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[stockfish] / src / position.cpp
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@@ -190,7 +190,7 @@ void Position::from_fen(const std::string& fen) {
       i++;
 
   // En passant square
-  if (    i < fen.length() - 2
+  if (    i <= fen.length() - 2
       && (fen[i] >= 'a' && fen[i] <= 'h')
       && (fen[i+1] == '3' || fen[i+1] == '6'))
       st->epSquare = square_from_string(fen.substr(i, 2));
@@ -320,75 +320,62 @@ void Position::copy(const Position &pos) {
 }
 
 
-/// Position:pinned_pieces() returns a bitboard of all pinned (against the
-/// king) pieces for the given color.
-Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
+/// Position:hidden_checkers<>() returns a bitboard of all pinned (against the
+/// king) pieces for the given color and for the given pinner type. Or, when
+/// template parameter FindPinned is false, the pieces of the given color
+/// candidate for a discovery check against the enemy king.
+/// Note that checkersBB bitboard must be already updated.
 
-  Bitboard p;
-  Square ksq = king_square(c);
-  return hidden_checks<ROOK, true>(c, ksq, p) | hidden_checks<BISHOP, true>(c, ksq, p);
-}
+template<bool FindPinned>
+Bitboard Position::hidden_checkers(Color c) const {
 
+  Bitboard pinners, result = EmptyBoardBB;
 
-/// Position:discovered_check_candidates() returns a bitboard containing all
-/// pieces for the given side which are candidates for giving a discovered
-/// check.  The code is almost the same as the function for finding pinned
-/// pieces.
+  // Pinned pieces protect our king, dicovery checks attack
+  // the enemy king.
+  Square ksq = king_square(FindPinned ? c : opposite_color(c));
 
-Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
+  // Pinners are sliders, not checkers, that give check when
+  // candidate pinned is removed.
+  pinners =  (rooks_and_queens(FindPinned ? opposite_color(c) : c) & RookPseudoAttacks[ksq])
+           | (bishops_and_queens(FindPinned ? opposite_color(c) : c) & BishopPseudoAttacks[ksq]);
 
-  Bitboard p;
-  Square ksq = king_square(opposite_color(c));
-  return hidden_checks<ROOK, false>(c, ksq, p) | hidden_checks<BISHOP, false>(c, ksq, p);
-}
+  if (FindPinned && pinners)
+      pinners &= ~st->checkersBB;
 
+  while (pinners)
+  {
+      Square s = pop_1st_bit(&pinners);
+      Bitboard b = squares_between(s, ksq) & occupied_squares();
 
-/// Position:hidden_checks<>() returns a bitboard of all pinned (against the
-/// king) pieces for the given color and for the given pinner type. Or, when
-/// template parameter FindPinned is false, the pinned pieces of opposite color
-/// that are, indeed, the pieces candidate for a discovery check.
-/// Note that checkersBB bitboard must be already updated.
-template<PieceType Piece, bool FindPinned>
-Bitboard Position::hidden_checks(Color c, Square ksq, Bitboard& pinners) const {
+      assert(b);
 
-  Square s;
-  Bitboard sliders, result = EmptyBoardBB;
+      if (  !(b & (b - 1)) // Only one bit set?
+          && (b & pieces_of_color(c))) // Is an our piece?
+          result |= b;
+  }
+  return result;
+}
 
-  if (Piece == ROOK) // Resolved at compile time
-      sliders = rooks_and_queens(FindPinned ? opposite_color(c) : c) & RookPseudoAttacks[ksq];
-  else
-      sliders = bishops_and_queens(FindPinned ? opposite_color(c) : c) & BishopPseudoAttacks[ksq];
 
-  if (sliders && (!FindPinned || (sliders & ~st->checkersBB)))
-  {
-       // King blockers are candidate pinned pieces
-      Bitboard candidate_pinned = piece_attacks<Piece>(ksq) & pieces_of_color(c);
-
-      // Pinners are sliders, not checkers, that give check when
-      // candidate pinned are removed.
-      pinners = (FindPinned ? sliders & ~st->checkersBB : sliders);
-
-      if (Piece == ROOK)
-          pinners &= rook_attacks_bb(ksq, occupied_squares() ^ candidate_pinned);
-      else
-          pinners &= bishop_attacks_bb(ksq, occupied_squares() ^ candidate_pinned);
-
-      // Finally for each pinner find the corresponding pinned piece (if same color of king)
-      // or discovery checker (if opposite color) among the candidates.
-      Bitboard p = pinners;
-      while (p)
-      {
-          s = pop_1st_bit(&p);
-          result |= (squares_between(s, ksq) & candidate_pinned);
-      }
-  }
-  else
-      pinners = EmptyBoardBB;
+/// Position:pinned_pieces() returns a bitboard of all pinned (against the
+/// king) pieces for the given color.
 
