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[stockfish] / src / pawns.h
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@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
 #define PAWNS_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
-#include "bitboard.h"
+#include "misc.h"
 #include "position.h"
-#include "value.h"
-
-////
-//// Types
-////
+#include "types.h"
 
 const int PawnTableSize = 16384;
 
-/// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
+/// PawnEntry is a class which contains various information about a pawn
 /// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
 /// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
-/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash table
-/// (performed by calling the get_pawn_info method in a PawnInfoTable object)
-/// returns a pointer to a PawnInfo object.
-class PawnInfo {
+/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash
+/// table (performed by calling the probe method in a PawnTable object)
+/// returns a pointer to a PawnEntry object.
+
+class PawnEntry {
 
-  friend class PawnInfoTable;
+  friend struct PawnTable;
 
 public:
   Score pawns_value() const;
@@ -54,110 +46,70 @@ public:
   int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
 
   template<Color Us>
-  Score king_shelter(const Position& pos, Square ksq);
+  Score king_safety(const Position& pos, Square ksq);
 
 private:
   template<Color Us>
-  Score updateShelter(const Position& pos, Square ksq);
+  Score update_safety(const Position& pos, Square ksq);
+
+  template<Color Us>
+  Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
 
   Key key;
-  Bitboard passedPawns[2];
-  Bitboard pawnAttacks[2];
-  Square kingSquares[2];
+  Bitboard passedPawns[COLOR_NB];
+  Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
+  Square kingSquares[COLOR_NB];
+  int minKPdistance[COLOR_NB];
+  int castleRights[COLOR_NB];
   Score value;
-  int halfOpenFiles[2];
-  Score kingShelters[2];
+  int halfOpenFiles[COLOR_NB];
+  Score kingSafety[COLOR_NB];
 };
 
-/// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
-/// just an array of PawnInfo objects and a few methods for accessing these
-/// objects.  The most important method is get_pawn_info, which looks up a
-/// position in the table and returns a pointer to a PawnInfo object.
 
-class PawnInfoTable {
+/// The PawnTable class represents a pawn hash table. The most important
+/// method is probe, which returns a pointer to a PawnEntry object.
 
-  enum SideType { KingSide, QueenSide };
+struct PawnTable {
 
-  PawnInfoTable(const PawnInfoTable&);
-  PawnInfoTable& operator=(const PawnInfoTable&);
-
-public:
-  PawnInfoTable();
-  ~PawnInfoTable();
-  PawnInfo* get_pawn_info(const Position& pos) const;
-  void prefetch(Key key) const;
+  PawnEntry* probe(const Position& pos);
 
-private:
   template<Color Us>
-  Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi) const;
+  static Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns,
+                              Bitboard theirPawns, PawnEntry* e);
 
-  PawnInfo* entries;
+  HashTable<PawnEntry, PawnTableSize> entries;
 };
 
 
-////
-//// Inline functions
-////
-
-inline void PawnInfoTable::prefetch(Key key) const {
-
-    unsigned index = unsigned(key & (PawnTableSize - 1));
-    PawnInfo* pi = entries + index;
-    ::prefetch((char*) pi);
-}
-
-inline Score PawnInfo::pawns_value() const {
+inline Score PawnEntry::pawns_value() const {
   return value;
 }
 
-inline Bitboard PawnInfo::pawn_attacks(Color c) const {
+inline Bitboard PawnEntry::pawn_attacks(Color c) const {
   return pawnAttacks[c];
 }
 
-inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns(Color c) const {
+inline Bitboard PawnEntry::passed_pawns(Color c) const {
   return passedPawns[c];
 }
 
-inline int PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
-  return (halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)));
+inline int PawnEntry::file_is_half_open(Color c, File f) const {
+  return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f));
 }
 
-inline int PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
+inline int PawnEntry::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1);
 }
 
-inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
+inline int PawnEntry::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
 }
 
-/// PawnInfo::updateShelter() calculates and caches king shelter. It is called
-/// only when king square changes, about 20% of total king_shelter() calls.
-template<Color Us>
-Score PawnInfo::updateShelter(const Position& pos, Square ksq) {
-
-  const int Shift = (Us == WHITE ? 8 : -8);
-
-  Bitboard pawns;
-  int r, shelter = 0;
-
-  if (relative_rank(Us, ksq) <= RANK_4)
-  {
-      pawns = pos.pieces(PAWN, Us) & this_and_neighboring_files_bb(ksq);
-      r = square_rank(ksq) * 8;
-      for (int i = 1; i < 4; i++)
-      {
-          r += Shift;
-          shelter += BitCount8Bit[(pawns >> r) & 0xFF] * (128 >> i);
-      }
-  }
-  kingSquares[Us] = ksq;
-  kingShelters[Us] = make_score(shelter, 0);
-  return kingShelters[Us];
-}
-
 template<Color Us>
-inline Score PawnInfo::king_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
-  return kingSquares[Us] == ksq ? kingShelters[Us] : updateShelter<Us>(pos, ksq);
+inline Score PawnEntry::king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
+  return kingSquares[Us] == ksq && castleRights[Us] == pos.can_castle(Us)
+       ? kingSafety[Us] : update_safety<Us>(pos, ksq);
 }
 
 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)