]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Fix operator++ definition
[stockfish] / src / position.cpp
index 1e0f46b7dc1786d2c5982d9aa5182f778fdd5947..2266f2a573dfa05e313b0913d903578d1e4ebb2d 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <algorithm>
 #include <cassert>
 #include <cstring>
 #include <iomanip>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
-#include <algorithm>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
@@ -120,12 +120,12 @@ void Position::init() {
 
   RKISS rk;
 
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
               Zobrist::psq[c][pt][s] = rk.rand<Key>();
 
-  for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
+  for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
       Zobrist::enpassant[f] = rk.rand<Key>();
 
   for (int cr = CASTLES_NONE; cr <= ALL_CASTLES; cr++)
@@ -141,14 +141,14 @@ void Position::init() {
   Zobrist::side = rk.rand<Key>();
   Zobrist::exclusion  = rk.rand<Key>();
 
-  for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+  for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
   {
       PieceValue[MG][make_piece(BLACK, pt)] = PieceValue[MG][pt];
       PieceValue[EG][make_piece(BLACK, pt)] = PieceValue[EG][pt];
 
       Score v = make_score(PieceValue[MG][pt], PieceValue[EG][pt]);
 
-      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
       {
          psq[WHITE][pt][ s] =  (v + PSQT[pt][s]);
          psq[BLACK][pt][~s] = -(v + PSQT[pt][s]);
@@ -233,7 +233,7 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
       else if ((p = PieceToChar.find(token)) != string::npos)
       {
           put_piece(sq, color_of(Piece(p)), type_of(Piece(p)));
-          sq++;
+          ++sq;
       }
   }
 
@@ -255,10 +255,10 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
       token = char(toupper(token));
 
       if (token == 'K')
-          for (rsq = relative_square(c, SQ_H1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; rsq--) {}
+          for (rsq = relative_square(c, SQ_H1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; --rsq) {}
 
       else if (token == 'Q')
-          for (rsq = relative_square(c, SQ_A1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; rsq++) {}
+          for (rsq = relative_square(c, SQ_A1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; ++rsq) {}
 
       else if (token >= 'A' && token <= 'H')
           rsq = File(token - 'A') | relative_rank(c, RANK_1);
@@ -317,11 +317,11 @@ void Position::set_castle_right(Color c, Square rfrom) {
   Square kto = relative_square(c, cs == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
   Square rto = relative_square(c, cs == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
-  for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); s++)
+  for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); ++s)
       if (s != kfrom && s != rfrom)
           castlePath[c][cs] |= s;
 
-  for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); s++)
+  for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); ++s)
       if (s != kfrom && s != rfrom)
           castlePath[c][cs] |= s;
 }
@@ -334,9 +334,9 @@ const string Position::fen() const {
 
   std::ostringstream ss;
 
-  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
+  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; --rank)
   {
-      for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
+      for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; ++file)
       {
           Square sq = file | rank;
 
@@ -344,7 +344,7 @@ const string Position::fen() const {
           {
               int emptyCnt = 1;
 
-              for ( ; file < FILE_H && is_empty(sq++); file++)
+              for ( ; file < FILE_H && is_empty(++sq); ++file)
                   emptyCnt++;
 
               ss << emptyCnt;
@@ -989,25 +989,12 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 
 void Position::do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto) {
 
-  Color us = sideToMove;
-  Bitboard k_from_to_bb = SquareBB[kfrom] ^ SquareBB[kto];
-  Bitboard r_from_to_bb = SquareBB[rfrom] ^ SquareBB[rto];
-  byTypeBB[KING] ^= k_from_to_bb;
-  byTypeBB[ROOK] ^= r_from_to_bb;
-  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= k_from_to_bb ^ r_from_to_bb;
-  byColorBB[us] ^= k_from_to_bb ^ r_from_to_bb;
-
-  // Could be from == to, so first set NO_PIECE then KING and ROOK
-  board[kfrom] = board[rfrom] = NO_PIECE;
-  board[kto] = make_piece(us, KING);
-  board[rto] = make_piece(us, ROOK);
-
-  // Could be kfrom == rto, so use a 'tmp' variable
-  int tmp = index[kfrom];
-  index[rto] = index[rfrom];
-  index[kto] = tmp;
-  pieceList[us][KING][index[kto]] = kto;
-  pieceList[us][ROOK][index[rto]] = rto;
+  // Remove both pieces first since squares could overlap in Chess960
+  remove_piece(kfrom, sideToMove, KING);
+  remove_piece(rfrom, sideToMove, ROOK);
+  board[kfrom] = board[rfrom] = NO_PIECE; // Since remove_piece doesn't do it for us
+  put_piece(kto, sideToMove, KING);
+  put_piece(rto, sideToMove, ROOK);
 }
 
 
@@ -1162,9 +1149,9 @@ void Position::clear() {
   startState.epSquare = SQ_NONE;
   st = &startState;
 
-  for (int i = 0; i < 8; i++)
+  for (int i = 0; i < PIECE_TYPE_NB; i++)
       for (int j = 0; j < 16; j++)
-          pieceList[0][i][j] = pieceList[1][i][j] = SQ_NONE;
+          pieceList[WHITE][i][j] = pieceList[BLACK][i][j] = SQ_NONE;
 }
 
