]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Misc coding style fixes
[stockfish] / src / position.cpp
index 7d0cde2146dc29e50a905f0090cf9378b1269943..01f51ed0c358b0de39264c54373b107183885b71 100644 (file)
@@ -52,6 +52,9 @@ namespace {
 
 const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk");
 
+const Piece Pieces[] = { W_PAWN, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
+                         B_PAWN, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING };
+
 // min_attacker() is a helper function used by see_ge() to locate the least
 // valuable attacker for the side to move, remove the attacker we just found
 // from the bitboards and scan for new X-ray attacks behind it.
@@ -62,7 +65,7 @@ PieceType min_attacker(const Bitboard* bb, Square to, Bitboard stmAttackers,
 
   Bitboard b = stmAttackers & bb[Pt];
   if (!b)
-      return min_attacker<Pt+1>(bb, to, stmAttackers, occupied, attackers);
+      return min_attacker<Pt + 1>(bb, to, stmAttackers, occupied, attackers);
 
   occupied ^= b & ~(b - 1);
 
@@ -474,7 +477,7 @@ Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners
   pinners = 0;
 
   // Snipers are sliders that attack 's' when a piece is removed
-  Bitboard snipers = (  (PseudoAttacks[ROOK  ][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
+  Bitboard snipers = (  (PseudoAttacks[  ROOK][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
                       | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
 
   while (snipers)
@@ -501,7 +504,7 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const {
   return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK)    & pieces(WHITE, PAWN))
         | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE)    & pieces(BLACK, PAWN))
         | (attacks_from<KNIGHT>(s)         & pieces(KNIGHT))
-        | (attacks_bb<ROOK  >(s, occupied) & pieces(ROOK,   QUEEN))
+        | (attacks_bb<  ROOK>(s, occupied) & pieces(  ROOK, QUEEN))
         | (attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN))
         | (attacks_from<KING>(s)           & pieces(KING));
 }
@@ -595,7 +598,7 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
                && empty(to - pawn_push(us))))
           return false;
   }
-  else if (!(attacks_from(pc, from) & to))
+  else if (!(attacks_from(type_of(pc), from) & to))
       return false;
 
   // Evasions generator already takes care to avoid some kind of illegal moves
@@ -648,7 +651,7 @@ bool Position::gives_check(Move m) const {
       return false;
 
   case PROMOTION:
-      return attacks_bb(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & square<KING>(~sideToMove);
+      return attacks_bb(promotion_type(m), to, pieces() ^ from) & square<KING>(~sideToMove);
 
   // En passant capture with check? We have already handled the case
   // of direct checks and ordinary discovered check, so the only case we
@@ -1097,10 +1100,10 @@ bool Position::is_draw(int ply) const {
       stp = stp->previous->previous;
 
       // At root position ply is 1, so return a draw score if a position
-      // repeats once earlier but after or at the root, or repeats twice
-      // strictly before the root.
+      // repeats once earlier but strictly after the root, or repeats twice
+      // before or at the root.
       if (   stp->key == st->key
-          && ++cnt + (ply - i > 0) == 2)
+          && ++cnt + (ply - 1 > i) == 2)
           return true;
   }
 
@@ -1192,7 +1195,6 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
       }
 
       if (step == Lists)
-      {
           for (Piece pc : Pieces)
           {
               if (pieceCount[pc] != popcount(pieces(color_of(pc), type_of(pc))))
@@ -1202,9 +1204,6 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
                   if (board[pieceList[pc][i]] != pc || index[pieceList[pc][i]] != i)
                       return false;
           }
-          if (pieceCount[PAWN] > FILE_NB)
-              return false;
-      }
 
       if (step == Castling)
           for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)