]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Retire seeValues[] and move PieceValue[] out of Position
[stockfish] / src / position.cpp
index f0301e4ec9308af1a78394c5728b0246b1af30a3..7166e8f1e8cf1aca22a216d46be5671556948ddb 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
-#include <algorithm>
 #include <cassert>
 #include <cstring>
 #include <fstream>
-#include <map>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
-#include "movepick.h"
 #include "position.h"
 #include "psqtab.h"
 #include "rkiss.h"
-#include "san.h"
+#include "thread.h"
 #include "tt.h"
 #include "ucioption.h"
 
@@ -44,11 +36,6 @@ using std::string;
 using std::cout;
 using std::endl;
 
-
-////
-//// Position's static data definitions
-////
-
 Key Position::zobrist[2][8][64];
 Key Position::zobEp[64];
 Key Position::zobCastle[16];
@@ -58,7 +45,7 @@ Key Position::zobExclusion;
 Score Position::PieceSquareTable[16][64];
 
 // Material values arrays, indexed by Piece
-const Value Position::PieceValueMidgame[17] = {
+const Value PieceValueMidgame[17] = {
   VALUE_ZERO,
   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
   RookValueMidgame, QueenValueMidgame, VALUE_ZERO,
@@ -67,7 +54,7 @@ const Value Position::PieceValueMidgame[17] = {
   RookValueMidgame, QueenValueMidgame
 };
 
-const Value Position::PieceValueEndgame[17] = {
+const Value PieceValueEndgame[17] = {
   VALUE_ZERO,
   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
   RookValueEndgame, QueenValueEndgame, VALUE_ZERO,
@@ -76,48 +63,14 @@ const Value Position::PieceValueEndgame[17] = {
   RookValueEndgame, QueenValueEndgame
 };
 
-// Material values array used by SEE, indexed by PieceType
-const Value Position::seeValues[] = {
-    VALUE_ZERO,
-    PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
-    RookValueMidgame, QueenValueMidgame, QueenValueMidgame*10
-};
-
 
 namespace {
 
   // Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
   const Score TempoValue = make_score(48, 22);
 
-  bool isZero(char c) { return c == '0'; }
-
-  struct PieceLetters : public std::map<char, Piece> {
-
-    PieceLetters() {
-
-      operator[]('K') = WK; operator[]('k') = BK;
-      operator[]('Q') = WQ; operator[]('q') = BQ;
-      operator[]('R') = WR; operator[]('r') = BR;
-      operator[]('B') = WB; operator[]('b') = BB;
-      operator[]('N') = WN; operator[]('n') = BN;
-      operator[]('P') = WP; operator[]('p') = BP;
-      operator[](' ') = PIECE_NONE;
-      operator[]('.') = PIECE_NONE_DARK_SQ;
-    }
-
-    char from_piece(Piece p) const {
-
-      std::map<char, Piece>::const_iterator it;
-      for (it = begin(); it != end(); ++it)
-          if (it->second == p)
-              return it->first;
-
-      assert(false);
-      return 0;
-    }
-  };
-
-  PieceLetters pieceLetters;
+  // To convert a Piece to and from a FEN char
+  const string PieceToChar(".PNBRQK  pnbrqk  ");
 }
 
 
@@ -127,16 +80,17 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
+  Square ksq = pos.king_square(them);
 
-  ksq = pos.king_square(them);
   dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(us);
+  pinned = pos.pinned_pieces(us);
 
-  checkSq[PAWN] = pos.attacks_from<PAWN>(ksq, them);
+  checkSq[PAWN]   = pos.attacks_from<PAWN>(ksq, them);
   checkSq[KNIGHT] = pos.attacks_from<KNIGHT>(ksq);
   checkSq[BISHOP] = pos.attacks_from<BISHOP>(ksq);
-  checkSq[ROOK] = pos.attacks_from<ROOK>(ksq);
-  checkSq[QUEEN] = checkSq[BISHOP] | checkSq[ROOK];
-  checkSq[KING] = EmptyBoardBB;
+  checkSq[ROOK]   = pos.attacks_from<ROOK>(ksq);
+  checkSq[QUEEN]  = checkSq[BISHOP] | checkSq[ROOK];
+  checkSq[KING]   = EmptyBoardBB;
 }
 
 
@@ -152,9 +106,9 @@ Position::Position(const Position& pos, int th) {
   nodes = 0;
 }
 
-Position::Position(const string& fen, int th) {
+Position::Position(const string& fen, bool isChess960, int th) {
 
-  from_fen(fen);
+  from_fen(fen, isChess960);
   threadID = th;
 }
 
@@ -175,14 +129,14 @@ void Position::detach() {
 /// string. This function is not very robust - make sure that input FENs are
 /// correct (this is assumed to be the responsibility of the GUI).
 
