]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Introduce enum VALUE_ZERO instead of Value(0)
[stockfish] / src / position.cpp
index 20829da26f782ca52b8fef5c18ba9aced711183c..058fab66b13940b2db943aef8548c46b63d1e936 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 //// Includes
 ////
 
+#include <algorithm>
 #include <cassert>
 #include <cstring>
 #include <fstream>
+#include <map>
 #include <iostream>
+#include <sstream>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "mersenne.h"
 #include "ucioption.h"
 
 using std::string;
+using std::cout;
+using std::endl;
 
+static inline bool isZero(char c) { return c == '0'; }
+
+struct PieceLetters : std::map<char, Piece> {
+
+    PieceLetters() {
+
+      operator[]('K') = WK; operator[]('k') = BK;
+      operator[]('Q') = WQ; operator[]('q') = BQ;
+      operator[]('R') = WR; operator[]('r') = BR;
+      operator[]('B') = WB; operator[]('b') = BB;
+      operator[]('N') = WN; operator[]('n') = BN;
+      operator[]('P') = WP; operator[]('p') = BP;
+      operator[](' ') = PIECE_NONE; operator[]('.') = PIECE_NONE_DARK_SQ;
+    }
+
+    char from_piece(Piece p) const {
+
+        std::map<char, Piece>::const_iterator it;
+        for (it = begin(); it != end(); ++it)
+            if (it->second == p)
+                return it->first;
+
+        assert(false);
+        return 0;
+    }
+};
 
 ////
 //// Variables
 ////
 
-int Position::castleRightsMask[64];
-
 Key Position::zobrist[2][8][64];
 Key Position::zobEp[64];
 Key Position::zobCastle[16];
-Key Position::zobMaterial[2][8][16];
 Key Position::zobSideToMove;
+Key Position::zobExclusion;
 
-Value Position::MgPieceSquareTable[16][64];
-Value Position::EgPieceSquareTable[16][64];
+Score Position::PieceSquareTable[16][64];
 
-static bool RequestPending = false;
+static PieceLetters pieceLetters;
 
-////
-//// Functions
-////
 
 /// Constructors
 
-Position::Position(const Position& pos) {
-  copy(pos);
+CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
+
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Color them = opposite_color(us);
+
+  ksq = pos.king_square(them);
+  dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(us);
+
+  checkSq[PAWN] = pos.attacks_from<PAWN>(ksq, them);
+  checkSq[KNIGHT] = pos.attacks_from<KNIGHT>(ksq);
+  checkSq[BISHOP] = pos.attacks_from<BISHOP>(ksq);
+  checkSq[ROOK] = pos.attacks_from<ROOK>(ksq);
+  checkSq[QUEEN] = checkSq[BISHOP] | checkSq[ROOK];
+  checkSq[KING] = EmptyBoardBB;
+}
+
+
+/// Position c'tors. Here we always create a copy of the original position
+/// or the FEN string, we want the new born Position object do not depend
+/// on any external data so we detach state pointer from the source one.
+
+Position::Position(int th) : threadID(th) {}
+
+Position::Position(const Position& pos, int th) {
+
+  memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
+  detach(); // Always detach() in copy c'tor to avoid surprises
+  threadID = th;
 }
 
-Position::Position(const string& fen) {
+Position::Position(const string& fen, int th) {
+
   from_fen(fen);
+  threadID = th;
+}
+
+
+/// Position::detach() copies the content of the current state and castling
+/// masks inside the position itself. This is needed when the st pointee could
+/// become stale, as example because the caller is about to going out of scope.
+
+void Position::detach() {
+
+  startState = *st;
+  st = &startState;
+  st->previous = NULL; // as a safe guard
 }
 
 
@@ -77,132 +142,99 @@ Position::Position(const string& fen) {
 /// correct (this is assumed to be the responsibility of the GUI).
 
 void Position::from_fen(const string& fen) {
+/*
+   A FEN string defines a particular position using only the ASCII character set.
 
-  static const string pieceLetters = "KQRBNPkqrbnp";
-  static const Piece pieces[] = { WK, WQ, WR, WB, WN, WP, BK, BQ, BR, BB, BN, BP };
+   A FEN string contains six fields. The separator between fields is a space. The fields are:
 
-  clear();
+   1) Piece placement (from white's perspective). Each rank is described, starting with rank 8 and ending
+      with rank 1; within each rank, the contents of each square are described from file a through file h.
+      Following the Standard Algebraic Notation (SAN), each piece is identified by a single letter taken
+      from the standard English names. White pieces are designated using upper-case letters ("PNBRQK")
+      while Black take lowercase ("pnbrqk"). Blank squares are noted using digits 1 through 8 (the number
+      of blank squares), and "/" separate ranks.
 
-  // Board
+   2) Active color. "w" means white moves next, "b" means black.
+
+   3) Castling availability. If neither side can castle, this is "-". Otherwise, this has one or more
+      letters: "K" (White can castle kingside), "Q" (White can castle queenside), "k" (Black can castle
+      kingside), and/or "q" (Black can castle queenside).
+
+   4) En passant target square in algebraic notation. If there's no en passant target square, this is "-".
+      If a pawn has just made a 2-square move, this is the position "behind" the pawn. This is recorded
+      regardless of whether there is a pawn in position to make an en passant capture.
+
+   5) Halfmove clock: This is the number of halfmoves since the last pawn advance or capture. This is used
+      to determine if a draw can be claimed under the fifty-move rule.
+
+   6) Fullmove number: The number of the full move. It starts at 1, and is incremented after Black's move.
+*/
+
+  char token;
+  std::istringstream ss(fen);
   Rank rank = RANK_8;
   File file = FILE_A;
-  size_t i = 0;
-  for ( ; fen[i] != ' '; i++)
+
+  clear();
+
+  // 1. Piece placement field
+  while (ss.get(token) && token != ' ')
   {
-      if (isdigit(fen[i]))
+      if (isdigit(token))
       {
-          // Skip the given number of files
-          file += (fen[i] - '1' + 1);
+          file += File(token - '0'); // Skip the given number of files
           continue;
       }
-      else if (fen[i] == '/')
+      else if (token == '/')
       {
           file = FILE_A;
           rank--;
           continue;
       }
-      size_t idx = pieceLetters.find(fen[i]);
-      if (idx == string::npos)
-      {
-           std::cout << "Error in FEN at character " << i << std::endl;
-           return;
-      }
-      Square square = make_square(file, rank);
-      put_piece(pieces[idx], square);
+
+      if (pieceLetters.find(token) == pieceLetters.end())
+          goto incorrect_fen;
+
+      put_piece(pieceLetters[token], make_square(file, rank));
       file++;
   }
 
-  // Side to move
-  i++;
-  if (fen[i] != 'w' && fen[i] != 'b')
-  {
-      std::cout << "Error in FEN at character " << i << std::endl;
-      return;
-  }
-  sideToMove = (fen[i] == 'w' ? WHITE : BLACK);
+  // 2. Active color
+  if (!ss.get(token) || (token != 'w' && token != 'b'))
+      goto incorrect_fen;
 
-  // Castling rights
-  i++;
-  if (fen[i] != ' ')
+  sideToMove = (token == 'w' ? WHITE : BLACK);
+
+  if (!ss.get(token) || token != ' ')
+      goto incorrect_fen;
+
+  // 3. Castling availability
+  while (ss.get(token) && token != ' ')
   {
-      std::cout << "Error in FEN at character " << i << std::endl;
-      return;
-  }
+      if (token == '-')
+          continue;
 
-  i++;
-  while(strchr("KQkqabcdefghABCDEFGH-", fen[i])) {
-    if (fen[i] == '-')
-    {
-      i++;
-      break;
-    }
-    else if(fen[i] == 'K') allow_oo(WHITE);
-    else if(fen[i] == 'Q') allow_ooo(WHITE);
-    else if(fen[i] == 'k') allow_oo(BLACK);
-    else if(fen[i] == 'q') allow_ooo(BLACK);
-    else if(fen[i] >= 'A' && fen[i] <= 'H') {
-      File rookFile, kingFile = FILE_NONE;
-      for(Square square = SQ_B1; square <= SQ_G1; square++)
-        if(piece_on(square) == WK)
-          kingFile = square_file(square);
-      if(kingFile == FILE_NONE) {
-        std::cout << "Error in FEN at character " << i << std::endl;
-        return;
-      }
-      initialKFile = kingFile;
-      rookFile = File(fen[i] - 'A') + FILE_A;
-      if(rookFile < initialKFile) {
-        allow_ooo(WHITE);
-        initialQRFile = rookFile;
-      }
-      else {
-        allow_oo(WHITE);
-        initialKRFile = rookFile;
-      }
-    }
-    else if(fen[i] >= 'a' && fen[i] <= 'h') {
-      File rookFile, kingFile = FILE_NONE;
-      for(Square square = SQ_B8; square <= SQ_G8; square++)
-        if(piece_on(square) == BK)
-          kingFile = square_file(square);
-      if(kingFile == FILE_NONE) {
-        std::cout << "Error in FEN at character " << i << std::endl;
-        return;
-      }
-      initialKFile = kingFile;
-      rookFile = File(fen[i] - 'a') + FILE_A;
-      if(rookFile < initialKFile) {
-        allow_ooo(BLACK);
-        initialQRFile = rookFile;
-      }
-      else {
-        allow_oo(BLACK);
-        initialKRFile = rookFile;
-      }
-    }
-    else {
-      std::cout << "Error in FEN at character " << i << std::endl;
-      return;
-    }
-    i++;
+      if (!set_castling_rights(token))
+          goto incorrect_fen;
   }
 