-  return result;
+Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
+
+  return hidden_checkers<true>(c);
 }
 
 
+/// Position:discovered_check_candidates() returns a bitboard containing all
+/// pieces for the given side which are candidates for giving a discovered
+/// check.
+
+Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
+
+  return hidden_checkers<false>(c);
+}
+
 /// Position::attacks_to() computes a bitboard containing all pieces which
 /// attacks a given square. There are two versions of this function: One
 /// which finds attackers of both colors, and one which only finds the
@@ -492,7 +479,6 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       return true;
 
   Color us = side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
   Square from = move_from(m);
   Square ksq = king_square(us);
 
@@ -504,6 +490,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // after the move is made
   if (move_is_ep(m))
   {
+      Color them = opposite_color(us);
       Square to = move_to(m);
       Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
       Bitboard b = occupied_squares();
@@ -524,11 +511,12 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent.
   if (from == ksq)
-      return !(square_is_attacked(move_to(m), them));
+      return !(square_is_attacked(move_to(m), opposite_color(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
-  return (   !bit_is_set(pinned, from)
+  return (   !pinned
+          || !bit_is_set(pinned, from)
           || (direction_between_squares(from, ksq) == direction_between_squares(move_to(m), ksq)));
 }
 
@@ -564,7 +552,8 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
       if (bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to)) // Normal check?
           return true;
 
-      if (    bit_is_set(dcCandidates, from)      // Discovered check?
+      if (   dcCandidates // Discovered check?
+          && bit_is_set(dcCandidates, from)
           && (direction_between_squares(from, ksq) != direction_between_squares(to, ksq)))
           return true;
 
@@ -603,22 +592,26 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
       }
       return false;
 
+  // Test discovered check and normal check according to piece type
   case KNIGHT:
-    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
-          || bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to); // Normal check?
+    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
+          || bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to);
 
   case BISHOP:
-    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
-          || bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to); // Normal check?
+    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
+          || (   direction_between_squares(ksq, to) != DIR_NONE
+              && bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to));
 
   case ROOK:
-    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
-          || bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to);   // Normal check?
+    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
+          || (   direction_between_squares(ksq, to) != DIR_NONE
+              && bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to));
 
   case QUEEN:
       // Discovered checks are impossible!
       assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));
-      return bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to);  // Normal check?
+      return (   direction_between_squares(ksq, to) != DIR_NONE
+              && bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to));
 
   case KING:
       // Discovered check?
@@ -679,7 +672,18 @@ template<PieceType Piece>
 inline void Position::update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from,
                                       Square to, Bitboard dcCandidates) {
 
-  if (Piece != KING && bit_is_set(piece_attacks<Piece>(ksq), to))
+  const bool Bishop = (Piece == QUEEN || Piece == BISHOP);
+  const bool Rook   = (Piece == QUEEN || Piece == ROOK);
+  const bool Slider = Bishop || Rook;
+
+  if (  (   (Bishop && bit_is_set(BishopPseudoAttacks[ksq], to))
+         || (Rook   && bit_is_set(RookPseudoAttacks[ksq], to)))
+      && bit_is_set(piece_attacks<Piece>(ksq), to)) // slow, try to early skip
+      set_bit(pCheckersBB, to);
+
+  else if (   Piece != KING
+           && !Slider
+           && bit_is_set(piece_attacks<Piece>(ksq), to))
       set_bit(pCheckersBB, to);
 
   if (Piece != QUEEN && bit_is_set(dcCandidates, from))
@@ -707,10 +711,17 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
 
-  // Copy some fields of old state to our new StateInfo object (except the
-  // captured piece, which is taken care of later) and switch state pointer
-  // to point to the new, ready to be updated, state.
-  newSt = *st;
+  // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the
+  // ones which are recalculated from scratch anyway, then switch our state
+  // pointer to point to the new, ready to be updated, state.
+  struct ReducedStateInfo {
+    Key key, pawnKey, materialKey;
+    int castleRights, rule50;
+    Square epSquare;
+    Value mgValue, egValue;
+  };
+
+  memcpy(&newSt, st, sizeof(ReducedStateInfo));
   newSt.capture = NO_PIECE_TYPE;
   newSt.previous = st;
   st = &newSt;
@@ -744,7 +755,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
     st->capture = type_of_piece_on(to);
 
     if (st->capture)
-      do_capture_move(m, st->capture, them, to);
+      do_capture_move(st->capture, them, to);
 
     // Move the piece
     clear_bit(&(byColorBB[us]), from);
@@ -837,7 +848,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
 /// Position::do_capture_move() is a private method used to update captured
 /// piece info. It is called from the main Position::do_move function.
 
