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[stockfish] / src / pawns.h
index 2c04e7d2eaa7ecf75fb09cc906446173232a613d..e26ae67e0f9146d4de45f0ed9526a904404f1617 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
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   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
+#ifndef PAWNS_H_INCLUDED
 #define PAWNS_H_INCLUDED
 
 #include "misc.h"
 
 namespace Pawns {
 
-/// Pawns::Entry contains various information about a pawn structure. Currently,
-/// it only includes a middle game and end game pawn structure evaluation, and a
-/// bitboard of passed pawns. We may want to add further information in the future.
-/// A lookup to the pawn hash table (performed by calling the probe function)
-/// returns a pointer to an Entry object.
+/// Pawns::Entry contains various information about a pawn structure. A lookup
+/// to the pawn hash table (performed by calling the probe function) returns a
+/// pointer to an Entry object.
 
 struct Entry {
 
-  Score pawns_value() const { return value; }
+  Score pawns_score() const { return score; }
   Bitboard pawn_attacks(Color c) const { return pawnAttacks[c]; }
   Bitboard passed_pawns(Color c) const { return passedPawns[c]; }
-  int file_is_half_open(Color c, File f) const { return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)); }
-  int has_open_file_to_left(Color c, File f) const { return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1); }
-  int has_open_file_to_right(Color c, File f) const { return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1); }
+  Bitboard pawn_attacks_span(Color c) const { return pawnAttacksSpan[c]; }
+  int pawn_asymmetry() const { return asymmetry; }
+  int open_files() const { return openFiles; }
 
-  template<Color Us>
-  Score king_safety(const Position& pos, Square ksq)  {
+  int semiopen_file(Color c, File f) const {
+    return semiopenFiles[c] & (1 << f);
+  }
+
+  int semiopen_side(Color c, File f, bool leftSide) const {
+    return semiopenFiles[c] & (leftSide ? (1 << f) - 1 : ~((1 << (f + 1)) - 1));
+  }
 
-    return kingSquares[Us] == ksq && castleRights[Us] == pos.can_castle(Us)
-         ? kingSafety[Us] : update_safety<Us>(pos, ksq);
+  int pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
+    return pawnsOnSquares[c][!!(DarkSquares & s)];
+  }
+
+  template<Color Us>
+  Score king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
+    return  kingSquares[Us] == ksq && castlingRights[Us] == pos.can_castle(Us)
+          ? kingSafety[Us] : (kingSafety[Us] = do_king_safety<Us>(pos, ksq));
   }
 
   template<Color Us>
-  Score update_safety(const Position& pos, Square ksq);
+  Score do_king_safety(const Position& pos, Square ksq);
 
   template<Color Us>
   Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
 
   Key key;
+  Score score;
   Bitboard passedPawns[COLOR_NB];
   Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
+  Bitboard pawnAttacksSpan[COLOR_NB];
   Square kingSquares[COLOR_NB];
-  int minKPdistance[COLOR_NB];
-  int castleRights[COLOR_NB];
-  Score value;
-  int halfOpenFiles[COLOR_NB];
   Score kingSafety[COLOR_NB];
+  int castlingRights[COLOR_NB];
+  int semiopenFiles[COLOR_NB];
+  int pawnsOnSquares[COLOR_NB][COLOR_NB]; // [color][light/dark squares]
+  int asymmetry;
+  int openFiles;
 };
 
 typedef HashTable<Entry, 16384> Table;
 
-Entry* probe(const Position& pos, Table& entries);
+void init();
+Entry* probe(const Position& pos);
 
-}
+} // namespace Pawns
 
-#endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef PAWNS_H_INCLUDED