-  // Skip blanks
-  while (fen[i] == ' ')
-      i++;
+  // 4. En passant square -- ignore if no capture is possible
+  char col, row;
+  if (   (ss.get(col) && (col >= 'a' && col <= 'h'))
+      && (ss.get(row) && (row == '3' || row == '6')))
+  {
+      Square fenEpSquare = make_square(file_from_char(col), rank_from_char(row));
+      Color them = opposite_color(sideToMove);
 
-  // En passant square
-  if (    i <= fen.length() - 2
-      && (fen[i] >= 'a' && fen[i] <= 'h')
-      && (fen[i+1] == '3' || fen[i+1] == '6'))
-      st->epSquare = square_from_string(fen.substr(i, 2));
+      if (attacks_from<PAWN>(fenEpSquare, them) & pieces(PAWN, sideToMove))
+          st->epSquare = fenEpSquare;
+  }
 
-  // Various initialisation
-  for (Square sq = SQ_A1; sq <= SQ_H8; sq++)
-      castleRightsMask[sq] = ALL_CASTLES;
+  // 5-6. Halfmove clock and fullmove number are not parsed
 
-  castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_1)] ^= (WHITE_OO|WHITE_OOO);
-  castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_8)] ^= (BLACK_OO|BLACK_OOO);
+  // Various initialisations
+  castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_1)] ^= WHITE_OO | WHITE_OOO;
+  castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_8)] ^= BLACK_OO | BLACK_OOO;
   castleRightsMask[make_square(initialKRFile, RANK_1)] ^= WHITE_OO;
   castleRightsMask[make_square(initialKRFile, RANK_8)] ^= BLACK_OO;
   castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_1)] ^= WHITE_OOO;
@@ -213,60 +245,126 @@ void Position::from_fen(const string& fen) {
   st->key = compute_key();
   st->pawnKey = compute_pawn_key();
   st->materialKey = compute_material_key();
-  st->mgValue = compute_value<MidGame>();
-  st->egValue = compute_value<EndGame>();
+  st->value = compute_value();
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
+  return;
+
+incorrect_fen:
+  cout << "Error in FEN string: " << fen << endl;
+}
+
+
+/// Position::set_castling_rights() sets castling parameters castling avaiability.
+/// This function is compatible with 3 standards: Normal FEN standard, Shredder-FEN
+/// that uses the letters of the columns on which the rooks began the game instead
+/// of KQkq and also X-FEN standard that, in case of Chess960, if an inner Rook is
+/// associated with the castling right, the traditional castling tag will be replaced
+/// by the file letter of the involved rook as for the Shredder-FEN.
+
+bool Position::set_castling_rights(char token) {
+
+    Color c = token >= 'a' ? BLACK : WHITE;
+    Square sqA = (c == WHITE ? SQ_A1 : SQ_A8);
+    Square sqH = (c == WHITE ? SQ_H1 : SQ_H8);
+    Piece rook = (c == WHITE ? WR : BR);
+
+    initialKFile = square_file(king_square(c));
+    token = char(toupper(token));
+
+    if (token == 'K')
+    {
+        for (Square sq = sqH; sq >= sqA; sq--)
+            if (piece_on(sq) == rook)
+            {
+                allow_oo(c);
+                initialKRFile = square_file(sq);
+                break;
+            }
+    }
+    else if (token == 'Q')
+    {
+        for (Square sq = sqA; sq <= sqH; sq++)
+            if (piece_on(sq) == rook)
+            {
+                allow_ooo(c);
+                initialQRFile = square_file(sq);
+                break;
+            }
+    }
+    else if (token >= 'A' && token <= 'H')
+    {
+        File rookFile = File(token - 'A') + FILE_A;
+        if (rookFile < initialKFile)
+        {
+            allow_ooo(c);
+            initialQRFile = rookFile;
+        }
+        else
+        {
+            allow_oo(c);
+            initialKRFile = rookFile;
+        }
+    }
+    else return false;
+
+  return true;
 }
 
 
-/// Position::to_fen() converts the position object to a FEN string. This is
-/// probably only useful for debugging.
+/// Position::to_fen() returns a FEN representation of the position. In case
+/// of Chess960 the Shredder-FEN notation is used. Mainly a debugging function.
 
 const string Position::to_fen() const {
 
-  static const string pieceLetters = " PNBRQK  pnbrqk";
   string fen;
-  int skip;
+  Square sq;
+  char emptyCnt = '0';
 
   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
   {
-      skip = 0;
       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
       {
-          Square sq = make_square(file, rank);
-          if (!square_is_occupied(sq))
-          {   skip++;
-              continue;
-          }
-          if (skip > 0)
+          sq = make_square(file, rank);
+
+          if (square_is_occupied(sq))
           {
-              fen += (char)skip + '0';
-              skip = 0;
-          }
-          fen += pieceLetters[piece_on(sq)];
+              fen += emptyCnt;
+              fen += pieceLetters.from_piece(piece_on(sq));
+              emptyCnt = '0';
+          } else
+              emptyCnt++;
       }
-      if (skip > 0)
-          fen += (char)skip + '0';
-
-      fen += (rank > RANK_1 ? '/' : ' ');
+      fen += emptyCnt;
+      fen += '/';
+      emptyCnt = '0';
   }
-  fen += (sideToMove == WHITE ? "w " : "b ");
-  if (st->castleRights != NO_CASTLES)
+
+  fen.erase(std::remove_if(fen.begin(), fen.end(), isZero), fen.end());
+  fen.erase(--fen.end());
+  fen += (sideToMove == WHITE ? " w " : " b ");
+
+  if (st->castleRights != CASTLES_NONE)
   {
-    if (can_castle_kingside(WHITE))  fen += 'K';
-    if (can_castle_queenside(WHITE)) fen += 'Q';
-    if (can_castle_kingside(BLACK))  fen += 'k';
-    if (can_castle_queenside(BLACK)) fen += 'q';
-  } else
-      fen += '-';
+      const bool Chess960 =   initialKFile  != FILE_E
+                           || initialQRFile != FILE_A
+                           || initialKRFile != FILE_H;
 
-  fen += ' ';
-  if (ep_square() != SQ_NONE)
-      fen += square_to_string(ep_square());
-  else
+      if (can_castle_kingside(WHITE))
+          fen += Chess960 ? char(toupper(file_to_char(initialKRFile))) : 'K';
+
+      if (can_castle_queenside(WHITE))
+          fen += Chess960 ? char(toupper(file_to_char(initialQRFile))) : 'Q';
+
+      if (can_castle_kingside(BLACK))
+          fen += Chess960 ? file_to_char(initialKRFile) : 'k';
+
+      if (can_castle_queenside(BLACK))
+          fen += Chess960 ? file_to_char(initialQRFile) : 'q';
+  } else
       fen += '-';
 
+  fen += (ep_square() == SQ_NONE ? " -" : " " + square_to_string(ep_square()));
   return fen;
 }
 
@@ -274,52 +372,42 @@ const string Position::to_fen() const {
 /// Position::print() prints an ASCII representation of the position to
 /// the standard output. If a move is given then also the san is print.
 
