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LMR Simplification
[stockfish] / src / position.cpp
index c432bb90e9f51fcf93d7f246a04b98916aeb4366..6022518e80b4b2330975c6a673b98bedf3e60d90 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -23,7 +24,7 @@
 #include <iomanip>
 #include <sstream>
 
-#include "bitcount.h"
+#include "bitboard.h"
 #include "misc.h"
 #include "movegen.h"
 #include "position.h"
 
 using std::string;
 
-Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB] = {
-{ VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg },
-{ VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg } };
-
 namespace Zobrist {
 
   Key psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
@@ -118,7 +115,7 @@ std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos) {
   }
 
   os << "\nFen: " << pos.fen() << "\nKey: " << std::hex << std::uppercase
-     << std::setfill('0') << std::setw(16) << pos.st->key << std::dec << "\nCheckers: ";
+     << std::setfill('0') << std::setw(16) << pos.key() << std::dec << "\nCheckers: ";
 
   for (Bitboard b = pos.checkers(); b; )
       os << UCI::square(pop_lsb(&b)) << " ";
@@ -158,42 +155,11 @@ void Position::init() {
 }
 
 
-/// Position::operator=() creates a copy of 'pos' but detaching the state pointer
-/// from the source to be self-consistent and not depending on any external data.
-
-Position& Position::operator=(const Position& pos) {
-
-  std::memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
-  std::memcpy(&startState, st, sizeof(StateInfo));
-  st = &startState;
-  nodes = 0;
-
-  assert(pos_is_ok());
-
-  return *this;
-}
-
-
-/// Position::clear() erases the position object to a pristine state, with an
-/// empty board, white to move, and no castling rights.
-
-void Position::clear() {
-
-  std::memset(this, 0, sizeof(Position));
-  startState.epSquare = SQ_NONE;
-  st = &startState;
-
-  for (int i = 0; i < PIECE_TYPE_NB; ++i)
-      for (int j = 0; j < 16; ++j)
-          pieceList[WHITE][i][j] = pieceList[BLACK][i][j] = SQ_NONE;
-}
-
-
 /// Position::set() initializes the position object with the given FEN string.
 /// This function is not very robust - make sure that input FENs are correct,
 /// this is assumed to be the responsibility of the GUI.
 
-void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
+Position& Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th) {
 /*
    A FEN string defines a particular position using only the ASCII character set.
 
@@ -233,7 +199,11 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
   Square sq = SQ_A8;
   std::istringstream ss(fenStr);
 
-  clear();
+  std::memset(this, 0, sizeof(Position));
+  std::memset(si, 0, sizeof(StateInfo));
+  std::fill_n(&pieceList[0][0][0], sizeof(pieceList) / sizeof(Square), SQ_NONE);
+  st = si;
+
   ss >> std::noskipws;
 
   // 1. Piece placement
@@ -294,6 +264,8 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
       if (!(attackers_to(st->epSquare) & pieces(sideToMove, PAWN)))
           st->epSquare = SQ_NONE;
   }
+  else
+      st->epSquare = SQ_NONE;
 
   // 5-6. Halfmove clock and fullmove number
   ss >> std::skipws >> st->rule50 >> gamePly;
@@ -307,6 +279,8 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
   set_state(st);
 
   assert(pos_is_ok());
+
+  return *this;
 }
 
 
@@ -446,28 +420,27 @@ Phase Position::game_phase() const {
 }
 
 
-/// Position::check_blockers() returns a bitboard of all the pieces with color
-/// 'c' that are blocking check on the king with color 'kingColor'. A piece
-/// blocks a check if removing that piece from the board would result in a
-/// position where the king is in check. A check blocking piece can be either a
-/// pinned or a discovered check piece, according if its color 'c' is the same
-/// or the opposite of 'kingColor'.
+/// Position::slider_blockers() returns a bitboard of all the pieces in 'target' that
+/// are blocking attacks on the square 's' from 'sliders'. A piece blocks a slider
+/// if removing that piece from the board would result in a position where square 's'
+/// is attacked. For example, a king-attack blocking piece can be either a pinned or
+/// a discovered check piece, according if its color is the opposite or the same of
+/// the color of the slider.
 
-Bitboard Position::check_blockers(Color c, Color kingColor) const {
+Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard target, Bitboard sliders, Square s) const {
 
   Bitboard b, pinners, result = 0;
-  Square ksq = square<KING>(kingColor);
 
-  // Pinners are sliders that give check when a pinned piece is removed
-  pinners = (  (pieces(  ROOK, QUEEN) & PseudoAttacks[ROOK  ][ksq])
-             | (pieces(BISHOP, QUEEN) & PseudoAttacks[BISHOP][ksq])) & pieces(~kingColor);
+  // Pinners are sliders that attack 's' when a pinned piece is removed
+  pinners = (  (PseudoAttacks[ROOK  ][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
+             | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
 
   while (pinners)
   {
-      b = between_bb(ksq, pop_lsb(&pinners)) & pieces();
+      b = between_bb(s, pop_lsb(&pinners)) & pieces();
 
       if (!more_than_one(b))
-          result |= b & pieces(c);
+          result |= b & target;
   }
   return result;
 }
@@ -527,8 +500,7 @@ bool Position::legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
-  return   !pinned
-        || !(pinned & from)
+  return   !(pinned & from)
         ||  aligned(from, to_sq(m), square<KING>(us));
 }
 
@@ -621,8 +593,7 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
       return true;
 
   // Is there a discovered check?
-  if (    ci.dcCandidates
-      && (ci.dcCandidates & from)
+  if (   (ci.dcCandidates & from)
       && !aligned(from, to, ci.ksq))
       return true;
 
@@ -1111,7 +1082,7 @@ void Position::flip() {
   std::getline(ss, token); // Half and full moves
   f += token;
 
-  set(f, is_chess960(), this_thread());
+  set(f, is_chess960(), st, this_thread());
 
   assert(pos_is_ok());
 }
@@ -1169,7 +1140,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
           for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
               for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
               {
-                  if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
+                  if (pieceCount[c][pt] != popcount(pieces(c, pt)))
                       return false;
 
                   for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt];  ++i)