & adjacent_files_bb(f) & p);
+        supported   =   connected  & p;
         isolated    = !(ourPawns   & adjacent_files_bb(f));
         doubled     =   ourPawns   & forward_bb(Us, s);
         opposed     =   theirPawns & forward_bb(Us, s);
@@ -152,7 +159,7 @@ namespace {
             backward = false;
         else
         {
-            // We now know that there are no friendly pawns beside or behind this
+            // We now know there are no friendly pawns beside or behind this
             // pawn on adjacent files. We now check whether the pawn is
             // backward by looking in the forward direction on the adjacent
             // files, and picking the closest pawn there.
@@ -176,7 +183,7 @@ namespace {
         if (isolated)
             score -= Isolated[opposed][f];
 
-        if (unsupported && !isolated)
+        if (!supported && !isolated)
             score -= UnsupportedPawnPenalty;
 
         if (doubled)
@@ -186,7 +193,7 @@ namespace {
             score -= Backward[opposed][f];
 
         if (connected)
-            score += Connected[opposed][phalanx][relative_rank(Us, s)];
+            score += Connected[opposed][phalanx][more_than_one(supported)][relative_rank(Us, s)];
 
         if (lever)
             score += Lever[relative_rank(Us, s)];
@@ -195,6 +202,10 @@ namespace {
     b = e->semiopenFiles[Us] ^ 0xFF;
     e->pawnSpan[Us] = b ? int(msb(b) - lsb(b)) : 0;
 
+    // Center binds: Two pawns controlling the same central square
+    b = shift_bb<Right>(ourPawns) & shift_bb<Left>(ourPawns) & CenterBindMask[Us];
+    score += popcount<Max15>(b) * CenterBind;
+
     return score;
   }
 
@@ -212,11 +223,13 @@ void init()
 
   for (int opposed = 0; opposed <= 1; ++opposed)
       for (int phalanx = 0; phalanx <= 1; ++phalanx)
-          for (Rank r = RANK_2; r < RANK_8; ++r)
-          {
-              int bonus = Seed[r] + (phalanx ? (Seed[r + 1] - Seed[r]) / 2 : 0);
-              Connected[opposed][phalanx][r] = make_score(bonus / 2, bonus >> opposed);
-          }
+          for (int apex = 0; apex <= 1; ++apex)
+              for (Rank r = RANK_2; r < RANK_8; ++r)
+  {
+      int v = (Seed[r] + (phalanx ? (Seed[r + 1] - Seed[r]) / 2 : 0)) >> opposed;
+      v += (apex ? v / 2 : 0);
+      Connected[opposed][phalanx][apex][r] = make_score(3 * v / 2, v);
+  }
 }