-void Position::print(Move m) const {
+void Position::print(Move move) const {
 
-  static const string pieceLetters = " PNBRQK  PNBRQK .";
+  const char* dottedLine = "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
+  static bool requestPending = false;
 
   // Check for reentrancy, as example when called from inside
   // MovePicker that is used also here in move_to_san()
-  if (RequestPending)
+  if (requestPending)
       return;
 
-  RequestPending = true;
+  requestPending = true;
 
-  std::cout << std::endl;
-  if (m != MOVE_NONE)
+  if (move)
   {
-      string col = (color_of_piece_on(move_from(m)) == BLACK ? ".." : "");
-      std::cout << "Move is: " << col << move_to_san(*this, m) << std::endl;
+      Position p(*this, thread());
+      string dd = (color_of_piece_on(move_from(move)) == BLACK ? ".." : "");
+      cout << "\nMove is: " << dd << move_to_san(p, move);
   }
+
   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
   {
-      std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl;
+      cout << dottedLine << '|';
       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
       {
           Square sq = make_square(file, rank);
+          char c = (color_of_piece_on(sq) == BLACK ? '=' : ' ');
           Piece piece = piece_on(sq);
-          if (piece == EMPTY && square_color(sq) == WHITE)
-              piece = NO_PIECE;
 
-          char col = (color_of_piece_on(sq) == BLACK ? '=' : ' ');
-          std::cout << '|' << col << pieceLetters[piece] << col;
+          if (piece == PIECE_NONE && square_color(sq) == DARK)
+              piece = PIECE_NONE_DARK_SQ;
+
+          cout << c << pieceLetters.from_piece(piece) << c << '|';
       }
-      std::cout << '|' << std::endl;
   }
-  std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl
-            << "Fen is: " << to_fen() << std::endl
-            << "Key is: " << st->key << std::endl;
-
-  RequestPending = false;
-}
-
-
-/// Position::copy() creates a copy of the input position.
-
-void Position::copy(const Position& pos) {
-
-  memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
-  saveState(); // detach and copy state info
+  cout << dottedLine << "Fen is: " << to_fen() << "\nKey is: " << st->key << endl;
+  requestPending = false;
 }
 
 
@@ -327,21 +415,20 @@ void Position::copy(const Position& pos) {
 /// king) pieces for the given color and for the given pinner type. Or, when
 /// template parameter FindPinned is false, the pieces of the given color
 /// candidate for a discovery check against the enemy king.
-/// Note that checkersBB bitboard must be already updated.
+/// Bitboard checkersBB must be already updated when looking for pinners.
 
 template<bool FindPinned>
 Bitboard Position::hidden_checkers(Color c) const {
 
-  Bitboard pinners, result = EmptyBoardBB;
+  Bitboard result = EmptyBoardBB;
+  Bitboard pinners = pieces_of_color(FindPinned ? opposite_color(c) : c);
 
   // Pinned pieces protect our king, dicovery checks attack
   // the enemy king.
   Square ksq = king_square(FindPinned ? c : opposite_color(c));
 
-  // Pinners are sliders, not checkers, that give check when
-  // candidate pinned is removed.
-  pinners =  (pieces(ROOK, QUEEN, FindPinned ? opposite_color(c) : c) & RookPseudoAttacks[ksq])
-           | (pieces(BISHOP, QUEEN, FindPinned ? opposite_color(c) : c) & BishopPseudoAttacks[ksq]);
+  // Pinners are sliders, not checkers, that give check when candidate pinned is removed
+  pinners &= (pieces(ROOK, QUEEN) & RookPseudoAttacks[ksq]) | (pieces(BISHOP, QUEEN) & BishopPseudoAttacks[ksq]);
 
   if (FindPinned && pinners)
       pinners &= ~st->checkersBB;
@@ -362,7 +449,8 @@ Bitboard Position::hidden_checkers(Color c) const {
 
 
 /// Position:pinned_pieces() returns a bitboard of all pinned (against the
-/// king) pieces for the given color.
+/// king) pieces for the given color. Note that checkersBB bitboard must
+/// be already updated.
 
 Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
 
@@ -372,43 +460,43 @@ Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
 
 /// Position:discovered_check_candidates() returns a bitboard containing all
 /// pieces for the given side which are candidates for giving a discovered
-/// check.
+/// check. Contrary to pinned_pieces() here there is no need of checkersBB
+/// to be already updated.
 
 Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
 
   return hidden_checkers<false>(c);
 }
 
-/// Position::attacks_to() computes a bitboard containing all pieces which
+/// Position::attackers_to() computes a bitboard containing all pieces which
 /// attacks a given square.
 
-Bitboard Position::attacks_to(Square s) const {
+Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
 
-  return  (pawn_attacks(s, BLACK)   & pieces(PAWN, WHITE))
-        | (pawn_attacks(s, WHITE)   & pieces(PAWN, BLACK))
-        | (piece_attacks<KNIGHT>(s) & pieces(KNIGHT))
-        | (piece_attacks<ROOK>(s)   & pieces(ROOK, QUEEN))
-        | (piece_attacks<BISHOP>(s) & pieces(BISHOP, QUEEN))
-        | (piece_attacks<KING>(s)   & pieces(KING));
+  return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK) & pieces(PAWN, WHITE))
+        | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE) & pieces(PAWN, BLACK))
+        | (attacks_from<KNIGHT>(s)      & pieces(KNIGHT))
+        | (attacks_from<ROOK>(s)        & pieces(ROOK, QUEEN))
+        | (attacks_from<BISHOP>(s)      & pieces(BISHOP, QUEEN))
+        | (attacks_from<KING>(s)        & pieces(KING));
 }
 
-/// Position::piece_attacks_square() tests whether the piece on square f
-/// attacks square t.
+/// Position::attacks_from() computes a bitboard of all attacks
+/// of a given piece put in a given square.
 
-bool Position::piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const {
+Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
 
-  assert(square_is_ok(f));
-  assert(square_is_ok(t));
+  assert(square_is_ok(s));
 
   switch (p)
   {
-  case WP:          return pawn_attacks_square(f, t, WHITE);
-  case BP:          return pawn_attacks_square(f, t, BLACK);
-  case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(f, t);
-  case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(f, t);
-  case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(f, t);
-  case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(f, t);
-  case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(f, t);
+  case WP:          return attacks_from<PAWN>(s, WHITE);
+  case BP:          return attacks_from<PAWN>(s, BLACK);
+  case WN: case BN: return attacks_from<KNIGHT>(s);
+  case WB: case BB: return attacks_from<BISHOP>(s);
+  case WR: case BR: return attacks_from<ROOK>(s);
+  case WQ: case BQ: return attacks_from<QUEEN>(s);
+  case WK: case BK: return attacks_from<KING>(s);
   default: break;
   }
   return false;
@@ -427,7 +515,7 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
   assert(square_is_occupied(f));
 
-  if (piece_attacks_square(piece_on(f), t, s))
+  if (bit_is_set(attacks_from(piece_on(f), t), s))
       return true;
 
   // Move the piece and scan for X-ray attacks behind it
@@ -440,38 +528,30 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
   // If we have attacks we need to verify that are caused by our move
   // and are not already existent ones.
-  return xray && (xray ^ (xray & piece_attacks<QUEEN>(s)));
+  return xray && (xray ^ (xray & attacks_from<QUEEN>(s)));
 }
 
 
 /// Position::find_checkers() computes the checkersBB bitboard, which
 /// contains a nonzero bit for each checking piece (0, 1 or 2). It
-/// currently works by calling Position::attacks_to, which is probably
+/// currently works by calling Position::attackers_to, which is probably
 /// inefficient. Consider rewriting this function to use the last move
 /// played, like in non-bitboard versions of Glaurung.
 
 void Position::find_checkers() {
 
   Color us = side_to_move();
-  st->checkersBB = attacks_to(king_square(us), opposite_color(us));
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(us)) & pieces_of_color(opposite_color(us));
 }
 
 
 /// Position::pl_move_is_legal() tests whether a pseudo-legal move is legal
 
-bool Position::pl_move_is_legal(Move m) const {
-
-  // If we're in check, all pseudo-legal moves are legal, because our
-  // check evasion generator only generates true legal moves.
-  return is_check() || pl_move_is_legal(m, pinned_pieces(side_to_move()));
-}
-
 bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
   assert(pinned == pinned_pieces(side_to_move()));
-  assert(!is_check());
 
   // Castling moves are checked for legality during move generation.
   if (move_is_castle(m))
@@ -483,7 +563,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   assert(color_of_piece_on(from) == us);
   assert(piece_on(king_square(us)) == piece_of_color_and_type(us, KING));
 
-  // En passant captures are a tricky special case.  Because they are
+  // En passant captures are a tricky special case. Because they are
   // rather uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked
   // after the move is made
   if (move_is_ep(m))
@@ -497,7 +577,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       assert(to == ep_square());
       assert(piece_on(from) == piece_of_color_and_type(us, PAWN));
       assert(piece_on(capsq) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
-      assert(piece_on(to) == EMPTY);
+      assert(piece_on(to) == PIECE_NONE);
 
       clear_bit(&b, from);
       clear_bit(&b, capsq);
@@ -510,7 +590,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent.
   if (type_of_piece_on(from) == KING)
-      return !attacks_to(move_to(m), opposite_color(us));
+      return !(attackers_to(move_to(m)) & pieces_of_color(opposite_color(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
@@ -520,165 +600,128 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 }
 
