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[stockfish] / src / position.cpp
index 71a3074608ee75fda8996486ddba03762dc4b603..5e1ebfeb486880de58081900499f67cd2b4f55b3 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "movepick.h"
 #include "position.h"
 #include "psqtab.h"
+#include "san.h"
 #include "ucioption.h"
 
 
@@ -38,6 +39,8 @@
 //// Variables
 ////
 
+extern SearchStack EmptySearchStack;
+
 int Position::castleRightsMask[64];
 
 Key Position::zobrist[2][8][64];
@@ -49,6 +52,7 @@ Key Position::zobSideToMove;
 Value Position::MgPieceSquareTable[16][64];
 Value Position::EgPieceSquareTable[16][64];
 
+static bool RequestPending = false;
 
 ////
 //// Functions
@@ -242,7 +246,7 @@ const std::string Position::to_fen() const {
 
       fen += (rank > RANK_1 ? '/' : ' ');
   }
-  fen += (sideToMove == WHITE ? 'w' : 'b') + ' ';
+  fen += (sideToMove == WHITE ? "w " : "b ");
   if (castleRights != NO_CASTLES)
   {
     if (can_castle_kingside(WHITE))  fen += 'K';
@@ -263,29 +267,45 @@ const std::string Position::to_fen() const {
 
 
 /// Position::print() prints an ASCII representation of the position to
-/// the standard output.
-
-void Position::print() const {
-  char pieceStrings[][8] =
-    {"| ? ", "| P ", "| N ", "| B ", "| R ", "| Q ", "| K ", "| ? ",
-     "| ? ", "|=P=", "|=N=", "|=B=", "|=R=", "|=Q=", "|=K="
-    };
-
-  for(Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--) {
-    std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
-    for(File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++) {
-      Square sq = make_square(file, rank);
-      Piece piece = piece_on(sq);
-      if(piece == EMPTY)
-        std::cout << ((square_color(sq) == WHITE)? "|   " : "| . ");
-      else
-        std::cout << pieceStrings[piece];
-    }
-    std::cout << "|\n";
+/// the standard output. If a move is given then also the san is print.
+
+void Position::print(Move m) const {
+
+  static const std::string pieceLetters = " PNBRQK  PNBRQK .";
+
+  // Check for reentrancy, as example when called from inside
+  // MovePicker that is used also here in move_to_san()
+  if (RequestPending)
+      return;
+
+  RequestPending = true;
+
+  std::cout << std::endl;
+  if (m != MOVE_NONE)
+  {
+      std::string col = (color_of_piece_on(move_from(m)) == BLACK ? ".." : "");
+      std::cout << "Move is: " << col << move_to_san(*this, m) << std::endl;
   }
-  std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
-  std::cout << to_fen() << std::endl;
-  std::cout << key << std::endl;
+  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
+  {
+      std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl;
+      for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
+      {
+          Square sq = make_square(file, rank);
+          Piece piece = piece_on(sq);
+          if (piece == EMPTY && square_color(sq) == WHITE)
+              piece = NO_PIECE;
+
+          char col = (color_of_piece_on(sq) == BLACK ? '=' : ' ');
+          std::cout << '|' << col << pieceLetters[piece] << col;
+      }
+      std::cout << '|' << std::endl;
+  }
+  std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << std::endl
+            << "Fen is: " << to_fen() << std::endl
+            << "Key is: " << key << std::endl;
+
+  RequestPending = false;
 }
 
 
@@ -410,6 +430,7 @@ bool Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
   case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(f, t);
   case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(f, t);
   case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(f, t);
+  default: break;
   }
   return false;
 }
@@ -437,6 +458,7 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
   case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(t, s);
   case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(t, s);
   case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(t, s);
+  default: break;
   }
   return false;
 }
@@ -643,6 +665,9 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
           return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
       }
       return false;
+
+  default: // NO_PIECE_TYPE
+      break;
   }
   assert(false);
   return false;
@@ -650,10 +675,12 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
 
 
 /// Position::move_is_capture() tests whether a move from the current
-/// position is a capture.
+/// position is a capture. Move must not be MOVE_NONE.
 
 bool Position::move_is_capture(Move m) const {
 
+  assert(m != MOVE_NONE);
+
   return (   !square_is_empty(move_to(m))
           && (color_of_piece_on(move_to(m)) == opposite_color(side_to_move()))
          )
@@ -1113,7 +1140,7 @@ void Position::do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u) {
   castleRights &= castleRightsMask[to];
   key ^= zobCastle[castleRights];
 
