]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Another see() shortcut
[stockfish] / src / position.cpp
index 462088e09c9dee5fc634f0d92fa38a2d5e306876..1fe723aec461e20a303582484349b9696ca9c552 100644 (file)
@@ -379,36 +379,35 @@ Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
   return hidden_checkers<false>(c);
 }
 
-/// Position::attacks_to() computes a bitboard containing all pieces which
+/// Position::attackers_to() computes a bitboard containing all pieces which
 /// attacks a given square.
 
-Bitboard Position::attacks_to(Square s) const {
+Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
 
-  return  (pawn_attacks(BLACK, s)   & pieces(PAWN, WHITE))
-        | (pawn_attacks(WHITE, s)   & pieces(PAWN, BLACK))
-        | (piece_attacks<KNIGHT>(s) & pieces(KNIGHT))
-        | (piece_attacks<ROOK>(s)   & pieces(ROOK, QUEEN))
-        | (piece_attacks<BISHOP>(s) & pieces(BISHOP, QUEEN))
-        | (piece_attacks<KING>(s)   & pieces(KING));
+  return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK) & pieces(PAWN, WHITE))
+        | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE) & pieces(PAWN, BLACK))
+        | (attacks_from<KNIGHT>(s)      & pieces(KNIGHT))
+        | (attacks_from<ROOK>(s)        & pieces(ROOK, QUEEN))
+        | (attacks_from<BISHOP>(s)      & pieces(BISHOP, QUEEN))
+        | (attacks_from<KING>(s)        & pieces(KING));
 }
 
-/// Position::piece_attacks_square() tests whether the piece on square f
-/// attacks square t.
+/// Position::attacks_from() computes a bitboard of all attacks
+/// of a given piece put in a given square.
 
-bool Position::piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const {
+Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
 
-  assert(square_is_ok(f));
-  assert(square_is_ok(t));
+  assert(square_is_ok(s));
 
   switch (p)
   {
-  case WP:          return pawn_attacks_square(WHITE, f, t);
-  case BP:          return pawn_attacks_square(BLACK, f, t);
-  case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(f, t);
-  case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(f, t);
-  case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(f, t);
-  case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(f, t);
-  case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(f, t);
+  case WP:          return attacks_from<PAWN>(s, WHITE);
+  case BP:          return attacks_from<PAWN>(s, BLACK);
+  case WN: case BN: return attacks_from<KNIGHT>(s);
+  case WB: case BB: return attacks_from<BISHOP>(s);
+  case WR: case BR: return attacks_from<ROOK>(s);
+  case WQ: case BQ: return attacks_from<QUEEN>(s);
+  case WK: case BK: return attacks_from<KING>(s);
   default: break;
   }
   return false;
@@ -427,7 +426,7 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
   assert(square_is_occupied(f));
 
-  if (piece_attacks_square(piece_on(f), t, s))
+  if (bit_is_set(attacks_from(piece_on(f), t), s))
       return true;
 
   // Move the piece and scan for X-ray attacks behind it
@@ -440,20 +439,20 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
   // If we have attacks we need to verify that are caused by our move
   // and are not already existent ones.
-  return xray && (xray ^ (xray & piece_attacks<QUEEN>(s)));
+  return xray && (xray ^ (xray & attacks_from<QUEEN>(s)));
 }
 
 
 /// Position::find_checkers() computes the checkersBB bitboard, which
 /// contains a nonzero bit for each checking piece (0, 1 or 2). It
-/// currently works by calling Position::attacks_to, which is probably
+/// currently works by calling Position::attackers_to, which is probably
 /// inefficient. Consider rewriting this function to use the last move
 /// played, like in non-bitboard versions of Glaurung.
 
 void Position::find_checkers() {
 
   Color us = side_to_move();
-  st->checkersBB = attacks_to(king_square(us), opposite_color(us));
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(us)) & pieces_of_color(opposite_color(us));
 }
 
 
@@ -510,7 +509,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent.
   if (type_of_piece_on(from) == KING)
-      return !(square_is_attacked(move_to(m), opposite_color(us)));
+      return !(attackers_to(move_to(m)) & pieces_of_color(opposite_color(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
@@ -548,7 +547,7 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
   {
   case PAWN:
 
