]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Simplify a condition in gives_check()
[stockfish] / src / position.cpp
index 28b39c8d50feda128a034bfbcb8ed065a616f6a1..2f3c62f552ac8fec90ef1e1bb3fa1d8f7600702e 100644 (file)
@@ -21,7 +21,6 @@
 #include <cassert>
 #include <cstring>
 #include <iomanip>
-#include <iostream>
 #include <sstream>
 
 #include "bitcount.h"
@@ -34,8 +33,6 @@
 #include "tt.h"
 
 using std::string;
-using std::cout;
-using std::endl;
 
 static const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk");
 
@@ -98,7 +95,7 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
   Color them = ~pos.side_to_move();
   ksq = pos.king_square(them);
 
-  pinned = pos.pinned_pieces();
+  pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
   dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
 
   checkSq[PAWN]   = pos.attacks_from<PAWN>(ksq, them);
@@ -128,7 +125,7 @@ void Position::init() {
   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
       Zobrist::enpassant[f] = rk.rand<Key>();
 
-  for (int cr = CASTLES_NONE; cr <= ALL_CASTLES; cr++)
+  for (int cr = CASTLES_NONE; cr <= ALL_CASTLES; ++cr)
   {
       Bitboard b = cr;
       while (b)
@@ -345,7 +342,7 @@ const string Position::fen() const {
               int emptyCnt = 1;
 
               for ( ; file < FILE_H && empty(++sq); ++file)
-                  emptyCnt++;
+                  ++emptyCnt;
 
               ss << emptyCnt;
           }
@@ -422,7 +419,7 @@ const string Position::pretty(Move move) const {
 /// pieces, according to the call parameters. Pinned pieces protect our king,
 /// discovery check pieces attack the enemy king.
 
-Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c) const {
+Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c, Color toMove) const {
 
   Bitboard b, pinners, result = 0;
 
@@ -435,7 +432,7 @@ Bitboard Position::hidden_checkers(Square ksq, Color c) const {
       b = between_bb(ksq, pop_lsb(&pinners)) & pieces();
 
       if (!more_than_one(b))
-          result |= b & pieces(sideToMove);
+          result |= b & pieces(toMove);
   }
   return result;
 }
@@ -455,29 +452,12 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
 }
 
 
-/// Position::attacks_from() computes a bitboard of all attacks of a given piece
-/// put in a given square. Slider attacks use occ bitboard as occupancy.
-
-Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
-
-  assert(is_ok(s));
-
-  switch (type_of(p))
-  {
-  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occ);
-  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occ);
-  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occ) | attacks_bb<ROOK>(s, occ);
-  default    : return StepAttacksBB[p][s];
-  }
-}
-
-
 /// Position::legal() tests whether a pseudo-legal move is legal
 
 bool Position::legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  assert(pinned == pinned_pieces());
+  assert(pinned == pinned_pieces(sideToMove));
 
   Color us = sideToMove;
   Square from = from_sq(m);
@@ -515,7 +495,7 @@ bool Position::legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // is moving along the ray towards or away from the king.
   return   !pinned
         || !(pinned & from)
-        ||  squares_aligned(from, to_sq(m), king_square(us));
+        ||  aligned(from, to_sq(m), king_square(us));
 }
 
 
@@ -653,14 +633,11 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   if (ci.checkSq[pt] & to)
       return true;
 
-  // Discovery check ?
-  if (unlikely(ci.dcCandidates) && (ci.dcCandidates & from))
-  {
-      // For pawn and king moves we need to verify also direction
-      if (   (pt != PAWN && pt != KING)
-          || !squares_aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
-          return true;
-  }
+  // Discovered check ?
+  if (   unlikely(ci.dcCandidates)
+      && (ci.dcCandidates & from)
+      && !aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
+      return true;
 
   // Can we skip the ugly special cases ?
   if (type_of(m) == NORMAL)
@@ -672,7 +649,7 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   switch (type_of(m))
   {
   case PROMOTION:
-      return attacks_from(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
+      return attacks_bb(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
 
   // En passant capture with check ? We have already handled the case
   // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
@@ -718,7 +695,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   assert(is_ok(m));
   assert(&newSt != st);
 
-  nodes++;
+  ++nodes;
   Key k = st->key;
 
   // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the ones
@@ -734,9 +711,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   // Increment ply counters.In particular rule50 will be later reset it to zero
   // in case of a capture or a pawn move.
-  gamePly++;
-  st->rule50++;
-  st->pliesFromNull++;
+  ++gamePly;
+  ++st->rule50;
+  ++st->pliesFromNull;
 
   Color us = sideToMove;
   Color them = ~us;
@@ -978,7 +955,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 
   // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
-  gamePly--;
+  --gamePly;
 
   assert(pos_is_ok());
 }
@@ -1019,7 +996,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   st->key ^= Zobrist::side;
   prefetch((char*)TT.first_entry(st->key));
 
-  st->rule50++;
+  ++st->rule50;
   st->pliesFromNull = 0;
 
   sideToMove = ~sideToMove;
@@ -1067,7 +1044,7 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
 
   from = from_sq(m);
   to = to_sq(m);
-  swapList[0] = PieceValue[MG][type_of(piece_on(to))];
+  swapList[0] = PieceValue[MG][piece_on(to)];
   stm = color_of(piece_on(from));
   occupied = pieces() ^ from;
 
@@ -1106,7 +1083,7 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
 
       // Add the new entry to the swap list
       swapList[slIndex] = -swapList[slIndex - 1] + PieceValue[MG][captured];
-      slIndex++;
+      ++slIndex;
 
       // Locate and remove the next least valuable attacker
       captured = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
@@ -1134,7 +1111,7 @@ int Position::see(Move m, int asymmThreshold) const {
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
   // achievable score from the point of view of the side to move.
   while (--slIndex)
-      swapList[slIndex-1] = std::min(-swapList[slIndex], swapList[slIndex-1]);
+      swapList[slIndex - 1] = std::min(-swapList[slIndex], swapList[slIndex - 1]);
 
   return swapList[0];
 }
@@ -1150,7 +1127,7 @@ void Position::clear() {
   st = &startState;
 
   for (int i = 0; i < PIECE_TYPE_NB; ++i)
-      for (int j = 0; j < 16; j++)
+      for (int j = 0; j < 16; ++j)
           pieceList[WHITE][i][j] = pieceList[BLACK][i][j] = SQ_NONE;
 }
 
@@ -1368,7 +1345,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
           if (type_of(piece_on(s)) == KING)
-              kingCount[color_of(piece_on(s))]++;
+              ++kingCount[color_of(piece_on(s))];
 
       if (kingCount[0] != 1 || kingCount[1] != 1)
           return false;