-void Position::do_capture_move(Move m, PieceType capture, Color them, Square to) {
+void Position::do_capture_move(PieceType capture, Color them, Square to) {
 
     assert(capture != KING);
 
@@ -999,7 +1010,7 @@ void Position::do_promotion_move(Move m) {
   st->capture = type_of_piece_on(to);
 
   if (st->capture)
-    do_capture_move(m, st->capture, them, to);
+    do_capture_move(st->capture, them, to);
 
   // Remove pawn
   clear_bit(&(byColorBB[us]), from);
@@ -1221,7 +1232,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
           board[to] = EMPTY;
   }
 
-  // Finally point out state pointer back to the previous state
+  // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
 
   assert(is_ok());
@@ -1427,7 +1438,7 @@ void Position::undo_ep_move(Move m) {
 /// Position::do_null_move makes() a "null move": It switches the side to move
 /// and updates the hash key without executing any move on the board.
 
-void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
+void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 
   assert(is_ok());
   assert(!is_check());
@@ -1435,10 +1446,12 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   // Back up the information necessary to undo the null move to the supplied
   // StateInfo object. In the case of a null move, the only thing we need to
   // remember is the last move made and the en passant square.
-  newSt.lastMove = st->lastMove;
-  newSt.epSquare = st->epSquare;
-  newSt.previous = st->previous;
-  st->previous = &newSt;
+  // Note that differently from normal case here backupSt is actually used as
+  // a backup storage not as a new state to be used.
+  backupSt.lastMove = st->lastMove;
+  backupSt.epSquare = st->epSquare;
+  backupSt.previous = st->previous;
+  st->previous = &backupSt;
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
   // detect repetition draws.
@@ -1468,7 +1481,7 @@ void Position::undo_null_move() {
   assert(is_ok());
   assert(!is_check());
 
-  // Restore information from the our StateInfo object
+  // Restore information from the our backup StateInfo object
   st->lastMove = st->previous->lastMove;
   st->epSquare = st->previous->epSquare;
   st->previous = st->previous->previous;
@@ -1841,15 +1854,14 @@ Value Position::compute_value() const {
 Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 
   Value result = Value(0);
-  Square s;
 
   for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; pt++)
   {
       Bitboard b = pieces_of_color_and_type(c, pt);
-      while(b)
+      while (b)
       {
-          s = pop_1st_bit(&b);
-          assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
+          assert(piece_on(first_1(b)) == piece_of_color_and_type(c, pt));
+          pop_1st_bit(&b);
           result += piece_value_midgame(pt);
       }
   }
@@ -1948,26 +1960,26 @@ bool Position::has_mate_threat(Color c) {
 
 void Position::init_zobrist() {
 
-  for (int i = 0; i < 2; i++)
-      for (int j = 0; j < 8; j++)
-          for (int k = 0; k < 64; k++)
-              zobrist[i][j][k] = Key(genrand_int64());
+  for(Piece p = WP; p <= BK; p++)
+      for(Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+          zobrist[color_of_piece(p)][type_of_piece(p)][s] = genrand_int64();
 
-  for (int i = 0; i < 64; i++)
-      zobEp[i] = Key(genrand_int64());
+  zobEp[0] = 0ULL;
+  for(int i = 1; i < 64; i++)
+      zobEp[i] = genrand_int64();
 
-  for (int i = 0; i < 16; i++)
-      zobCastle[i] = genrand_int64();
+  for(int i = 15; i >= 0; i--)
+      zobCastle[(i&8) | (i&1) | ((i&2) << 1) | ((i&4) >> 1)] = genrand_int64();
 
   zobSideToMove = genrand_int64();
 
   for (int i = 0; i < 2; i++)
       for (int j = 0; j < 8; j++)
           for (int k = 0; k < 16; k++)
-              zobMaterial[i][j][k] = (k > 0)? Key(genrand_int64()) : Key(0LL);
+              zobMaterial[i][j][k] = (k > 0)? genrand_int64() : 0LL;
 
   for (int i = 0; i < 16; i++)
-      zobMaterial[0][KING][i] = zobMaterial[1][KING][i] = Key(0ULL);
+      zobMaterial[0][KING][i] = zobMaterial[1][KING][i] = 0ULL;
 }