 
+/// Position::pl_move_is_evasion() tests whether a pseudo-legal move is a legal evasion
+
+bool Position::pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const
+{
+  assert(is_check());
+
+  Color us = side_to_move();
+  Square from = move_from(m);
+  Square to = move_to(m);
+
+  // King moves and en-passant captures are verified in pl_move_is_legal()
+  if (type_of_piece_on(from) == KING || move_is_ep(m))
+      return pl_move_is_legal(m, pinned);
+
+  Bitboard target = checkers();
+  Square checksq = pop_1st_bit(&target);
+
+  if (target) // double check ?
+      return false;
+
+  // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
+  target = squares_between(checksq, king_square(us)) | checkers();
+  return bit_is_set(target, to) && pl_move_is_legal(m, pinned);
+}
+
+
 /// Position::move_is_check() tests whether a pseudo-legal move is a check
 
 bool Position::move_is_check(Move m) const {
 
-  Bitboard dc = discovered_check_candidates(side_to_move());
-  return move_is_check(m, dc);
+  return move_is_check(m, CheckInfo(*this));
 }
 
-bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
+bool Position::move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
-  assert(dcCandidates == discovered_check_candidates(side_to_move()));
+  assert(ci.dcCandidates == discovered_check_candidates(side_to_move()));
+  assert(color_of_piece_on(move_from(m)) == side_to_move());
+  assert(piece_on(ci.ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(side_to_move()), KING));
 
-  Color us = side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  Square ksq = king_square(them);
+  PieceType pt = type_of_piece_on(from);
 
-  assert(color_of_piece_on(from) == us);
-  assert(piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(them, KING));
+  // Direct check ?
+  if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
+      return true;
 
-  // Proceed according to the type of the moving piece
-  switch (type_of_piece_on(from))
+  // Discovery check ?
+  if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
   {
-  case PAWN:
-
-      if (bit_is_set(pawn_attacks(ksq, them), to)) // Normal check?
+      // For pawn and king moves we need to verify also direction
+      if (  (pt != PAWN && pt != KING)
+          ||(direction_between_squares(from, ci.ksq) != direction_between_squares(to, ci.ksq)))
           return true;
+  }
 
-      if (   dcCandidates // Discovered check?
-          && bit_is_set(dcCandidates, from)
-          && (direction_between_squares(from, ksq) != direction_between_squares(to, ksq)))
-          return true;
-
-      if (move_is_promotion(m)) // Promotion with check?
-      {
-          Bitboard b = occupied_squares();
-          clear_bit(&b, from);
-
-          switch (move_promotion_piece(m))
-          {
-          case KNIGHT:
-              return bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(to), ksq);
-          case BISHOP:
-              return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
-          case ROOK:
-              return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ksq);
-          case QUEEN:
-              return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ksq);
-          default:
-              assert(false);
-          }
-      }
-      // En passant capture with check?  We have already handled the case
-      // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
-      // need to handle is the unusual case of a discovered check through the
-      // captured pawn.
-      else if (move_is_ep(m))
-      {
-          Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
-          Bitboard b = occupied_squares();
-          clear_bit(&b, from);
-          clear_bit(&b, capsq);
-          set_bit(&b, to);
-          return  (rook_attacks_bb(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, us))
-                ||(bishop_attacks_bb(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
-      }
+  // Can we skip the ugly special cases ?
+  if (!move_is_special(m))
       return false;
 
-  // Test discovered check and normal check according to piece type
-  case KNIGHT:
-    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
-          || bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to);
-
-  case BISHOP:
-    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
-          || (direction_is_diagonal(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to));
-
-  case ROOK:
-    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
-          || (direction_is_straight(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to));
-
-  case QUEEN:
-      // Discovered checks are impossible!
-      assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));
-      return (   (direction_is_straight(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to))
-              || (direction_is_diagonal(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to)));
-
-  case KING:
-      // Discovered check?
-      if (   bit_is_set(dcCandidates, from)
-          && (direction_between_squares(from, ksq) != direction_between_squares(to, ksq)))
-          return true;
+  Color us = side_to_move();
+  Bitboard b = occupied_squares();
 
-      // Castling with check?
-      if (move_is_castle(m))
-      {
-          Square kfrom, kto, rfrom, rto;
-          Bitboard b = occupied_squares();
-          kfrom = from;
-          rfrom = to;
+  // Promotion with check ?
+  if (move_is_promotion(m))
+  {
+      clear_bit(&b, from);
 
-          if (rfrom > kfrom)
-          {
-              kto = relative_square(us, SQ_G1);
-              rto = relative_square(us, SQ_F1);
-          } else {
-              kto = relative_square(us, SQ_C1);
-              rto = relative_square(us, SQ_D1);
-          }
-          clear_bit(&b, kfrom);
-          clear_bit(&b, rfrom);
-          set_bit(&b, rto);
-          set_bit(&b, kto);
-          return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
+      switch (move_promotion_piece(m))
+      {
+      case KNIGHT:
+          return bit_is_set(attacks_from<KNIGHT>(to), ci.ksq);
+      case BISHOP:
+          return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ci.ksq);
+      case ROOK:
+          return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ci.ksq);
+      case QUEEN:
+          return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ci.ksq);
+      default:
+          assert(false);
       }
-      return false;
-
-  default: // NO_PIECE_TYPE
-      break;
   }
-  assert(false);
-  return false;
-}
-
-
-/// Position::update_checkers() udpates chekers info given the move. It is called
-/// in do_move() and is faster then find_checkers().
-
-template<PieceType Piece>
-inline void Position::update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from,
-                                      Square to, Bitboard dcCandidates) {
-
-  const bool Bishop = (Piece == QUEEN || Piece == BISHOP);
-  const bool Rook   = (Piece == QUEEN || Piece == ROOK);
-  const bool Slider = Bishop || Rook;
 
-  // Direct checks
-  if (  (   (Bishop && bit_is_set(BishopPseudoAttacks[ksq], to))
-         || (Rook   && bit_is_set(RookPseudoAttacks[ksq], to)))
-      && bit_is_set(piece_attacks<Piece>(ksq), to)) // slow, try to early skip
-      set_bit(pCheckersBB, to);
-
-  else if (   Piece != KING
-           && !Slider
-           && bit_is_set(Piece == PAWN ? pawn_attacks(ksq, opposite_color(sideToMove)) : piece_attacks<Piece>(ksq), to))
-      set_bit(pCheckersBB, to);
+  // En passant capture with check ? We have already handled the case
+  // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
+  // need to handle is the unusual case of a discovered check through
+  // the captured pawn.
+  if (move_is_ep(m))
+  {
+      Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
+      clear_bit(&b, from);
+      clear_bit(&b, capsq);
+      set_bit(&b, to);
+      return  (rook_attacks_bb(ci.ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, us))
+            ||(bishop_attacks_bb(ci.ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
+  }
 
-  // Discovery checks
-  if (Piece != QUEEN && bit_is_set(dcCandidates, from))
+  // Castling with check ?
+  if (move_is_castle(m))
   {
-      if (Piece != ROOK)
-          (*pCheckersBB) |= (piece_attacks<ROOK>(ksq) & pieces(ROOK, QUEEN, side_to_move()));
+      Square kfrom, kto, rfrom, rto;
+      kfrom = from;
+      rfrom = to;
 
-      if (Piece != BISHOP)
-          (*pCheckersBB) |= (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & pieces(BISHOP, QUEEN, side_to_move()));
+      if (rfrom > kfrom)
+      {
+          kto = relative_square(us, SQ_G1);
+          rto = relative_square(us, SQ_F1);
+      } else {
+          kto = relative_square(us, SQ_C1);
+          rto = relative_square(us, SQ_D1);
+      }
+      clear_bit(&b, kfrom);
+      clear_bit(&b, rfrom);
+      set_bit(&b, rto);
+      set_bit(&b, kto);
+      return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ci.ksq);
   }
+
+  return false;
 }
 
 
@@ -688,24 +731,25 @@ inline void Position::update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square
 
 void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
 
-  do_move(m, newSt, discovered_check_candidates(side_to_move()));
+  CheckInfo ci(*this);
+  do_move(m, newSt, ci, move_is_check(m, ci));
 }
 
-void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
+void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck) {
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
 
-  Bitboard key = st->key;
+  Key key = st->key;
 
   // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the
   // ones which are recalculated from scratch anyway, then switch our state
   // pointer to point to the new, ready to be updated, state.
   struct ReducedStateInfo {
-    Key key, pawnKey, materialKey;
-    int castleRights, rule50;
-    Square kingSquare[2], epSquare;
-    Value mgValue, egValue;
+    Key pawnKey, materialKey;
+    int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
+    Square epSquare;
+    Score value;
     Value npMaterial[2];
   };
 
@@ -715,8 +759,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
   // detect repetition draws.
-  history[gamePly] = key;
-  gamePly++;
+  history[st->gamePly++] = key;
 
   // Update side to move
   key ^= zobSideToMove;
@@ -724,6 +767,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   // Increment the 50 moves rule draw counter. Resetting it to zero in the
   // case of non-reversible moves is taken care of later.
   st->rule50++;
+  st->pliesFromNull++;
 
   if (move_is_castle(m))
   {
@@ -741,16 +785,15 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
 