-      if (bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to)) // Normal check?
+      if (bit_is_set(attacks_from<PAWN>(ksq, them), to)) // Normal check?
           return true;
 
       if (   dcCandidates // Discovered check?
@@ -564,7 +563,7 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
           switch (move_promotion_piece(m))
           {
           case KNIGHT:
-              return bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(to), ksq);
+              return bit_is_set(attacks_from<KNIGHT>(to), ksq);
           case BISHOP:
               return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
           case ROOK:
@@ -594,21 +593,21 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
   // Test discovered check and normal check according to piece type
   case KNIGHT:
     return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
-          || bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to);
+          || bit_is_set(attacks_from<KNIGHT>(ksq), to);
 
   case BISHOP:
     return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
-          || (direction_is_diagonal(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to));
+          || (direction_is_diagonal(ksq, to) && bit_is_set(attacks_from<BISHOP>(ksq), to));
 
   case ROOK:
     return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
-          || (direction_is_straight(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to));
+          || (direction_is_straight(ksq, to) && bit_is_set(attacks_from<ROOK>(ksq), to));
 
   case QUEEN:
       // Discovered checks are impossible!
       assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));
-      return (   (direction_is_straight(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to))
-              || (direction_is_diagonal(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to)));
+      return (   (direction_is_straight(ksq, to) && bit_is_set(attacks_from<ROOK>(ksq), to))
+              || (direction_is_diagonal(ksq, to) && bit_is_set(attacks_from<BISHOP>(ksq), to)));
 
   case KING:
       // Discovered check?
@@ -662,22 +661,23 @@ inline void Position::update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square
   // Direct checks
   if (  (   (Bishop && bit_is_set(BishopPseudoAttacks[ksq], to))
          || (Rook   && bit_is_set(RookPseudoAttacks[ksq], to)))
-      && bit_is_set(piece_attacks<Piece>(ksq), to)) // slow, try to early skip
+      && bit_is_set(attacks_from<Piece>(ksq), to)) // slow, try to early skip
       set_bit(pCheckersBB, to);
 
   else if (   Piece != KING
            && !Slider
-           && bit_is_set(Piece == PAWN ? pawn_attacks(opposite_color(sideToMove), ksq) : piece_attacks<Piece>(ksq), to))
+           && bit_is_set(Piece == PAWN ? attacks_from<PAWN>(ksq, opposite_color(sideToMove))
+                                       : attacks_from<Piece>(ksq), to))
       set_bit(pCheckersBB, to);
 
   // Discovery checks
   if (Piece != QUEEN && bit_is_set(dcCandidates, from))
   {
       if (Piece != ROOK)
-          (*pCheckersBB) |= (piece_attacks<ROOK>(ksq) & pieces(ROOK, QUEEN, side_to_move()));
+          (*pCheckersBB) |= (attacks_from<ROOK>(ksq) & pieces(ROOK, QUEEN, side_to_move()));
 
       if (Piece != BISHOP)
-          (*pCheckersBB) |= (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & pieces(BISHOP, QUEEN, side_to_move()));
+          (*pCheckersBB) |= (attacks_from<BISHOP>(ksq) & pieces(BISHOP, QUEEN, side_to_move()));
   }
 }
 
@@ -703,7 +703,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   // pointer to point to the new, ready to be updated, state.
   struct ReducedStateInfo {
     Key key, pawnKey, materialKey;
-    int castleRights, rule50;
+    int castleRights, rule50, pliesFromNull;
     Square epSquare;
     Value mgValue, egValue;
     Value npMaterial[2];
@@ -724,6 +724,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   // Increment the 50 moves rule draw counter. Resetting it to zero in the
   // case of non-reversible moves is taken care of later.
   st->rule50++;
+  st->pliesFromNull++;
 
   if (move_is_castle(m))
   {
@@ -784,10 +785,6 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
   board[to] = board[from];
   board[from] = EMPTY;
 
-  // If the moving piece was a king, update the king square
-  if (pt == KING)
-      kingSquare[us] = to;
-
   // Update piece lists, note that index[from] is not updated and
   // becomes stale. This works as long as index[] is accessed just
   // by known occupied squares.
@@ -806,7 +803,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
       // Set en passant square, only if moved pawn can be captured
       if (abs(int(to) - int(from)) == 16)
       {
-          if (pawn_attacks(us, from + (us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S)) & pieces(PAWN, them))
+          if (attacks_from<PAWN>(from + (us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S), us) & pieces(PAWN, them))
           {
               st->epSquare = Square((int(from) + int(to)) / 2);
               key ^= zobEp[st->epSquare];
@@ -842,6 +839,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
       Square lastPawnSquare = pieceList[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
       index[lastPawnSquare] = index[to];
       pieceList[us][PAWN][index[lastPawnSquare]] = lastPawnSquare;
+      pieceList[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]] = SQ_NONE;
       index[to] = pieceCount[us][promotion] - 1;
       pieceList[us][promotion][index[to]] = to;
 
