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[stockfish] / src / position.cpp
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@@ -272,7 +272,7 @@ Position& Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Th
   // 5-6. Halfmove clock and fullmove number
   ss >> std::skipws >> st->rule50 >> gamePly;
 
-  // Convert from fullmove starting from 1 to ply starting from 0,
+  // Convert from fullmove starting from 1 to gamePly starting from 0,
   // handle also common incorrect FEN with fullmove = 0.
   gamePly = std::max(2 * (gamePly - 1), 0) + (sideToMove == BLACK);
 
@@ -450,19 +450,6 @@ const string Position::fen() const {
 }
 
 
-/// Position::game_phase() calculates the game phase interpolating total non-pawn
-/// material between endgame and midgame limits.
-
-Phase Position::game_phase() const {
-
-  Value npm = st->nonPawnMaterial[WHITE] + st->nonPawnMaterial[BLACK];
-
-  npm = std::max(EndgameLimit, std::min(npm, MidgameLimit));
-
-  return Phase(((npm - EndgameLimit) * PHASE_MIDGAME) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
-}
-
-
 /// Position::slider_blockers() returns a bitboard of all the pieces (both colors)
 /// that are blocking attacks on the square 's' from 'sliders'. A piece blocks a
 /// slider if removing that piece from the board would result in a position where
@@ -690,7 +677,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck) {
   assert(is_ok(m));
   assert(&newSt != st);
 
-  ++nodes;
+  thisThread->nodes.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
   Key k = st->key ^ Zobrist::side;
 
   // Copy some fields of the old state to our new StateInfo object except the
@@ -1006,10 +993,8 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
 
   assert(is_ok(m));
 
-  // Castling moves are implemented as king capturing the rook so cannot be
-  // handled correctly. Simply assume the SEE value is VALUE_ZERO that is always
-  // correct unless in the rare case the rook ends up under attack.
-  if (type_of(m) == CASTLING)
+  // Only deal with normal moves, assume others pass a simple see
+  if (type_of(m) != NORMAL)
       return VALUE_ZERO >= threshold;
 
   Square from = from_sq(m), to = to_sq(m);
@@ -1018,30 +1003,22 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
   Value balance; // Values of the pieces taken by us minus opponent's ones
   Bitboard occupied, stmAttackers;
 
-  if (type_of(m) == ENPASSANT)
-  {
-      occupied = SquareBB[to - pawn_push(~stm)]; // Remove the captured pawn
-      balance = PieceValue[MG][PAWN];
-  }
-  else
-  {
-      balance = PieceValue[MG][piece_on(to)];
-      occupied = 0;
-  }
+  // The opponent may be able to recapture so this is the best result
+  // we can hope for.
+  balance = PieceValue[MG][piece_on(to)] - threshold;
 
-  if (balance < threshold)
+  if (balance < VALUE_ZERO)
       return false;
 
-  if (nextVictim == KING)
-      return true;
-
+  // Now assume the worst possible result: that the opponent can
+  // capture our piece for free.
   balance -= PieceValue[MG][nextVictim];
 
-  if (balance >= threshold)
+  if (balance >= VALUE_ZERO) // Always true if nextVictim == KING
       return true;
 
-  bool relativeStm = true; // True if the opponent is to move
-  occupied ^= pieces() ^ from ^ to;
+  bool opponentToMove = true;
+  occupied = pieces() ^ from ^ to;
 
   // Find all attackers to the destination square, with the moving piece removed,
   // but possibly an X-ray attacker added behind it.
@@ -1049,6 +1026,12 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
 
   while (true)
   {
+      // The balance is negative only because we assumed we could win
+      // the last piece for free. We are truly winning only if we can
+      // win the last piece _cheaply enough_. Test if we can actually
+      // do this otherwise "give up".
+      assert(balance < VALUE_ZERO);
+
       stmAttackers = attackers & pieces(stm);
 
       // Don't allow pinned pieces to attack pieces except the king as long all
@@ -1056,25 +1039,40 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
       if (!(st->pinnersForKing[stm] & ~occupied))
           stmAttackers &= ~st->blockersForKing[stm];
 
+      // If we have no more attackers we must give up
       if (!stmAttackers)
-          return relativeStm;
+          break;
 
       // Locate and remove the next least valuable attacker
       nextVictim = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
 
       if (nextVictim == KING)
-          return relativeStm == bool(attackers & pieces(~stm));
-
-      balance += relativeStm ?  PieceValue[MG][nextVictim]
-                             : -PieceValue[MG][nextVictim];
+      {
+          // Our only attacker is the king. If the opponent still has
+          // attackers we must give up. Otherwise we make the move and
+          // (having no more attackers) the opponent must give up.
+          if (!(attackers & pieces(~stm)))
+              opponentToMove = !opponentToMove;
+          break;
+      }
 
-      relativeStm = !relativeStm;
+      // Assume the opponent can win the next piece for free and switch sides
+      balance += PieceValue[MG][nextVictim];
+      opponentToMove = !opponentToMove;
 
-      if (relativeStm == (balance >= threshold))
-          return relativeStm;
+      // If balance is negative after receiving a free piece then give up
+      if (balance < VALUE_ZERO)
+          break;
 
+      // Complete the process of switching sides. The first line swaps
+      // all negative numbers with non-negative numbers. The compiler
+      // probably knows that it is just the bitwise negation ~balance.
+      balance = -balance-1;
       stm = ~stm;
   }
+
+  // If the opponent gave up we win, otherwise we lose.
+  return opponentToMove;
 }
 
 
@@ -1098,11 +1096,10 @@ bool Position::is_draw(int ply) const {
   {
       stp = stp->previous->previous;
 
-      // At root position ply is 1, so return a draw score if a position
-      // repeats once earlier but strictly after the root, or repeats twice
-      // before or at the root.
+      // Return a draw score if a position repeats once earlier but strictly
+      // after the root, or repeats twice before or at the root.
       if (   stp->key == st->key
-          && ++cnt + (ply - 1 > i) == 2)
+          && ++cnt + (ply > i) == 2)
           return true;
   }