 
@@ -1223,9 +1210,9 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 
   Key k = 0;
 
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for (PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; pt++)
-          for (int cnt = 0; cnt < pieceCount[c][pt]; cnt++)
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; ++pt)
+          for (int cnt = 0; cnt < pieceCount[c][pt]; ++cnt)
               k ^= Zobrist::psq[c][pt][cnt];
 
   return k;
@@ -1236,6 +1223,7 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 /// game and the endgame. These functions are used to initialize the incremental
 /// scores when a new position is set up, and to verify that the scores are correctly
 /// updated by do_move and undo_move when the program is running in debug mode.
+
 Score Position::compute_psq_score() const {
 
   Score score = SCORE_ZERO;
@@ -1260,7 +1248,7 @@ Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 
   Value value = VALUE_ZERO;
 
-  for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; pt++)
+  for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; ++pt)
       value += pieceCount[c][pt] * PieceValue[MG][pt];
 
   return value;
@@ -1281,7 +1269,6 @@ bool Position::is_draw() const {
   if (st->rule50 > 99 && (!checkers() || MoveList<LEGAL>(*this).size()))
       return true;
 
-  // Draw by repetition?
   int i = 4, e = std::min(st->rule50, st->pliesFromNull);
 
   if (i <= e)
@@ -1292,7 +1279,7 @@ bool Position::is_draw() const {
           stp = stp->previous->previous;
 
           if (stp->key == st->key)
-              return true;
+              return true; // Draw after first repetition
 
           i += 2;
 
@@ -1306,45 +1293,36 @@ bool Position::is_draw() const {
 /// Position::flip() flips position with the white and black sides reversed. This
 /// is only useful for debugging especially for finding evaluation symmetry bugs.
 
+static char toggle_case(char c) {
+  return char(islower(c) ? toupper(c) : tolower(c));
+}
+
 void Position::flip() {
 
-  const Position pos(*this);
+  string f, token;
+  std::stringstream ss(fen());
 
-  clear();
+  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; --rank) // Piece placement
+  {
+      std::getline(ss, token, rank > RANK_1 ? '/' : ' ');
+      f.insert(0, token + (f.empty() ? " " : "/"));
+  }
 
-  sideToMove = ~pos.side_to_move();
-  thisThread = pos.this_thread();
-  nodes = pos.nodes_searched();
-  chess960 = pos.is_chess960();
-  gamePly = pos.game_ply();
+  ss >> token; // Active color
+  f += (token == "w" ? "B " : "W "); // Will be lowercased later
 
-  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-      if (!pos.is_empty(s))
-      {
-          Piece p = Piece(pos.piece_on(s) ^ 8);
-          put_piece(~s, color_of(p), type_of(p));
-      }
+  ss >> token; // Castling availability
+  f += token + " ";
 
-  if (pos.can_castle(WHITE_OO))
-      set_castle_right(BLACK, ~pos.castle_rook_square(WHITE, KING_SIDE));
-  if (pos.can_castle(WHITE_OOO))
-      set_castle_right(BLACK, ~pos.castle_rook_square(WHITE, QUEEN_SIDE));
-  if (pos.can_castle(BLACK_OO))
-      set_castle_right(WHITE, ~pos.castle_rook_square(BLACK, KING_SIDE));
-  if (pos.can_castle(BLACK_OOO))
-      set_castle_right(WHITE, ~pos.castle_rook_square(BLACK, QUEEN_SIDE));
+  std::transform(f.begin(), f.end(), f.begin(), toggle_case);
 
-  if (pos.st->epSquare != SQ_NONE)
-      st->epSquare = ~pos.st->epSquare;
+  ss >> token; // En passant square
+  f += (token == "-" ? token : token.replace(1, 1, token[1] == '3' ? "6" : "3"));
 
-  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
+  std::getline(ss, token); // Half and full moves
+  f += token;
 
-  st->key = compute_key();
-  st->pawnKey = compute_pawn_key();
-  st->materialKey = compute_material_key();
-  st->psq = compute_psq_score();
-  st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
-  st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
+  set(f, is_chess960(), this_thread());
 
   assert(pos_is_ok());
 }
@@ -1388,7 +1366,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   {
       int kingCount[COLOR_NB] = {};
 
-      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
           if (type_of(piece_on(s)) == KING)
               kingCount[color_of(piece_on(s))]++;
 
@@ -1415,8 +1393,8 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
           return false;
 
       // Separate piece type bitboards must have empty intersections
-      for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; p1++)
-          for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; p2++)
+      for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; ++p1)
+          for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; ++p2)
               if (p1 != p2 && (pieces(p1) & pieces(p2)))
                   return false;
   }
@@ -1442,21 +1420,21 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
           return false;
 
   if ((*step)++, debugPieceCounts)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
               if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
                   return false;
 
   if ((*step)++, debugPieceList)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
               for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt]; i++)
                   if (   board[pieceList[c][pt][i]] != make_piece(c, pt)
                       || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
                       return false;
 
   if ((*step)++, debugCastleSquares)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
           {
               CastleRight cr = make_castle_right(c, s);