@@ -864,7 +862,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
 
   // Update checkers bitboard, piece must be already moved
   if (ep | pm)
-      st->checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
+      st->checkersBB = attackers_to(king_square(them)) & pieces_of_color(us);
   else
   {
       st->checkersBB = EmptyBoardBB;
@@ -920,16 +918,15 @@ void Position::do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Squ
     // Update hash key
     key ^= zobrist[them][capture][capsq];
 
-    // If the captured piece was a pawn, update pawn hash key
-    if (capture == PAWN)
-        st->pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][capsq];
-
     // Update incremental scores
     st->mgValue -= pst<MidGame>(them, capture, capsq);
     st->egValue -= pst<EndGame>(them, capture, capsq);
 
-    // Update material
-    if (capture != PAWN)
+    // If the captured piece was a pawn, update pawn hash key,
+    // otherwise update non-pawn material.
+    if (capture == PAWN)
+        st->pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][capsq];
+    else
         st->npMaterial[them] -= piece_value_midgame(capture);
 
     // Update material hash key
@@ -948,6 +945,7 @@ void Position::do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Squ
     Square lastPieceSquare = pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]];
     index[lastPieceSquare] = index[capsq];
     pieceList[them][capture][index[lastPieceSquare]] = lastPieceSquare;
+    pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]] = SQ_NONE;
 
     // Reset rule 50 counter
     st->rule50 = 0;
@@ -988,17 +986,22 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
       rto = relative_square(us, SQ_D1);
   }
 
-  // Move the pieces
-  Bitboard kmove_bb = make_move_bb(kfrom, kto);
-  do_move_bb(&(byColorBB[us]), kmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[KING]), kmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[0]), kmove_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
-
-  Bitboard rmove_bb = make_move_bb(rfrom, rto);
-  do_move_bb(&(byColorBB[us]), rmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[ROOK]), rmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[0]), rmove_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
-
+  // Remove pieces from source squares:
+  clear_bit(&(byColorBB[us]), kfrom);
+  clear_bit(&(byTypeBB[KING]), kfrom);
+  clear_bit(&(byTypeBB[0]), kfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  clear_bit(&(byColorBB[us]), rfrom);
+  clear_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rfrom);
+  clear_bit(&(byTypeBB[0]), rfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+
+  // Put pieces on destination squares:
+  set_bit(&(byColorBB[us]), kto);
+  set_bit(&(byTypeBB[KING]), kto);
+  set_bit(&(byTypeBB[0]), kto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  set_bit(&(byColorBB[us]), rto);
+  set_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rto);
+  set_bit(&(byTypeBB[0]), rto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  
   // Update board array
   Piece king = piece_of_color_and_type(us, KING);
   Piece rook = piece_of_color_and_type(us, ROOK);
@@ -1006,9 +1009,6 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   board[kto] = king;
   board[rto] = rook;
 
-  // Update king square
-  kingSquare[us] = kto;
-
   // Update piece lists
   pieceList[us][KING][index[kfrom]] = kto;
   pieceList[us][ROOK][index[rfrom]] = rto;
@@ -1042,7 +1042,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   st->rule50 = 0;
 
   // Update checkers BB
-  st->checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(them)) & pieces_of_color(us);
 
   // Finish
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
@@ -1107,10 +1107,12 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       Square lastPromotionSquare = pieceList[us][promotion][pieceCount[us][promotion]];
       index[lastPromotionSquare] = index[to];
       pieceList[us][promotion][index[lastPromotionSquare]] = lastPromotionSquare;
+      pieceList[us][promotion][pieceCount[us][promotion]] = SQ_NONE;
       index[to] = pieceCount[us][PAWN] - 1;
       pieceList[us][PAWN][index[to]] = to;
   }
 
+
   // Put the piece back at the source square
   Bitboard move_bb = make_move_bb(to, from);
   do_move_bb(&(byColorBB[us]), move_bb);
@@ -1120,10 +1122,6 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   board[from] = piece_of_color_and_type(us, pt);
   board[to] = EMPTY;
 