-  // Reset rule 50 counter\r
+  // Reset rule 50 counter
   rule50 = 0;
 
   // Update checkers BB
@@ -1555,10 +1582,16 @@ void Position::undo_null_move(const UndoInfo &u) {
 
 
 /// Position::see() is a static exchange evaluator:  It tries to estimate the
-/// material gain or loss resulting from a move.  There are two versions of
-/// this function: One which takes a move as input, and one which takes a
-/// 'from' and a 'to' square.  The function does not yet understand promotions
-/// or en passant captures.
+/// material gain or loss resulting from a move.  There are three versions of
+/// this function: One which takes a destination square as input, one takes a
+/// move, and one which takes a 'from' and a 'to' square.  The function does
+/// not yet understand promotions or en passant captures.
+
+int Position::see(Square to) const {
+
+  assert(square_is_ok(to));
+  return see(SQ_NONE, to);
+}
 
 int Position::see(Move m) const {
 
@@ -1568,18 +1601,22 @@ int Position::see(Move m) const {
 
 int Position::see(Square from, Square to) const {
 
-  // Approximate material values, with pawn = 1
+  // Material values
   static const int seeValues[18] = {
-    0, 1, 3, 3, 5, 10, 100, 0, 0, 1, 3, 3, 5, 10, 100, 0, 0, 0
+    0, PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
+       RookValueMidgame, QueenValueMidgame, QueenValueMidgame*10, 0,
+    0, PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
+       RookValueMidgame, QueenValueMidgame, QueenValueMidgame*10, 0,
+    0, 0
   };
 
   Bitboard attackers, occ, b;
 
-  assert(square_is_ok(from));
+  assert(square_is_ok(from) || from == SQ_NONE);
   assert(square_is_ok(to));
 
   // Initialize colors
-  Color us = color_of_piece_on(from);
+  Color us = (from != SQ_NONE ? color_of_piece_on(from) : opposite_color(color_of_piece_on(to)));
   Color them = opposite_color(us);
 
   // Initialize pieces
@@ -1589,15 +1626,49 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
   // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
   occ = occupied_squares();
-  clear_bit(&occ, from);
-  attackers =  (rook_attacks_bb(to, occ)   & rooks_and_queens())
-             | (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens())
-             | (piece_attacks<KNIGHT>(to)  & knights())
-             | (piece_attacks<KING>(to)    & kings())
-             | (pawn_attacks(WHITE, to)    & pawns(BLACK))
-             | (pawn_attacks(BLACK, to)    & pawns(WHITE));
-
-  // If the opponent has no attackers, we are finished
+
+  // Handle enpassant moves
+  if (ep_square() == to && type_of_piece_on(from) == PAWN)
+  {
+      assert(capture == EMPTY);
+
+      Square capQq = (side_to_move() == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
+      capture = piece_on(capQq);
+
+      assert(type_of_piece_on(capQq) == PAWN);
+
+      // Remove the captured pawn
+      clear_bit(&occ, capQq);
+  }
+
+  while (true)
+  {
+      clear_bit(&occ, from);
+      attackers =  (rook_attacks_bb(to, occ)   & rooks_and_queens())
+                 | (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens())
+                 | (piece_attacks<KNIGHT>(to)  & knights())
+                 | (piece_attacks<KING>(to)    & kings())
+                 | (pawn_attacks(WHITE, to)    & pawns(BLACK))
+                 | (pawn_attacks(BLACK, to)    & pawns(WHITE));
+
+      if (from != SQ_NONE)
+          break;
+
+      // If we don't have any attacker we are finished
+      if ((attackers & pieces_of_color(us)) == EmptyBoardBB)
+          return 0;
+
+      // Locate the least valuable attacker to the destination square
+      // and use it to initialize from square.
+      PieceType pt;
+      for (pt = PAWN; !(attackers & pieces_of_color_and_type(us, pt)); pt++)
+          assert(pt < KING);
+
+      from = first_1(attackers & pieces_of_color_and_type(us, pt));
+      piece = piece_on(from);
+  }
+
+  // If the opponent has no attackers we are finished
   if ((attackers & pieces_of_color(them)) == EmptyBoardBB)
       return seeValues[capture];
 
@@ -1900,8 +1971,7 @@ bool Position::is_mate() {
 
   if (is_check())
   {
-      MovePicker mp = MovePicker(*this, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
-                                 MOVE_NONE, MOVE_NONE, Depth(0));
+      MovePicker mp = MovePicker(*this, false, MOVE_NONE, EmptySearchStack, Depth(0));
       return mp.get_next_move() == MOVE_NONE;
   }
   return false;