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Assorted trivial cleanups 5/2019
[stockfish] / src / pawns.h
index 2c04e7d2eaa7ecf75fb09cc906446173232a613d..a34e5e69e2b4001c1dcd4033ffe7895df7a90ab7 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
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   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
+#ifndef PAWNS_H_INCLUDED
 #define PAWNS_H_INCLUDED
 
 #include "misc.h"
 
 namespace Pawns {
 
-/// Pawns::Entry contains various information about a pawn structure. Currently,
-/// it only includes a middle game and end game pawn structure evaluation, and a
-/// bitboard of passed pawns. We may want to add further information in the future.
-/// A lookup to the pawn hash table (performed by calling the probe function)
-/// returns a pointer to an Entry object.
+/// Pawns::Entry contains various information about a pawn structure. A lookup
+/// to the pawn hash table (performed by calling the probe function) returns a
+/// pointer to an Entry object.
 
 struct Entry {
 
-  Score pawns_value() const { return value; }
+  Score pawn_score(Color c) const { return scores[c]; }
   Bitboard pawn_attacks(Color c) const { return pawnAttacks[c]; }
   Bitboard passed_pawns(Color c) const { return passedPawns[c]; }
-  int file_is_half_open(Color c, File f) const { return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)); }
-  int has_open_file_to_left(Color c, File f) const { return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1); }
-  int has_open_file_to_right(Color c, File f) const { return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1); }
+  Bitboard pawn_attacks_span(Color c) const { return pawnAttacksSpan[c]; }
+  int passed_count() const { return popcount(passedPawns[WHITE] | passedPawns[BLACK]); }
 
   template<Color Us>
-  Score king_safety(const Position& pos, Square ksq)  {
-
-    return kingSquares[Us] == ksq && castleRights[Us] == pos.can_castle(Us)
-         ? kingSafety[Us] : update_safety<Us>(pos, ksq);
+  Score king_safety(const Position& pos) {
+    return  kingSquares[Us] == pos.square<KING>(Us) && castlingRights[Us] == pos.castling_rights(Us)
+          ? kingSafety[Us] : (kingSafety[Us] = do_king_safety<Us>(pos));
   }
 
   template<Color Us>
-  Score update_safety(const Position& pos, Square ksq);
+  Score do_king_safety(const Position& pos);
 
   template<Color Us>
-  Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
+  void evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq, Score& shelter);
 
   Key key;
+  Score scores[COLOR_NB];
   Bitboard passedPawns[COLOR_NB];
   Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
+  Bitboard pawnAttacksSpan[COLOR_NB];
   Square kingSquares[COLOR_NB];
-  int minKPdistance[COLOR_NB];
-  int castleRights[COLOR_NB];
-  Score value;
-  int halfOpenFiles[COLOR_NB];
   Score kingSafety[COLOR_NB];
+  int castlingRights[COLOR_NB];
 };
 
 typedef HashTable<Entry, 16384> Table;
 
-Entry* probe(const Position& pos, Table& entries);
+Entry* probe(const Position& pos);
 
-}
+} // namespace Pawns
 
-#endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef PAWNS_H_INCLUDED