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Revert thread_local stuff
[stockfish] / src / position.cpp
index 9376aa91ad5b06fbf06ca3f27a0b9a79f78e8db6..3a0f8b1c90f8bba670b942488b87966092cefd69 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ const Value PieceValueEndgame[17] = {
 namespace {
 
   // Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
-  const Score TempoValue = make_score(48, 22);
+  const Score Tempo = make_score(48, 22);
 
   // To convert a Piece to and from a FEN char
   const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk  .");
@@ -92,33 +92,27 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
 }
 
 
-/// Position c'tors. Here we always create a copy of the original position
-/// or the FEN string, we want the new born Position object do not depend
-/// on any external data so we detach state pointer from the source one.
+/// Position::copy() creates a copy of 'pos'. We want the new born Position
+/// object do not depend on any external data so we detach state pointer from
+/// the source one.
 
-void Position::copy(const Position& pos, int th) {
+void Position::copy(const Position& pos, Thread* th) {
 
   memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
   startState = *st;
   st = &startState;
-  threadID = th;
+  thisThread = th;
   nodes = 0;
 
   assert(pos_is_ok());
 }
 
-Position::Position(const string& fen, bool isChess960, int th) {
-
-  from_fen(fen, isChess960);
-  threadID = th;
-}
-
 
 /// Position::from_fen() initializes the position object with the given FEN
 /// string. This function is not very robust - make sure that input FENs are
 /// correct (this is assumed to be the responsibility of the GUI).
 
-void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
+void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
 /*
    A FEN string defines a particular position using only the ASCII character set.
 
@@ -229,11 +223,12 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   st->key = compute_key();
   st->pawnKey = compute_pawn_key();
   st->materialKey = compute_material_key();
-  st->value = compute_value();
+  st->psqScore = compute_psq_score();
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
   st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
   chess960 = isChess960;
+  thisThread = th;
 
   assert(pos_is_ok());
 }
@@ -242,14 +237,27 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
 /// Position::set_castle_right() is an helper function used to set castling
 /// rights given the corresponding color and the rook starting square.
 
-void Position::set_castle_right(Color c, Square rsq) {
+void Position::set_castle_right(Color c, Square rfrom) {
+
+  Square kfrom = king_square(c);
+  bool kingSide = kfrom < rfrom;
+  int cr = (kingSide ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << c;
+
+  st->castleRights |= cr;
+  castleRightsMask[kfrom] |= cr;
+  castleRightsMask[rfrom] |= cr;
+  castleRookSquare[cr] = rfrom;
 
-  int f = (rsq < king_square(c) ? WHITE_OOO : WHITE_OO) << c;
+  Square kto = relative_square(c, kingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
+  Square rto = relative_square(c, kingSide ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
-  st->castleRights |= f;
-  castleRightsMask[king_square(c)] |= f;
-  castleRightsMask[rsq] |= f;
-  castleRookSquare[f] = rsq;
+  for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); s++)
+      if (s != kfrom && s != rfrom)
+          castlePath[cr] |= s;
+
+  for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); s++)
+      if (s != kfrom && s != rfrom)
+          castlePath[cr] |= s;
 }
 
 
@@ -270,7 +278,7 @@ const string Position::to_fen() const {
       {
           sq = make_square(file, rank);
 
-          if (square_is_empty(sq))
+          if (square_empty(sq))
               emptyCnt++;
           else
           {
@@ -323,7 +331,7 @@ void Position::print(Move move) const {
 
   if (move)
   {
-      Position p(*this, thread());
+      Position p(*this, thisThread);
       cout << "\nMove is: " << (sideToMove == BLACK ? ".." : "") << move_to_san(p, move);
   }
 
@@ -364,10 +372,9 @@ Bitboard Position::hidden_checkers() const {
 
   while (pinners)
   {
-      b = squares_between(ksq, pop_1st_bit(&pinners)) & occupied_squares();
+      b = squares_between(ksq, pop_1st_bit(&pinners)) & pieces();
 
-      // Only one bit set and is an our piece?
-      if (b && !(b & (b - 1)) && (b & pieces(sideToMove)))
+      if (b && single_bit(b) && (b & pieces(sideToMove)))
           result |= b;
   }
   return result;
@@ -397,7 +404,7 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
 
 Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
 
-  assert(square_is_ok(s));
+  assert(is_ok(s));
 
   switch (type_of(p))
   {
@@ -415,19 +422,17 @@ Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
 bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  assert(square_is_ok(s));
+  assert(is_ok(s));
 
   Bitboard occ, xray;
   Square from = from_sq(m);
   Square to = to_sq(m);
   Piece piece = piece_moved(m);
 
-  assert(!square_is_empty(from));
+  assert(!square_empty(from));
 
   // Update occupancy as if the piece is moving
-  occ = occupied_squares();
-  occ ^= from;
-  occ ^= to;
+  occ = pieces() ^ from ^ to;
 
   // The piece moved in 'to' attacks the square 's' ?
   if (attacks_from(piece, to, occ) & s)
@@ -464,17 +469,13 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       Square to = to_sq(m);
       Square capsq = to + pawn_push(them);
       Square ksq = king_square(us);
-      Bitboard b = occupied_squares();
+      Bitboard b = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
 
       assert(to == ep_square());
       assert(piece_moved(m) == make_piece(us, PAWN));
       assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
       assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
 
-      b ^= from;
-      b ^= capsq;
-      b |= to;
-
       return   !(attacks_bb<ROOK>(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, them))
             && !(attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, them));
   }
@@ -524,7 +525,7 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       return move_is_legal(m);
 
   // Is not a promotion, so promotion piece must be empty
-  if (promotion_piece_type(m) - 2 != NO_PIECE_TYPE)
+  if (promotion_type(m) - 2 != NO_PIECE_TYPE)
       return false;
 
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
@@ -570,7 +571,7 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       case DELTA_N:
       case DELTA_S:
       // Pawn push. The destination square must be empty.
-      if (!square_is_empty(to))
+      if (!square_empty(to))
           return false;
       break;
 
@@ -579,8 +580,8 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       // rank, and both the destination square and the square between the
       // source and destination squares must be empty.
       if (   rank_of(to) != RANK_4
-          || !square_is_empty(to)
-          || !square_is_empty(from + DELTA_N))
+          || !square_empty(to)
+          || !square_empty(from + DELTA_N))
           return false;
       break;
 
@@ -589,8 +590,8 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       // rank, and both the destination square and the square between the
       // source and destination squares must be empty.
       if (   rank_of(to) != RANK_5
-          || !square_is_empty(to)
-          || !square_is_empty(from + DELTA_S))
+          || !square_empty(to)
+          || !square_empty(from + DELTA_S))
           return false;
       break;
 
@@ -606,28 +607,22 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
   // same kind of moves are filtered out here.
   if (in_check())
   {
-      // In case of king moves under check we have to remove king so to catch
-      // as invalid moves like b1a1 when opposite queen is on c1.
-      if (type_of(pc) == KING)
+      if (type_of(pc) != KING)
       {
-          Bitboard b = occupied_squares();
-          b ^= from;
-          if (attackers_to(to, b) & pieces(~us))
-              return false;
-      }
-      else
-      {
-          Bitboard target = checkers();
-          Square checksq = pop_1st_bit(&target);
+          Bitboard b = checkers();
+          Square checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-          if (target) // double check ? In this case a king move is required
+          if (b) // double check ? In this case a king move is required
               return false;
 
           // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
-          target = squares_between(checksq, king_square(us)) | checkers();
-          if (!(target & to))
+          if (!((squares_between(checksq, king_square(us)) | checkers()) & to))
               return false;
       }
+      // In case of king moves under check we have to remove king so to catch
+      // as invalid moves like b1a1 when opposite queen is on c1.
+      else if (attackers_to(to, pieces() ^ from) & pieces(~us))
+          return false;
   }
 
   return true;
@@ -664,15 +659,11 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
       return false;
 
   Color us = sideToMove;
-  Bitboard b = occupied_squares();
   Square ksq = king_square(~us);
 
