]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.h
Fixed some warnings when using -Weffc++ gcc option
[stockfish] / src / pawns.h
index 4b61d80ecf4a7929c39145e13bdd830937c58aee..86708488cb276f6c13ce40d768d7bda7991d3485 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 //// Includes
 ////
 
+#include "bitboard.h"
 #include "position.h"
-
+#include "value.h"
 
 ////
 //// Types
 ////
 
+const int PawnTableSize = 16384;
+
 /// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
-/// structure.  Currently, it only includes a middle game and an end game
-/// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns.  We may want
-/// to add further information in the future.  A lookup to the pawn hash table
+/// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
+/// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
+/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash table
 /// (performed by calling the get_pawn_info method in a PawnInfoTable object)
 /// returns a pointer to a PawnInfo object.
-
 class PawnInfo {
 
   friend class PawnInfoTable;
 
 public:
-  Value mg_value() const;
-  Value eg_value() const;
-  Value kingside_storm_value(Color c) const;
-  Value queenside_storm_value(Color c) const;
-  Bitboard passed_pawns() const;
-  bool file_is_half_open(Color c, File f) const;
-  bool has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
-  bool has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
+  Score pawns_value() const;
+  Bitboard pawn_attacks(Color c) const;
+  Bitboard passed_pawns(Color c) const;
+  int file_is_half_open(Color c, File f) const;
+  int has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
+  int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
+
+  template<Color Us>
+  Score king_shelter(const Position& pos, Square ksq);
 
 private:
-  void clear();
+  template<Color Us>
+  Score updateShelter(const Position& pos, Square ksq);
 
   Key key;
-  Bitboard passedPawns;
-  int16_t mgValue, egValue;
-  int16_t ksStormValue[2], qsStormValue[2];
-  uint8_t halfOpenFiles[2];
+  Bitboard passedPawns[2];
+  Bitboard pawnAttacks[2];
+  Square kingSquares[2];
+  Score value;
+  int halfOpenFiles[2];
+  Score kingShelters[2];
 };
 
-
 /// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
 /// just an array of PawnInfo objects and a few methods for accessing these
 /// objects.  The most important method is get_pawn_info, which looks up a
@@ -71,15 +76,22 @@ private:
 
 class PawnInfoTable {
 
+  enum SideType { KingSide, QueenSide };
+
+  PawnInfoTable(const PawnInfoTable&);
+  PawnInfoTable& operator=(const PawnInfoTable&);
+
 public:
-  PawnInfoTable(unsigned numOfEntries);
+  PawnInfoTable();
   ~PawnInfoTable();
-  void clear();
-  PawnInfo *get_pawn_info(const Position &pos);
+  PawnInfo* get_pawn_info(const Position& pos) const;
+  void prefetch(Key key) const;
 
 private:
-  unsigned size;
-  PawnInfo *entries;
+  template<Color Us>
+  Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi) const;
+
+  PawnInfo* entries;
 };
 
 
@@ -87,46 +99,65 @@ private:
 //// Inline functions
 ////
 
-inline Value PawnInfo::mg_value() const {
-  return Value(mgValue);
-}
+inline void PawnInfoTable::prefetch(Key key) const {
 
-inline Value PawnInfo::eg_value() const {
-  return Value(egValue);
+    unsigned index = unsigned(key & (PawnTableSize - 1));
+    PawnInfo* pi = entries + index;
+    ::prefetch((char*) pi);
 }
 
-inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns() const {
-  return passedPawns;
+inline Score PawnInfo::pawns_value() const {
+  return value;
 }
 
-inline Value PawnInfo::kingside_storm_value(Color c) const {
-  return Value(ksStormValue[c]);
+inline Bitboard PawnInfo::pawn_attacks(Color c) const {
+  return pawnAttacks[c];
 }
 
-inline Value PawnInfo::queenside_storm_value(Color c) const {
-  return Value(qsStormValue[c]);
+inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns(Color c) const {
+  return passedPawns[c];
 }
 
-inline bool PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
+inline int PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
   return (halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)));
 }
 
-inline bool PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
+inline int PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1);
 }
 
-inline bool PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
+inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
 }
 
-inline void PawnInfo::clear() {
-
-  passedPawns = EmptyBoardBB;
-  mgValue = egValue = 0;
-  ksStormValue[WHITE] = ksStormValue[BLACK] = 0;
-  qsStormValue[WHITE] = qsStormValue[BLACK] = 0;
-  halfOpenFiles[WHITE] = halfOpenFiles[BLACK] = 0xFF;
+/// PawnInfo::updateShelter() calculates and caches king shelter. It is called
+/// only when king square changes, about 20% of total king_shelter() calls.
+template<Color Us>
+Score PawnInfo::updateShelter(const Position& pos, Square ksq) {
+
+  const int Shift = (Us == WHITE ? 8 : -8);
+
+  Bitboard pawns;
+  int r, shelter = 0;
+
+  if (relative_rank(Us, ksq) <= RANK_4)
+  {
+      pawns = pos.pieces(PAWN, Us) & this_and_neighboring_files_bb(ksq);
+      r = square_rank(ksq) * 8;
+      for (int i = 1; i < 4; i++)
+      {
+          r += Shift;
+          shelter += BitCount8Bit[(pawns >> r) & 0xFF] * (128 >> i);
+      }
+  }
+  kingSquares[Us] = ksq;
+  kingShelters[Us] = make_score(shelter, 0);
+  return kingShelters[Us];
 }
 
+template<Color Us>
+inline Score PawnInfo::king_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
+  return kingSquares[Us] == ksq ? kingShelters[Us] : updateShelter<Us>(pos, ksq);
+}
 
 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)