   Piece piece = piece_on(from);
   PieceType pt = type_of_piece(piece);
+  PieceType capture = ep ? PAWN : type_of_piece_on(to);
 
   assert(color_of_piece_on(from) == us);
   assert(color_of_piece_on(to) == them || square_is_empty(to));
   assert(!(ep || pm) || piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN));
   assert(!pm || relative_rank(us, to) == RANK_8);
 
-  st->capture = ep ? PAWN : type_of_piece_on(to);
-
-  if (st->capture)
-      do_capture_move(key, st->capture, them, to, ep);
+  if (capture)
+      do_capture_move(key, capture, them, to, ep);
 
   // Update hash key
   key ^= zobrist[us][pt][from] ^ zobrist[us][pt][to];
@@ -773,7 +816,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   }
 
   // Prefetch TT access as soon as we know key is updated
-  TT.prefetch(key);
+  prefetch((char*)TT.first_entry(key));
 
   // Move the piece
   Bitboard move_bb = make_move_bb(from, to);
@@ -782,11 +825,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   do_move_bb(&(byTypeBB[0]), move_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   board[to] = board[from];
-  board[from] = EMPTY;
-
-  // If the moving piece was a king, update the king square
-  if (pt == KING)
-      st->kingSquare[us] = to;
+  board[from] = PIECE_NONE;
 
   // Update piece lists, note that index[from] is not updated and
   // becomes stale. This works as long as index[] is accessed just
@@ -804,88 +843,93 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
       st->pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][from] ^ zobrist[us][PAWN][to];
 
       // Set en passant square, only if moved pawn can be captured
-      if (abs(int(to) - int(from)) == 16)
+      if ((to ^ from) == 16)
       {
-          if (pawn_attacks(from + (us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S), us) & pieces(PAWN, them))
+          if (attacks_from<PAWN>(from + (us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S), us) & pieces(PAWN, them))
           {
               st->epSquare = Square((int(from) + int(to)) / 2);
               key ^= zobEp[st->epSquare];
           }
       }
+
+      if (pm) // promotion ?
+      {
+          PieceType promotion = move_promotion_piece(m);
+
+          assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
+
+          // Insert promoted piece instead of pawn
+          clear_bit(&(byTypeBB[PAWN]), to);
+          set_bit(&(byTypeBB[promotion]), to);
+          board[to] = piece_of_color_and_type(us, promotion);
+
+          // Update piece counts
+          pieceCount[us][promotion]++;
+          pieceCount[us][PAWN]--;
+
+          // Update material key
+          st->materialKey ^= zobrist[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
+          st->materialKey ^= zobrist[us][promotion][pieceCount[us][promotion]-1];
+
+          // Update piece lists, move the last pawn at index[to] position
+          // and shrink the list. Add a new promotion piece to the list.
+          Square lastPawnSquare = pieceList[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
+          index[lastPawnSquare] = index[to];
+          pieceList[us][PAWN][index[lastPawnSquare]] = lastPawnSquare;
+          pieceList[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]] = SQ_NONE;
+          index[to] = pieceCount[us][promotion] - 1;
+          pieceList[us][promotion][index[to]] = to;
+
+          // Partially revert hash keys update
+          key ^= zobrist[us][PAWN][to] ^ zobrist[us][promotion][to];
+          st->pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][to];
+
+          // Partially revert and update incremental scores
+          st->value -= pst(us, PAWN, to);
+          st->value += pst(us, promotion, to);
+
+          // Update material
+          st->npMaterial[us] += piece_value_midgame(promotion);
+      }
   }
 
   // Update incremental scores
-  st->mgValue += pst_delta<MidGame>(piece, from, to);
-  st->egValue += pst_delta<EndGame>(piece, from, to);
-
-  if (pm) // promotion ?
-  {
-      PieceType promotion = move_promotion_piece(m);
-
-      assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
-
-      // Insert promoted piece instead of pawn
-      clear_bit(&(byTypeBB[PAWN]), to);
-      set_bit(&(byTypeBB[promotion]), to);
-      board[to] = piece_of_color_and_type(us, promotion);
+  st->value += pst_delta(piece, from, to);
 
-      // Update material key
-      st->materialKey ^= zobMaterial[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
-      st->materialKey ^= zobMaterial[us][promotion][pieceCount[us][promotion]+1];
-
-      // Update piece counts
-      pieceCount[us][PAWN]--;
-      pieceCount[us][promotion]++;
-
-      // Update piece lists, move the last pawn at index[to] position
-      // and shrink the list. Add a new promotion piece to the list.
-      Square lastPawnSquare = pieceList[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
-      index[lastPawnSquare] = index[to];
-      pieceList[us][PAWN][index[lastPawnSquare]] = lastPawnSquare;
-      index[to] = pieceCount[us][promotion] - 1;
-      pieceList[us][promotion][index[to]] = to;
-
-      // Partially revert hash keys update
-      key ^= zobrist[us][PAWN][to] ^ zobrist[us][promotion][to];
-      st->pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][to];
-
-      // Partially revert and update incremental scores
-      st->mgValue -= pst<MidGame>(us, PAWN, to);
-      st->mgValue += pst<MidGame>(us, promotion, to);
-      st->egValue -= pst<EndGame>(us, PAWN, to);
-      st->egValue += pst<EndGame>(us, promotion, to);
-
-      // Update material
-      st->npMaterial[us] += piece_value_midgame(promotion);
-  }
+  // Set capture piece
+  st->capturedType = capture;
 
   // Update the key with the final value
   st->key = key;
 
   // Update checkers bitboard, piece must be already moved
-  if (ep | pm)
-      st->checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
-  else
+  st->checkersBB = EmptyBoardBB;
+
+  if (moveIsCheck)
   {
-      st->checkersBB = EmptyBoardBB;
-      Square ksq = king_square(them);
-      switch (pt)
+      if (ep | pm)
+          st->checkersBB = attackers_to(king_square(them)) & pieces_of_color(us);
+      else
       {
-      case PAWN:   update_checkers<PAWN>(&(st->checkersBB), ksq, from, to, dcCandidates);   break;
-      case KNIGHT: update_checkers<KNIGHT>(&(st->checkersBB), ksq, from, to, dcCandidates); break;
-      case BISHOP: update_checkers<BISHOP>(&(st->checkersBB), ksq, from, to, dcCandidates); break;
-      case ROOK:   update_checkers<ROOK>(&(st->checkersBB), ksq, from, to, dcCandidates);   break;
-      case QUEEN:  update_checkers<QUEEN>(&(st->checkersBB), ksq, from, to, dcCandidates);  break;
-      case KING:   update_checkers<KING>(&(st->checkersBB), ksq, from, to, dcCandidates);   break;
-      default: assert(false); break;
+          // Direct checks
+          if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
+              st->checkersBB = SetMaskBB[to];
+
+          // Discovery checks
+          if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
+          {
+              if (pt != ROOK)
+                  st->checkersBB |= (attacks_from<ROOK>(ci.ksq) & pieces(ROOK, QUEEN, us));
+
+              if (pt != BISHOP)
+                  st->checkersBB |= (attacks_from<BISHOP>(ci.ksq) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
+          }
       }
   }
 
   // Finish
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
-
-  st->mgValue += (sideToMove == WHITE)? TempoValueMidgame : -TempoValueMidgame;
-  st->egValue += (sideToMove == WHITE)? TempoValueEndgame : -TempoValueEndgame;
+  st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
   assert(is_ok());
 }
@@ -894,23 +938,31 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
 /// Position::do_capture_move() is a private method used to update captured
 /// piece info. It is called from the main Position::do_move function.
 
-void Position::do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep) {
+void Position::do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep) {
 
     assert(capture != KING);
 
     Square capsq = to;
 
-    if (ep) // en passant ?
+    // If the captured piece was a pawn, update pawn hash key,
+    // otherwise update non-pawn material.
+    if (capture == PAWN)
     {
-        capsq = (them == BLACK)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
+        if (ep) // en passant ?
+        {
+            capsq = (them == BLACK)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
 
-        assert(to == st->epSquare);
-        assert(relative_rank(opposite_color(them), to) == RANK_6);
-        assert(piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(piece_on(capsq) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
+            assert(to == st->epSquare);
+            assert(relative_rank(opposite_color(them), to) == RANK_6);
+            assert(piece_on(to) == PIECE_NONE);
+            assert(piece_on(capsq) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
 
-        board[capsq] = EMPTY;
+            board[capsq] = PIECE_NONE;
+        }
+        st->pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][capsq];
     }
+    else
+        st->npMaterial[them] -= piece_value_midgame(capture);
 
     // Remove captured piece
     clear_bit(&(byColorBB[them]), capsq);
@@ -921,22 +973,14 @@ void Position::do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Squ
     key ^= zobrist[them][capture][capsq];
 