   // Promotion with check ?
   if (is_promotion(m))
-  {
-      b ^= from;
-      return attacks_from(Piece(promotion_piece_type(m)), to, b) & ksq;
-  }
+      return attacks_from(Piece(promotion_type(m)), to, pieces() ^ from) & ksq;
 
   // En passant capture with check ? We have already handled the case
   // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
@@ -681,32 +672,21 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   if (is_enpassant(m))
   {
       Square capsq = make_square(file_of(to), rank_of(from));
-      b ^= from;
-      b ^= capsq;
-      b |= to;
-      return  (attacks_bb<ROOK>(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, us))
-            ||(attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
+      Bitboard b = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
+
+      return  (attacks_bb<  ROOK>(ksq, b) & pieces(  ROOK, QUEEN, us))
+            | (attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
   }
 
   // Castling with check ?
   if (is_castle(m))
   {
-      Square kfrom, kto, rfrom, rto;
-      kfrom = from;
-      rfrom = to;
+      Square kfrom = from;
+      Square rfrom = to; // 'King captures the rook' notation
+      Square kto = relative_square(us, rfrom > kfrom ? SQ_G1 : SQ_C1);
+      Square rto = relative_square(us, rfrom > kfrom ? SQ_F1 : SQ_D1);
+      Bitboard b = (pieces() ^ kfrom ^ rfrom) | rto | kto;
 
-      if (rfrom > kfrom)
-      {
-          kto = relative_square(us, SQ_G1);
-          rto = relative_square(us, SQ_F1);
-      } else {
-          kto = relative_square(us, SQ_C1);
-          rto = relative_square(us, SQ_D1);
-      }
-      b ^= kfrom;
-      b ^= rfrom;
-      b |= rto;
-      b |= kto;
       return attacks_bb<ROOK>(rto, b) & ksq;
   }
 
@@ -739,7 +719,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
     Key pawnKey, materialKey;
     Value npMaterial[2];
     int castleRights, rule50, pliesFromNull;
-    Score value;
+    Score psq_score;
     Square epSquare;
   };
 
@@ -802,9 +782,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           st->npMaterial[them] -= PieceValueMidgame[capture];
 
       // Remove the captured piece
-      byColorBB[them] ^= capsq;
+      byTypeBB[ALL_PIECES] ^= capsq;
       byTypeBB[capture] ^= capsq;
-      occupied ^= capsq;
+      byColorBB[them] ^= capsq;
 
       // Update piece list, move the last piece at index[capsq] position and
       // shrink the list.
@@ -823,7 +803,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       st->materialKey ^= zobrist[them][capture][pieceCount[them][capture]];
 
       // Update incremental scores
-      st->value -= pst(make_piece(them, capture), capsq);
+      st->psqScore -= pieceSquareTable[make_piece(them, capture)][capsq];
 
       // Reset rule 50 counter
       st->rule50 = 0;
@@ -852,9 +832,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   // Move the piece
   Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] | SquareBB[to];
-  byColorBB[us] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
   byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
-  occupied ^= from_to_bb;
+  byColorBB[us] ^= from_to_bb;
 
   board[to] = board[from];
   board[from] = NO_PIECE;
@@ -868,7 +848,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   if (pt == PAWN)
   {
       // Set en-passant square, only if moved pawn can be captured
-      if (   (to ^ from) == 16
+      if (   (int(to) ^ int(from)) == 16
           && (attacks_from<PAWN>(from + pawn_push(us), us) & pieces(PAWN, them)))
       {
           st->epSquare = Square((from + to) / 2);
@@ -877,7 +857,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
       if (is_promotion(m))
       {
-          PieceType promotion = promotion_piece_type(m);
+          PieceType promotion = promotion_type(m);
 
           assert(relative_rank(us, to) == RANK_8);
           assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
@@ -903,8 +883,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
                             ^ zobrist[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
 
           // Update incremental score
-          st->value +=  pst(make_piece(us, promotion), to)
-                      - pst(make_piece(us, PAWN), to);
+          st->psqScore +=  pieceSquareTable[make_piece(us, promotion)][to]
+                         - pieceSquareTable[make_piece(us, PAWN)][to];
 
           // Update material
           st->npMaterial[us] += PieceValueMidgame[promotion];
@@ -918,11 +898,11 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   }
 
