]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.h
Refactor pawns shelter and storm
[stockfish] / src / pawns.h
index 01a9d6e93c48acd02495b5404f59a585e933ca71..1e49a307f64d3748ea742a618869585b0cc46fdb 100644 (file)
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
 #define PAWNS_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
 #include "position.h"
+#include "tt.h"
+#include "types.h"
 
+const int PawnTableSize = 16384;
 
-////
-//// Types
-////
-
-/// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn 
-/// structure.  Currently, it only includes a middle game and an end game
-/// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns.  We may want
-/// to add further information in the future.  A lookup to the pawn hash table
-/// (performed by calling the get_pawn_info method in a PawnInfoTable object)
-/// returns a pointer to a PawnInfo object.
+/// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
+/// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
+/// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
+/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash
+/// table (performed by calling the pawn_info method in a PawnInfoTable
+/// object) returns a pointer to a PawnInfo object.
 
 class PawnInfo {
 
   friend class PawnInfoTable;
 
 public:
-  Value mg_value() const;
-  Value eg_value() const;
-  Value kingside_storm_value(Color c) const;
-  Value queenside_storm_value(Color c) const;
-  Bitboard passed_pawns() const;
-  bool file_is_half_open(Color c, File f) const;
-  bool has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
-  bool has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
+  Score pawns_value() const;
+  Bitboard pawn_attacks(Color c) const;
+  Bitboard passed_pawns(Color c) const;
+  int file_is_half_open(Color c, File f) const;
+  int has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
+  int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
+
+  template<Color Us>
+  Score king_safety(const Position& pos, Square ksq);
 
 private:
-  void clear();
+  template<Color Us>
+  Score update_safety(const Position& pos, Square ksq);
+
+  template<Color Us>
+  int shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
 
   Key key;
-  Bitboard passedPawns;
-  int16_t mgValue, egValue;
-  int8_t ksStormValue[2], qsStormValue[2];
-  uint8_t halfOpenFiles[2];
+  Bitboard passedPawns[2];
+  Bitboard pawnAttacks[2];
+  Square kingSquares[2];
+  Score value;
+  int halfOpenFiles[2];
+  Score kingShelters[2];
 };
 
 
-/// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
-/// just an array of PawnInfo objects and a few methods for accessing these
-/// objects.  The most important method is get_pawn_info, which looks up a
-/// position in the table and returns a pointer to a PawnInfo object.
-
-class PawnInfoTable {
+/// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table. The most important
+/// method is pawn_info, which returns a pointer to a PawnInfo object.
 
+class PawnInfoTable : public SimpleHash<PawnInfo, PawnTableSize> {
 public:
-  PawnInfoTable(unsigned numOfEntries);
-  ~PawnInfoTable();
-  void clear();
-  PawnInfo *get_pawn_info(const Position &pos);
+  PawnInfo* pawn_info(const Position& pos) const;
 
 private:
-  unsigned size;
-  PawnInfo *entries;
+  template<Color Us>
+  static Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi);
 };
 
 
-////
-//// Inline functions
-////
-
-inline Value PawnInfo::mg_value() const {
-  return Value(mgValue);
-}
-
-inline Value PawnInfo::eg_value() const {
-  return Value(egValue);
+inline Score PawnInfo::pawns_value() const {
+  return value;
 }
 
-inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns() const {
-  return passedPawns;
+inline Bitboard PawnInfo::pawn_attacks(Color c) const {
+  return pawnAttacks[c];
 }
 
-inline Value PawnInfo::kingside_storm_value(Color c) const {
-  return Value(ksStormValue[c]);
+inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns(Color c) const {
+  return passedPawns[c];
 }
 
-inline Value PawnInfo::queenside_storm_value(Color c) const {
-  return Value(qsStormValue[c]);
+inline int PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
+  return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f));
 }
 
-inline bool PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
-  return (halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)));
-}
-
-inline bool PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
+inline int PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1);
 }
 
-inline bool PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
+inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
 }
 
-inline void PawnInfo::clear() {
-
-  Key k = key;
-  memset(this, 0, sizeof(PawnInfo));
-  key = k;
-  halfOpenFiles[WHITE] = halfOpenFiles[BLACK] = 0xFF;
+template<Color Us>
+inline Score PawnInfo::king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
+  return kingSquares[Us] == ksq ? kingShelters[Us] : update_safety<Us>(pos, ksq);
 }
 
-
 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)