     // Update incremental scores
-    st->mgValue -= pst<MidGame>(them, capture, capsq);
-    st->egValue -= pst<EndGame>(them, capture, capsq);
-
-    // If the captured piece was a pawn, update pawn hash key,
-    // otherwise update non-pawn material.
-    if (capture == PAWN)
-        st->pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][capsq];
-    else
-        st->npMaterial[them] -= piece_value_midgame(capture);
-
-    // Update material hash key
-    st->materialKey ^= zobMaterial[them][capture][pieceCount[them][capture]];
+    st->value -= pst(them, capture, capsq);
 
     // Update piece count
     pieceCount[them][capture]--;
 
+    // Update material hash key
+    st->materialKey ^= zobrist[them][capture][pieceCount[them][capture]];
+
     // Update piece list, move the last piece at index[capsq] position
     //
     // WARNING: This is a not perfectly revresible operation. When we
@@ -947,6 +991,7 @@ void Position::do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Squ
     Square lastPieceSquare = pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]];
     index[lastPieceSquare] = index[capsq];
     pieceList[them][capture][index[lastPieceSquare]] = lastPieceSquare;
+    pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]] = SQ_NONE;
 
     // Reset rule 50 counter
     st->rule50 = 0;
@@ -967,7 +1012,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   Color them = opposite_color(us);
 
   // Reset capture field
-  st->capture = NO_PIECE_TYPE;
+  st->capturedType = PIECE_TYPE_NONE;
 
   // Find source squares for king and rook
   Square kfrom = move_from(m);
@@ -987,27 +1032,29 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
       rto = relative_square(us, SQ_D1);
   }
 
-  // Move the pieces
-  Bitboard kmove_bb = make_move_bb(kfrom, kto);
-  do_move_bb(&(byColorBB[us]), kmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[KING]), kmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[0]), kmove_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
-
-  Bitboard rmove_bb = make_move_bb(rfrom, rto);
-  do_move_bb(&(byColorBB[us]), rmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[ROOK]), rmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[0]), rmove_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  // Remove pieces from source squares:
+  clear_bit(&(byColorBB[us]), kfrom);
+  clear_bit(&(byTypeBB[KING]), kfrom);
+  clear_bit(&(byTypeBB[0]), kfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  clear_bit(&(byColorBB[us]), rfrom);
+  clear_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rfrom);
+  clear_bit(&(byTypeBB[0]), rfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+
+  // Put pieces on destination squares:
+  set_bit(&(byColorBB[us]), kto);
+  set_bit(&(byTypeBB[KING]), kto);
+  set_bit(&(byTypeBB[0]), kto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  set_bit(&(byColorBB[us]), rto);
+  set_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rto);
+  set_bit(&(byTypeBB[0]), rto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   // Update board array
   Piece king = piece_of_color_and_type(us, KING);
   Piece rook = piece_of_color_and_type(us, ROOK);
-  board[kfrom] = board[rfrom] = EMPTY;
+  board[kfrom] = board[rfrom] = PIECE_NONE;
   board[kto] = king;
   board[rto] = rook;
 
-  // Update king square
-  st->kingSquare[us] = kto;
-
   // Update piece lists
   pieceList[us][KING][index[kfrom]] = kto;
   pieceList[us][ROOK][index[rfrom]] = rto;
@@ -1016,10 +1063,8 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   index[rto] = tmp;
 
   // Update incremental scores
-  st->mgValue += pst_delta<MidGame>(king, kfrom, kto);
-  st->egValue += pst_delta<EndGame>(king, kfrom, kto);
-  st->mgValue += pst_delta<MidGame>(rook, rfrom, rto);
-  st->egValue += pst_delta<EndGame>(rook, rfrom, rto);
+  st->value += pst_delta(king, kfrom, kto);
+  st->value += pst_delta(rook, rfrom, rto);
 
   // Update hash key
   st->key ^= zobrist[us][KING][kfrom] ^ zobrist[us][KING][kto];
@@ -1041,13 +1086,11 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   st->rule50 = 0;
 
   // Update checkers BB
-  st->checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(them)) & pieces_of_color(us);
 
   // Finish
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
-
-  st->mgValue += (sideToMove == WHITE)? TempoValueMidgame : -TempoValueMidgame;
-  st->egValue += (sideToMove == WHITE)? TempoValueEndgame : -TempoValueEndgame;
+  st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
   assert(is_ok());
 }
@@ -1061,7 +1104,6 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
 
-  gamePly--;
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
 
   if (move_is_castle(m))
@@ -1106,6 +1148,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       Square lastPromotionSquare = pieceList[us][promotion][pieceCount[us][promotion]];
       index[lastPromotionSquare] = index[to];
       pieceList[us][promotion][index[lastPromotionSquare]] = lastPromotionSquare;
+      pieceList[us][promotion][pieceCount[us][promotion]] = SQ_NONE;
       index[to] = pieceCount[us][PAWN] - 1;
       pieceList[us][PAWN][index[to]] = to;
   }
@@ -1117,35 +1160,35 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   do_move_bb(&(byTypeBB[0]), move_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   board[from] = piece_of_color_and_type(us, pt);
-  board[to] = EMPTY;
+  board[to] = PIECE_NONE;
 
   // Update piece list
   index[from] = index[to];
   pieceList[us][pt][index[from]] = from;
 
-  if (st->capture)
+  if (st->capturedType)
   {
       Square capsq = to;
 
       if (ep)
           capsq = (us == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
 
-      assert(st->capture != KING);
+      assert(st->capturedType != KING);
       assert(!ep || square_is_empty(capsq));
 
       // Restore the captured piece
       set_bit(&(byColorBB[them]), capsq);
-      set_bit(&(byTypeBB[st->capture]), capsq);
+      set_bit(&(byTypeBB[st->capturedType]), capsq);
       set_bit(&(byTypeBB[0]), capsq);
 
-      board[capsq] = piece_of_color_and_type(them, st->capture);
+      board[capsq] = piece_of_color_and_type(them, st->capturedType);
 
       // Update piece count
-      pieceCount[them][st->capture]++;
+      pieceCount[them][st->capturedType]++;
 
       // Update piece list, add a new captured piece in capsq square
-      index[capsq] = pieceCount[them][st->capture] - 1;
-      pieceList[them][st->capture][index[capsq]] = capsq;
+      index[capsq] = pieceCount[them][st->capturedType] - 1;
+      pieceList[them][st->capturedType][index[capsq]] = capsq;
   }
 
   // Finally point our state pointer back to the previous state
@@ -1188,19 +1231,24 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
   assert(piece_on(kto) == piece_of_color_and_type(us, KING));
   assert(piece_on(rto) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
 
-  // Put the pieces back at the source square
-  Bitboard kmove_bb = make_move_bb(kto, kfrom);
-  do_move_bb(&(byColorBB[us]), kmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[KING]), kmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[0]), kmove_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
-
-  Bitboard rmove_bb = make_move_bb(rto, rfrom);
-  do_move_bb(&(byColorBB[us]), rmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[ROOK]), rmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[0]), rmove_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  // Remove pieces from destination squares:
+  clear_bit(&(byColorBB[us]), kto);
+  clear_bit(&(byTypeBB[KING]), kto);
+  clear_bit(&(byTypeBB[0]), kto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  clear_bit(&(byColorBB[us]), rto);
+  clear_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rto);
+  clear_bit(&(byTypeBB[0]), rto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+
+  // Put pieces on source squares:
+  set_bit(&(byColorBB[us]), kfrom);
+  set_bit(&(byTypeBB[KING]), kfrom);
+  set_bit(&(byTypeBB[0]), kfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  set_bit(&(byColorBB[us]), rfrom);
+  set_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rfrom);
+  set_bit(&(byTypeBB[0]), rfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   // Update board
-  board[rto] = board[kto] = EMPTY;
+  board[rto] = board[kto] = PIECE_NONE;
   board[rfrom] = piece_of_color_and_type(us, ROOK);
   board[kfrom] = piece_of_color_and_type(us, KING);
 
@@ -1232,29 +1280,27 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   // a backup storage not as a new state to be used.
   backupSt.key      = st->key;
   backupSt.epSquare = st->epSquare;
-  backupSt.mgValue  = st->mgValue;
-  backupSt.egValue  = st->egValue;
+  backupSt.value    = st->value;
   backupSt.previous = st->previous;
+  backupSt.pliesFromNull = st->pliesFromNull;
   st->previous = &backupSt;
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
   // detect repetition draws.
-  history[gamePly] = st->key;
+  history[st->gamePly++] = st->key;
 
   // Update the necessary information
   if (st->epSquare != SQ_NONE)
       st->key ^= zobEp[st->epSquare];
 
   st->key ^= zobSideToMove;
-  TT.prefetch(st->key);
+  prefetch((char*)TT.first_entry(st->key));
 
