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Contempt factor: use DrawValue also in case of stealmates
[stockfish] / src / pawns.h
index cc3e5e6689163ebd41132ca4130abded8803ec17..e6bc2c315a344b5987fe3ba2b1a1c100fafcc144 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
 #define PAWNS_H_INCLUDED
 
+#include "misc.h"
 #include "position.h"
-#include "tt.h"
 #include "types.h"
 
 const int PawnTableSize = 16384;
 
-/// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
+/// PawnEntry is a class which contains various information about a pawn
 /// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
 /// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
-/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash table
-/// (performed by calling the get_pawn_info method in a PawnInfoTable object)
-/// returns a pointer to a PawnInfo object.
-class PawnInfo {
+/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash
+/// table (performed by calling the probe method in a PawnTable object)
+/// returns a pointer to a PawnEntry object.
 
-  friend class PawnInfoTable;
+class PawnEntry {
+
+  friend struct PawnTable;
 
 public:
   Score pawns_value() const;
@@ -45,62 +46,70 @@ public:
   int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
 
   template<Color Us>
-  Score king_shelter(const Position& pos, Square ksq);
+  Score king_safety(const Position& pos, Square ksq);
 
 private:
   template<Color Us>
-  Score updateShelter(const Position& pos, Square ksq);
+  Score update_safety(const Position& pos, Square ksq);
+
+  template<Color Us>
+  Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
 
   Key key;
   Bitboard passedPawns[2];
   Bitboard pawnAttacks[2];
   Square kingSquares[2];
+  int minKPdistance[2];
+  int castleRights[2];
   Score value;
   int halfOpenFiles[2];
-  Score kingShelters[2];
+  Score kingSafety[2];
 };
 
 
-/// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table. The most important
-/// method is get_pawn_info, which returns a pointer to a PawnInfo object.
+/// The PawnTable class represents a pawn hash table. The most important
+/// method is probe, which returns a pointer to a PawnEntry object.
 
-class PawnInfoTable : public SimpleHash<PawnInfo, PawnTableSize> {
-public:
-  PawnInfo* get_pawn_info(const Position& pos) const;
+struct PawnTable {
+
+  PawnEntry* probe(const Position& pos);
 
-private:
   template<Color Us>
-  Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi) const;
+  static Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns,
+                              Bitboard theirPawns, PawnEntry* e);
+
+  HashTable<PawnEntry, PawnTableSize> entries;
 };
 
 
-inline Score PawnInfo::pawns_value() const {
+inline Score PawnEntry::pawns_value() const {
   return value;
 }
 
-inline Bitboard PawnInfo::pawn_attacks(Color c) const {
+inline Bitboard PawnEntry::pawn_attacks(Color c) const {
   return pawnAttacks[c];
 }
 
-inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns(Color c) const {
+inline Bitboard PawnEntry::passed_pawns(Color c) const {
   return passedPawns[c];
 }
 
-inline int PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
+inline int PawnEntry::file_is_half_open(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f));
 }
 
-inline int PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
+inline int PawnEntry::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1);
 }
 
-inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
+inline int PawnEntry::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
 }
 
 template<Color Us>
-inline Score PawnInfo::king_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
-  return kingSquares[Us] == ksq ? kingShelters[Us] : updateShelter<Us>(pos, ksq);
+inline Score PawnEntry::king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
+  return kingSquares[Us] == ksq && castleRights[Us] == pos.can_castle(Us)
+       ? kingSafety[Us] : update_safety<Us>(pos, ksq);
 }
 
 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)