-  // If the moving piece was a king, update the king square
-  if (pt == KING)
-      kingSquare[us] = from;
-
   // Update piece list
   index[from] = index[to];
   pieceList[us][pt][index[from]] = from;
@@ -1192,26 +1190,28 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
 
   assert(piece_on(kto) == piece_of_color_and_type(us, KING));
   assert(piece_on(rto) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-  // Put the pieces back at the source square
-  Bitboard kmove_bb = make_move_bb(kto, kfrom);
-  do_move_bb(&(byColorBB[us]), kmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[KING]), kmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[0]), kmove_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
-
-  Bitboard rmove_bb = make_move_bb(rto, rfrom);
-  do_move_bb(&(byColorBB[us]), rmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[ROOK]), rmove_bb);
-  do_move_bb(&(byTypeBB[0]), rmove_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  
+  // Remove pieces from destination squares:
+  clear_bit(&(byColorBB[us]), kto);
+  clear_bit(&(byTypeBB[KING]), kto);
+  clear_bit(&(byTypeBB[0]), kto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  clear_bit(&(byColorBB[us]), rto);
+  clear_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rto);
+  clear_bit(&(byTypeBB[0]), rto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  // Put pieces on source squares:
+  set_bit(&(byColorBB[us]), kfrom);
+  set_bit(&(byTypeBB[KING]), kfrom);
+  set_bit(&(byTypeBB[0]), kfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+  set_bit(&(byColorBB[us]), rfrom);
+  set_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rfrom);
+  set_bit(&(byTypeBB[0]), rfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   // Update board
   board[rto] = board[kto] = EMPTY;
   board[rfrom] = piece_of_color_and_type(us, ROOK);
   board[kfrom] = piece_of_color_and_type(us, KING);
 
-  // Update king square
-  kingSquare[us] = kfrom;
-
   // Update piece lists
   pieceList[us][KING][index[kto]] = kfrom;
   pieceList[us][ROOK][index[rto]] = rfrom;
@@ -1243,6 +1243,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   backupSt.mgValue  = st->mgValue;
   backupSt.egValue  = st->egValue;
   backupSt.previous = st->previous;
+  backupSt.pliesFromNull = st->pliesFromNull;
   st->previous = &backupSt;
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
@@ -1259,6 +1260,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
   st->epSquare = SQ_NONE;
   st->rule50++;
+  st->pliesFromNull = 0;
   gamePly++;
 
   st->mgValue += (sideToMove == WHITE)? TempoValueMidgame : -TempoValueMidgame;
@@ -1280,6 +1282,7 @@ void Position::undo_null_move() {
   st->mgValue  = backupSt->mgValue;
   st->egValue  = backupSt->egValue;
   st->previous = backupSt->previous;
+  st->pliesFromNull = backupSt->pliesFromNull;
 
   // Update the necessary information
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
@@ -1297,13 +1300,13 @@ void Position::undo_null_move() {
 int Position::see(Square to) const {
 
   assert(square_is_ok(to));
-  return see(SQ_NONE, to);
+  return see(SQ_NONE, to, false);
 }
 
 int Position::see(Move m) const {
 
   assert(move_is_ok(m));
-  return see(move_from(m), move_to(m));
+  return see(move_from(m), move_to(m), false);
 }
 
 int Position::see_sign(Move m) const {
@@ -1319,10 +1322,10 @@ int Position::see_sign(Move m) const {
       && type_of_piece_on(from) != KING)
          return 1;
 
-  return see(from, to);
+  return see(from, to, true);
 }
 
-int Position::see(Square from, Square to) const {
+int Position::see(Square from, Square to, bool shortcut) const {
 
   // Material values
   static const int seeValues[18] = {
@@ -1333,8 +1336,10 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
     0, 0
   };
 
-  Bitboard attackers, stmAttackers, occ, b;
+  Bitboard attackers, stmAttackers, b;
+  int pieceDiff = 0;
 
+  assert(!shortcut || from != SQ_NONE);
   assert(square_is_ok(from) || from == SQ_NONE);
   assert(square_is_ok(to));
 
@@ -1345,10 +1350,27 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   // Initialize pieces
   Piece piece = piece_on(from);
   Piece capture = piece_on(to);
+  Bitboard occ = occupied_squares();
+
+  // King cannot be recaptured
+  if (type_of_piece(piece) == KING)
+      return seeValues[capture];
+
+  // If captured piece is defended by enemy pawns or knights then SEE is negative
+  // when captured piece value does not compensate the lost of capturing one.
+  if (shortcut)
+  {
+      pieceDiff = seeValues[piece] - seeValues[capture];
 