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
   st->epSquare = SQ_NONE;
   st->rule50++;
-  gamePly++;
-
-  st->mgValue += (sideToMove == WHITE)? TempoValueMidgame : -TempoValueMidgame;
-  st->egValue += (sideToMove == WHITE)? TempoValueEndgame : -TempoValueEndgame;
+  st->pliesFromNull = 0;
+  st->value += (sideToMove == WHITE) ?  TempoValue : -TempoValue;
 }
 
 
@@ -1269,14 +1315,14 @@ void Position::undo_null_move() {
   StateInfo* backupSt = st->previous;
   st->key      = backupSt->key;
   st->epSquare = backupSt->epSquare;
-  st->mgValue  = backupSt->mgValue;
-  st->egValue  = backupSt->egValue;
+  st->value    = backupSt->value;
   st->previous = backupSt->previous;
+  st->pliesFromNull = backupSt->pliesFromNull;
 
   // Update the necessary information
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
   st->rule50--;
-  gamePly--;
+  st->gamePly--;
 }
 
 
@@ -1305,11 +1351,11 @@ int Position::see_sign(Move m) const {
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
 
-  // Early return if SEE cannot be negative because capturing piece value
-  // is not bigger then captured one.
-  if (   midgame_value_of_piece_on(from) <= midgame_value_of_piece_on(to)
-      && type_of_piece_on(from) != KING)
-         return 1;
+  // Early return if SEE cannot be negative because captured piece value
+  // is not less then capturing one. Note that king moves always return
+  // here because king midgame value is set to 0.
+  if (midgame_value_of_piece_on(to) >= midgame_value_of_piece_on(from))
+      return 1;
 
   return see(from, to);
 }
@@ -1325,7 +1371,7 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
     0, 0
   };
 
-  Bitboard attackers, stmAttackers, occ, b;
+  Bitboard attackers, stmAttackers, b;
 
   assert(square_is_ok(from) || from == SQ_NONE);
   assert(square_is_ok(to));
@@ -1337,15 +1383,16 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   // Initialize pieces
   Piece piece = piece_on(from);
   Piece capture = piece_on(to);
+  Bitboard occ = occupied_squares();
 
-  // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
-  // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
-  occ = occupied_squares();
+  // King cannot be recaptured
+  if (type_of_piece(piece) == KING)
+      return seeValues[capture];
 
   // Handle en passant moves
   if (st->epSquare == to && type_of_piece_on(from) == PAWN)
   {
-      assert(capture == EMPTY);
+      assert(capture == PIECE_NONE);
 
       Square capQq = (side_to_move() == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
       capture = piece_on(capQq);
@@ -1357,13 +1404,15 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
 
   while (true)
   {
+      // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
+      // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
       clear_bit(&occ, from);
-      attackers =  (rook_attacks_bb(to, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN))
-                 | (bishop_attacks_bb(to, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN))
-                 | (piece_attacks<KNIGHT>(to)  & pieces(KNIGHT))
-                 | (piece_attacks<KING>(to)    & pieces(KING))
-                 | (pawn_attacks(to, WHITE)    & pieces(PAWN, BLACK))
-                 | (pawn_attacks(to, BLACK)    & pieces(PAWN, WHITE));
+      attackers =  (rook_attacks_bb(to, occ)      & pieces(ROOK, QUEEN))
+                 | (bishop_attacks_bb(to, occ)    & pieces(BISHOP, QUEEN))
+                 | (attacks_from<KNIGHT>(to)      & pieces(KNIGHT))
+                 | (attacks_from<KING>(to)        & pieces(KING))
+                 | (attacks_from<PAWN>(to, WHITE) & pieces(PAWN, BLACK))
+                 | (attacks_from<PAWN>(to, BLACK) & pieces(PAWN, WHITE));
 
       if (from != SQ_NONE)
           break;
@@ -1448,19 +1497,6 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
 }
 
 
-/// Position::saveState() copies the content of the current state
-/// inside startState and makes st point to it. This is needed
-/// when the st pointee could become stale, as example because
-/// the caller is about to going out of scope.
-
-void Position::saveState() {
-
-  startState = *st;
-  st = &startState;
-  st->previous = NULL; // as a safe guard
-}
-
-
 /// Position::clear() erases the position object to a pristine state, with an
 /// empty board, white to move, and no castling rights.
 
@@ -1469,6 +1505,7 @@ void Position::clear() {
   st = &startState;
   memset(st, 0, sizeof(StateInfo));
   st->epSquare = SQ_NONE;
+  startPosPlyCounter = 0;
 
   memset(byColorBB,  0, sizeof(Bitboard) * 2);
   memset(byTypeBB,   0, sizeof(Bitboard) * 8);
@@ -1476,14 +1513,16 @@ void Position::clear() {
   memset(index,      0, sizeof(int) * 64);
 
   for (int i = 0; i < 64; i++)
-      board[i] = EMPTY;
+      board[i] = PIECE_NONE;
 
-  for (int i = 0; i < 7; i++)
-      for (int j = 0; j < 8; j++)
+  for (int i = 0; i < 8; i++)
+      for (int j = 0; j < 16; j++)
           pieceList[0][i][j] = pieceList[1][i][j] = SQ_NONE;
 
+  for (Square sq = SQ_A1; sq <= SQ_H8; sq++)
+      castleRightsMask[sq] = ALL_CASTLES;
+
   sideToMove = WHITE;
-  gamePly = 0;
   initialKFile = FILE_E;
   initialKRFile = FILE_H;
   initialQRFile = FILE_A;
@@ -1498,9 +1537,13 @@ void Position::clear() {
 
 void Position::reset_game_ply() {
 
-  gamePly = 0;
+  st->gamePly = 0;
 }
 
+void Position::inc_startpos_ply_counter() {
+
+  startPosPlyCounter++;
+}
 
 /// Position::put_piece() puts a piece on the given square of the board,
 /// updating the board array, bitboards, and piece counts.
@@ -1519,9 +1562,6 @@ void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
   set_bit(&byTypeBB[0], s); // HACK: byTypeBB[0] contains all occupied squares.
 
   pieceCount[c][pt]++;
-
-  if (pt == KING)
-      st->kingSquare[c] = s;
 }
 
 
@@ -1582,7 +1622,7 @@ Key Position::compute_pawn_key() const {
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
   {
       b = pieces(PAWN, c);
-      while(b)
+      while (b)
       {
           s = pop_1st_bit(&b);
           result ^= zobrist[c][PAWN][s];
@@ -1605,8 +1645,8 @@ Key Position::compute_material_key() const {
       for (PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; pt++)
       {
           int count = piece_count(c, pt);
-          for (int i = 0; i <= count; i++)
-              result ^= zobMaterial[c][pt][i];
+          for (int i = 0; i < count; i++)
+              result ^= zobrist[c][pt][i];
       }
   return result;
 }
@@ -1616,10 +1656,9 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 /// game and the endgame. These functions are used to initialize the incremental
 /// scores when a new position is set up, and to verify that the scores are correctly
 /// updated by do_move and undo_move when the program is running in debug mode.
-template<Position::GamePhase Phase>
-Value Position::compute_value() const {
+Score Position::compute_value() const {
 
-  Value result = Value(0);
+  Score result = make_score(0, 0);
   Bitboard b;
   Square s;
 
@@ -1627,16 +1666,15 @@ Value Position::compute_value() const {
       for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
       {
           b = pieces(pt, c);
-          while(b)
+          while (b)
           {
               s = pop_1st_bit(&b);
               assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
-              result += pst<Phase>(c, pt, s);
+              result += pst(c, pt, s);
           }
       }
 
-  const Value TempoValue = (Phase == MidGame ? TempoValueMidgame : TempoValueEndgame);
-  result += (side_to_move() == WHITE)? TempoValue / 2 : -TempoValue / 2;
+  result += (side_to_move() == WHITE ? TempoValue / 2 : -TempoValue / 2);
   return result;
 }
 
@@ -1648,7 +1686,7 @@ Value Position::compute_value() const {
 
 Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 
-  Value result = Value(0);
+  Value result = VALUE_ZERO;
 
   for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; pt++)
   {
@@ -1667,6 +1705,7 @@ Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 /// Position::is_draw() tests whether the position is drawn by material,
 /// repetition, or the 50 moves rule. It does not detect stalemates, this
 /// must be done by the search.
+// FIXME: Currently we are not handling 50 move rule correctly when in check
 
 bool Position::is_draw() const {
 
@@ -1680,8 +1719,8 @@ bool Position::is_draw() const {
       return true;
 
   // Draw by repetition?
-  for (int i = 2; i < Min(gamePly, st->rule50); i += 2)
-      if (history[gamePly - i] == st->key)
+  for (int i = 4, e = Min(Min(st->gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i <= e; i += 2)
+      if (history[st->gamePly - i] == st->key)
           return true;
 
   return false;
@@ -1694,109 +1733,89 @@ bool Position::is_draw() const {
 bool Position::is_mate() const {
 
   MoveStack moves[256];
-
-  return is_check() && (generate_evasions(*this, moves, pinned_pieces(sideToMove)) == moves);
+  return is_check() && (generate_moves(*this, moves) == moves);
 }
 
 
-/// Position::has_mate_threat() tests whether a given color has a mate in one
-/// from the current position.
+/// Position::has_mate_threat() tests whether the side to move is under
+/// a threat of being mated in one from the current position.
 