   // Prefetch pawn and material hash tables
-  Threads[threadID].pawnTable.prefetch(st->pawnKey);
-  Threads[threadID].materialTable.prefetch(st->materialKey);
+  prefetch((char*)thisThread->pawnTable.entries[st->pawnKey]);
+  prefetch((char*)thisThread->materialTable.entries[st->materialKey]);
 
   // Update incremental scores
-  st->value += pst_delta(piece, from, to);
+  st->psqScore += psq_delta(piece, from, to);
 
   // Set capture piece
   st->capturedType = capture;
@@ -957,7 +937,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   // Finish
   sideToMove = ~sideToMove;
-  st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
+  st->psqScore += (sideToMove == WHITE ?  Tempo : -Tempo);
 
   assert(pos_is_ok());
 }
@@ -986,13 +966,13 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   PieceType pt = type_of(piece);
   PieceType capture = st->capturedType;
 
-  assert(square_is_empty(from));
+  assert(square_empty(from));
   assert(color_of(piece) == us);
   assert(capture != KING);
 
   if (is_promotion(m))
   {
-      PieceType promotion = promotion_piece_type(m);
+      PieceType promotion = promotion_type(m);
 
       assert(promotion == pt);
       assert(relative_rank(us, to) == RANK_8);
@@ -1017,9 +997,9 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 
   // Put the piece back at the source square
   Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] | SquareBB[to];
-  byColorBB[us] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
   byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
-  occupied ^= from_to_bb;
+  byColorBB[us] ^= from_to_bb;
 
   board[from] = board[to];
   board[to] = NO_PIECE;
@@ -1044,9 +1024,9 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       }
 
       // Restore the captured piece
-      byColorBB[them] |= capsq;
+      byTypeBB[ALL_PIECES] |= capsq;
       byTypeBB[capture] |= capsq;
-      occupied |= capsq;
+      byColorBB[them] |= capsq;
 
       board[capsq] = make_piece(them, capture);
 
@@ -1100,20 +1080,20 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   assert(piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
 
   // Remove pieces from source squares
-  byColorBB[us] ^= kfrom;
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= kfrom;
   byTypeBB[KING] ^= kfrom;
-  occupied ^= kfrom;
-  byColorBB[us] ^= rfrom;
+  byColorBB[us] ^= kfrom;
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= rfrom;
   byTypeBB[ROOK] ^= rfrom;
-  occupied ^= rfrom;
+  byColorBB[us] ^= rfrom;
 
   // Put pieces on destination squares
-  byColorBB[us] |= kto;
+  byTypeBB[ALL_PIECES] |= kto;
   byTypeBB[KING] |= kto;
-  occupied |= kto;
-  byColorBB[us] |= rto;
+  byColorBB[us] |= kto;
+  byTypeBB[ALL_PIECES] |= rto;
   byTypeBB[ROOK] |= rto;
-  occupied |= rto;
+  byColorBB[us] |= rto;
 
   // Update board
   Piece king = make_piece(us, KING);
@@ -1135,8 +1115,8 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
       st->capturedType = NO_PIECE_TYPE;
 
       // Update incremental scores
-      st->value += pst_delta(king, kfrom, kto);
-      st->value += pst_delta(rook, rfrom, rto);
+      st->psqScore += psq_delta(king, kfrom, kto);
+      st->psqScore += psq_delta(rook, rfrom, rto);
 
       // Update hash key
       st->key ^= zobrist[us][KING][kfrom] ^ zobrist[us][KING][kto];
@@ -1158,7 +1138,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
 
       // Finish
       sideToMove = ~sideToMove;
-      st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
+      st->psqScore += (sideToMove == WHITE ?  Tempo : -Tempo);
   }
   else
       // Undo: point our state pointer back to the previous state
@@ -1184,7 +1164,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 
   dst->key      = src->key;
   dst->epSquare = src->epSquare;
-  dst->value    = src->value;
+  dst->psqScore = src->psqScore;
   dst->rule50   = src->rule50;
   dst->pliesFromNull = src->pliesFromNull;
 