-  // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
-  // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
-  occ = occupied_squares();
+      if (   pieceDiff > seeValues[PAWN]
+          &&(attacks_from<PAWN>(to, us) & pieces(PAWN, them)))
+          return -(pieceDiff - seeValues[PAWN] / 2);
+
+      if (   pieceDiff > seeValues[KNIGHT]
+          && pieces(KNIGHT, them)
+          &&(pieces(KNIGHT, them) & attacks_from<KNIGHT>(to)))
+          return -(pieceDiff - seeValues[KNIGHT] / 2);
+  }
 
   // Handle en passant moves
   if (st->epSquare == to && type_of_piece_on(from) == PAWN)
@@ -1365,13 +1387,15 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
 
   while (true)
   {
+      // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
+      // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
       clear_bit(&occ, from);
-      attackers =  (rook_attacks_bb(to, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN))
-                 | (bishop_attacks_bb(to, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN))
-                 | (piece_attacks<KNIGHT>(to)  & pieces(KNIGHT))
-                 | (piece_attacks<KING>(to)    & pieces(KING))
-                 | (pawn_attacks(WHITE, to)    & pieces(PAWN, BLACK))
-                 | (pawn_attacks(BLACK, to)    & pieces(PAWN, WHITE));
+      attackers =  (rook_attacks_bb(to, occ)      & pieces(ROOK, QUEEN))
+                 | (bishop_attacks_bb(to, occ)    & pieces(BISHOP, QUEEN))
+                 | (attacks_from<KNIGHT>(to)      & pieces(KNIGHT))
+                 | (attacks_from<KING>(to)        & pieces(KING))
+                 | (attacks_from<PAWN>(to, WHITE) & pieces(PAWN, BLACK))
+                 | (attacks_from<PAWN>(to, BLACK) & pieces(PAWN, WHITE));
 
       if (from != SQ_NONE)
           break;
@@ -1418,6 +1442,15 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
       for (pt = PAWN; !(stmAttackers & pieces(pt)); pt++)
           assert(pt < KING);
 
+      // If captured piece is defended by an enemy piece then SEE is negative
+      // if captured piece value does not compensate the lost of capturing one.
+      if (pieceDiff > seeValues[pt])
+      {
+          assert(shortcut);
+          return -(pieceDiff - seeValues[pt] / 2);
+      } else
+          pieceDiff = 0; // Only first cycle
+
       // Remove the attacker we just found from the 'attackers' bitboard,
       // and scan for new X-ray attacks behind the attacker.
       b = stmAttackers & pieces(pt);
@@ -1486,8 +1519,8 @@ void Position::clear() {
   for (int i = 0; i < 64; i++)
       board[i] = EMPTY;
 
-  for (int i = 0; i < 7; i++)
-      for (int j = 0; j < 8; j++)
+  for (int i = 0; i < 8; i++)
+      for (int j = 0; j < 16; j++)
           pieceList[0][i][j] = pieceList[1][i][j] = SQ_NONE;
 
   sideToMove = WHITE;
@@ -1527,9 +1560,6 @@ void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
   set_bit(&byTypeBB[0], s); // HACK: byTypeBB[0] contains all occupied squares.
 
   pieceCount[c][pt]++;
-
-  if (pt == KING)
-      kingSquare[c] = s;
 }
 
 
@@ -1688,7 +1718,7 @@ bool Position::is_draw() const {
       return true;
 
   // Draw by repetition?
-  for (int i = 2; i < Min(gamePly, st->rule50); i += 2)
+  for (int i = 2; i < Min(Min(gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i += 2)
       if (history[gamePly - i] == st->key)
           return true;
 
@@ -1931,7 +1961,7 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
       Color us = side_to_move();
       Color them = opposite_color(us);
       Square ksq = king_square(them);
-      if (square_is_attacked(ksq, us))
+      if (attackers_to(ksq) & pieces_of_color(us))
           return false;
   }
 
@@ -2022,7 +2052,7 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
           for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
               for(int i = 0; i < pieceCount[c][pt]; i++)
               {
-                  if (piece_on(piece_list(c, pt, i)) != (pieces(pt, c)))
+                  if (piece_on(piece_list(c, pt, i)) != piece_of_color_and_type(c, pt))
                       return false;
 
                   if (index[piece_list(c, pt, i)] != i)