-bool Position::has_mate_threat(Color c) {
+bool Position::has_mate_threat() {
 
+  MoveStack mlist[256], *last, *cur;
   StateInfo st1, st2;
-  Color stm = side_to_move();
+  bool mateFound = false;
 
+  // If we are under check it's up to evasions to do the job
   if (is_check())
       return false;
 
-  // If the input color is not equal to the side to move, do a null move
-  if (c != stm)
-      do_null_move(st1);
+  // First pass the move to our opponent doing a null move
+  do_null_move(st1);
 
-  MoveStack mlist[120];
-  bool result = false;
-  Bitboard dc = discovered_check_candidates(sideToMove);
-  Bitboard pinned = pinned_pieces(sideToMove);
-
-  // Generate pseudo-legal non-capture and capture check moves
-  MoveStack* last = generate_non_capture_checks(*this, mlist, dc);
+  // Then generate pseudo-legal moves that give check
+  last = generate_non_capture_checks(*this, mlist);
   last = generate_captures(*this, last);
 
-  // Loop through the moves, and see if one of them is mate
-  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+  // Loop through the moves, and see if one of them gives mate
+  Bitboard pinned = pinned_pieces(sideToMove);
+  CheckInfo ci(*this);
+  for (cur = mlist; cur != last && !mateFound; cur++)
   {
       Move move = cur->move;
-      if (!pl_move_is_legal(move, pinned))
+      if (   !pl_move_is_legal(move, pinned)
+          || !move_is_check(move, ci))
           continue;
 
-      do_move(move, st2);
+      do_move(move, st2, ci, true);
+
       if (is_mate())
-          result = true;
+          mateFound = true;
 
       undo_move(move);
   }
 
-  // Undo null move, if necessary
-  if (c != stm)
-      undo_null_move();
-
-  return result;
+  undo_null_move();
+  return mateFound;
 }
 
 
-/// Position::init_zobrist() is a static member function which initializes the
-/// various arrays used to compute hash keys.
+/// Position::init_zobrist() is a static member function which initializes at
+/// startup the various arrays used to compute hash keys.
 
 void Position::init_zobrist() {
 
-  for (int i = 0; i < 2; i++)
-      for (int j = 0; j < 8; j++)
-          for (int k = 0; k < 64; k++)
-              zobrist[i][j][k] = Key(genrand_int64());
+  int i,j, k;
 
-  for (int i = 0; i < 64; i++)
-      zobEp[i] = Key(genrand_int64());
+  for (i = 0; i < 2; i++) for (j = 0; j < 8; j++) for (k = 0; k < 64; k++)
+      zobrist[i][j][k] = Key(genrand_int64());
 
-  for (int i = 0; i < 16; i++)
-      zobCastle[i] = genrand_int64();
-
-  zobSideToMove = genrand_int64();
+  for (i = 0; i < 64; i++)
+      zobEp[i] = Key(genrand_int64());
 
-  for (int i = 0; i < 2; i++)
-      for (int j = 0; j < 8; j++)
-          for (int k = 0; k < 16; k++)
-              zobMaterial[i][j][k] = (k > 0)? Key(genrand_int64()) : Key(0LL);
+  for (i = 0; i < 16; i++)
+      zobCastle[i] = Key(genrand_int64());
 
-  for (int i = 0; i < 16; i++)
-      zobMaterial[0][KING][i] = zobMaterial[1][KING][i] = Key(0ULL);
+  zobSideToMove = Key(genrand_int64());
+  zobExclusion  = Key(genrand_int64());
 }
 
 
 /// Position::init_piece_square_tables() initializes the piece square tables.
-/// This is a two-step operation:  First, the white halves of the tables are
-/// copied from the MgPST[][] and EgPST[][] arrays, with a small random number
-/// added to each entry if the "Randomness" UCI parameter is non-zero.
-/// Second, the black halves of the tables are initialized by mirroring
-/// and changing the sign of the corresponding white scores.
+/// This is a two-step operation: First, the white halves of the tables are
+/// copied from the MgPST[][] and EgPST[][] arrays. Second, the black halves
+/// of the tables are initialized by mirroring and changing the sign of the
+/// corresponding white scores.
 
 void Position::init_piece_square_tables() {
 
-  int r = get_option_value_int("Randomness"), i;
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       for (Piece p = WP; p <= WK; p++)
-      {
-          i = (r == 0)? 0 : (genrand_int32() % (r*2) - r);
-          MgPieceSquareTable[p][s] = Value(MgPST[p][s] + i);
-          EgPieceSquareTable[p][s] = Value(EgPST[p][s] + i);
-      }
+          PieceSquareTable[p][s] = make_score(MgPST[p][s], EgPST[p][s]);
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       for (Piece p = BP; p <= BK; p++)
-      {
-          MgPieceSquareTable[p][s] = -MgPieceSquareTable[p-8][flip_square(s)];
-          EgPieceSquareTable[p][s] = -EgPieceSquareTable[p-8][flip_square(s)];
-      }
+          PieceSquareTable[p][s] = -PieceSquareTable[p-8][flip_square(s)];
 }
 
 
@@ -1809,6 +1828,7 @@ void Position::flipped_copy(const Position& pos) {
   assert(pos.is_ok());
 
   clear();
+  threadID = pos.thread();
 
   // Board
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
@@ -1828,9 +1848,6 @@ void Position::flipped_copy(const Position& pos) {
   initialKRFile = pos.initialKRFile;
   initialQRFile = pos.initialQRFile;
 
-  for (Square sq = SQ_A1; sq <= SQ_H8; sq++)
-      castleRightsMask[sq] = ALL_CASTLES;
-
   castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_1)] ^= (WHITE_OO | WHITE_OOO);
   castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_8)] ^= (BLACK_OO | BLACK_OOO);
   castleRightsMask[make_square(initialKRFile, RANK_1)] ^=  WHITE_OO;
@@ -1851,8 +1868,7 @@ void Position::flipped_copy(const Position& pos) {
   st->materialKey = compute_material_key();
 
   // Incremental scores
-  st->mgValue = compute_value<MidGame>();
-  st->egValue = compute_value<EndGame>();
+  st->value = compute_value();
 
   // Material
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
@@ -1879,6 +1895,7 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
   static const bool debugNonPawnMaterial = false;
   static const bool debugPieceCounts = false;
   static const bool debugPieceList = false;
+  static const bool debugCastleSquares = false;
 
   if (failedStep) *failedStep = 1;
 
@@ -1923,7 +1940,7 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
       Color us = side_to_move();
       Color them = opposite_color(us);
       Square ksq = king_square(them);
-      if (attacks_to(ksq, us))
+      if (attackers_to(ksq) & pieces_of_color(us))
           return false;
   }
 
@@ -1979,14 +1996,8 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
 
   // Incremental eval OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if (debugIncrementalEval)
-  {
-      if (st->mgValue != compute_value<MidGame>())
-          return false;
-
-      if (st->egValue != compute_value<EndGame>())
-          return false;
-  }
+  if (debugIncrementalEval && st->value != compute_value())
+      return false;
 
   // Non-pawn material OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
@@ -2010,17 +2021,36 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
   if (failedStep) (*failedStep)++;
   if (debugPieceList)
   {
-      for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-          for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-              for(int i = 0; i < pieceCount[c][pt]; i++)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+              for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt]; i++)
               {
-                  if (piece_on(piece_list(c, pt, i)) != (pieces(pt, c)))
+                  if (piece_on(piece_list(c, pt, i)) != piece_of_color_and_type(c, pt))
                       return false;
 
                   if (index[piece_list(c, pt, i)] != i)
                       return false;
               }
   }
+
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
+  if (debugCastleSquares) {
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++) {
+          if (can_castle_kingside(c) && piece_on(initial_kr_square(c)) != piece_of_color_and_type(c, ROOK))
+              return false;
+          if (can_castle_queenside(c) && piece_on(initial_qr_square(c)) != piece_of_color_and_type(c, ROOK))
+              return false;
+      }
+      if (castleRightsMask[initial_kr_square(WHITE)] != (ALL_CASTLES ^ WHITE_OO))
+          return false;
+      if (castleRightsMask[initial_qr_square(WHITE)] != (ALL_CASTLES ^ WHITE_OOO))
+          return false;
+      if (castleRightsMask[initial_kr_square(BLACK)] != (ALL_CASTLES ^ BLACK_OO))
+          return false;
+      if (castleRightsMask[initial_qr_square(BLACK)] != (ALL_CASTLES ^ BLACK_OOO))
+          return false;
+  }
+
   if (failedStep) *failedStep = 0;
   return true;
 }