@@ -1201,7 +1181,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
       st->epSquare = SQ_NONE;
       st->rule50++;
       st->pliesFromNull = 0;
-      st->value += (sideToMove == WHITE) ?  TempoValue : -TempoValue;
+      st->psqScore += (sideToMove == WHITE ?  Tempo : -Tempo);
   }
 
   assert(pos_is_ok());
@@ -1250,7 +1230,7 @@ int Position::see(Move m) const {
   from = from_sq(m);
   to = to_sq(m);
   capturedType = type_of(piece_on(to));
-  occ = occupied_squares();
+  occ = pieces();
 
   // Handle en passant moves
   if (is_enpassant(m))
@@ -1360,9 +1340,9 @@ void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
 
+  byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
   byTypeBB[pt] |= s;
   byColorBB[c] |= s;
-  occupied |= s;
 }
 
 
@@ -1376,7 +1356,7 @@ Key Position::compute_key() const {
   Key result = zobCastle[st->castleRights];
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-      if (!square_is_empty(s))
+      if (!square_empty(s))
           result ^= zobrist[color_of(piece_on(s))][type_of(piece_on(s))][s];
 
   if (ep_square() != SQ_NONE)
@@ -1429,11 +1409,11 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 }
 
 
-/// Position::compute_value() compute the incremental scores for the middle
+/// Position::compute_psq_score() computes the incremental scores for the middle
 /// game and the endgame. These functions are used to initialize the incremental
 /// scores when a new position is set up, and to verify that the scores are correctly
 /// updated by do_move and undo_move when the program is running in debug mode.
-Score Position::compute_value() const {
+Score Position::compute_psq_score() const {
 
   Bitboard b;
   Score result = SCORE_ZERO;
@@ -1443,10 +1423,10 @@ Score Position::compute_value() const {
       {
           b = pieces(pt, c);
           while (b)
-              result += pst(make_piece(c, pt), pop_1st_bit(&b));
+              result += pieceSquareTable[make_piece(c, pt)][pop_1st_bit(&b)];
       }
 
-  result += (sideToMove == WHITE ? TempoValue / 2 : -TempoValue / 2);
+  result += (sideToMove == WHITE ? Tempo / 2 : -Tempo / 2);
   return result;
 }
 
@@ -1534,7 +1514,7 @@ void Position::init() {
       Bitboard b = cr;
       while (b)
       {
-          Key k = zobCastle[1 << pop_1st_bit(&b)];
+          Key k = zobCastle[1ULL << pop_1st_bit(&b)];
           zobCastle[cr] ^= k ? k : rk.rand<Key>();
       }
   }
@@ -1555,20 +1535,20 @@ void Position::init() {
 }
 
 
-/// Position::flip_me() flips position with the white and black sides reversed. This
+/// Position::flip() flips position with the white and black sides reversed. This
 /// is only useful for debugging especially for finding evaluation symmetry bugs.
 
-void Position::flip_me() {
+void Position::flip() {
 
   // Make a copy of current position before to start changing
-  const Position pos(*this, threadID);
+  const Position pos(*this, thisThread);
 
   clear();
-  threadID = pos.thread();
+  thisThread = pos.this_thread();
 
   // Board
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-      if (!pos.square_is_empty(s))
+      if (!pos.square_empty(s))
           put_piece(Piece(pos.piece_on(s) ^ 8), ~s);
 
   // Side to move
@@ -1597,7 +1577,7 @@ void Position::flip_me() {
   st->materialKey = compute_material_key();
 
   // Incremental scores
-  st->value = compute_value();
+  st->psqScore = compute_psq_score();
 
   // Material
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
@@ -1682,7 +1662,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
       // The union of the white and black pieces must be equal to all
       // occupied squares
-      if ((pieces(WHITE) | pieces(BLACK)) != occupied_squares())
+      if ((pieces(WHITE) | pieces(BLACK)) != pieces())
           return false;
 
       // Separate piece type bitboards must have empty intersections
@@ -1719,7 +1699,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
   // Incremental eval OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if (debugIncrementalEval && st->value != compute_value())
+  if (debugIncrementalEval && st->psqScore != compute_psq_score())
       return false;
 
   // Non-pawn material OK?