-void Position::from_fen(const string& fen) {
+void Position::from_fen(const string& fen, bool isChess960) {
 /*
    A FEN string defines a particular position using only the ASCII character set.
 
    A FEN string contains six fields. The separator between fields is a space. The fields are:
 
    1) Piece placement (from white's perspective). Each rank is described, starting with rank 8 and ending
-      with rank 1; within each rank, the contents of each square are described from file a through file h.
+      with rank 1; within each rank, the contents of each square are described from file A through file H.
       Following the Standard Algebraic Notation (SAN), each piece is identified by a single letter taken
       from the standard English names. White pieces are designated using upper-case letters ("PNBRQK")
       while Black take lowercase ("pnbrqk"). Blank squares are noted using digits 1 through 8 (the number
@@ -205,66 +159,64 @@ void Position::from_fen(const string& fen) {
 */
 
   char token;
+  int hmc, fmn;
+  size_t p;
+  Square sq = SQ_A8;
   std::istringstream ss(fen);
-  Rank rank = RANK_8;
-  File file = FILE_A;
 
   clear();
+  ss >> std::noskipws;
 
   // 1. Piece placement field
-  while (ss.get(token) && token != ' ')
+  while ((ss >> token) && !isspace(token))
   {
-      if (isdigit(token))
+      if ((p = PieceToChar.find(token)) != string::npos)
       {
-          file += File(token - '0'); // Skip the given number of files
-          continue;
+          put_piece(Piece(p), sq);
+          sq++;
       }
+      else if (isdigit(token))
+          sq += Square(token - '0'); // Skip the given number of files
       else if (token == '/')
-      {
-          file = FILE_A;
-          rank--;
-          continue;
-      }
-
-      if (pieceLetters.find(token) == pieceLetters.end())
+          sq -= SQ_A3; // Jump back of 2 rows
+      else
           goto incorrect_fen;
-
-      put_piece(pieceLetters[token], make_square(file, rank));
-      file++;
   }
 
   // 2. Active color
-  if (!ss.get(token) || (token != 'w' && token != 'b'))
+  if (!(ss >> token) || (token != 'w' && token != 'b'))
       goto incorrect_fen;
 
   sideToMove = (token == 'w' ? WHITE : BLACK);
 
-  if (!ss.get(token) || token != ' ')
+  if (!(ss >> token) || !isspace(token))
       goto incorrect_fen;
 
   // 3. Castling availability
-  while (ss.get(token) && token != ' ')
-  {
-      if (token == '-')
-          continue;
-
+  while ((ss >> token) && !isspace(token))
       if (!set_castling_rights(token))
           goto incorrect_fen;
-  }
 
-  // 4. En passant square -- ignore if no capture is possible
+  // 4. En passant square
   char col, row;
-  if (   (ss.get(col) && (col >= 'a' && col <= 'h'))
-      && (ss.get(row) && (row == '3' || row == '6')))
+  if (   ((ss >> col) && (col >= 'a' && col <= 'h'))
+      && ((ss >> row) && (row == '3' || row == '6')))
   {
-      Square fenEpSquare = make_square(file_from_char(col), rank_from_char(row));
-      Color them = opposite_color(sideToMove);
+      st->epSquare = make_square(File(col - 'a') + FILE_A, Rank(row - '1') + RANK_1);
 
-      if (attacks_from<PAWN>(fenEpSquare, them) & pieces(PAWN, sideToMove))
-          st->epSquare = fenEpSquare;
+      // Ignore if no capture is possible
+      Color them = opposite_color(sideToMove);
+      if (!(attacks_from<PAWN>(st->epSquare, them) & pieces(PAWN, sideToMove)))
+          st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
-  // 5-6. Halfmove clock and fullmove number are not parsed
+  // 5. Halfmove clock
+  if (ss >> std::skipws >> hmc)
+      st->rule50 = hmc;
+
+  // 6. Fullmove number
+  if (ss >> fmn)
+      startPosPlyCounter = (fmn - 1) * 2 + int(sideToMove == BLACK);
 
   // Various initialisations
   castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_1)] ^= WHITE_OO | WHITE_OOO;
@@ -274,10 +226,7 @@ void Position::from_fen(const string& fen) {
   castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_1)] ^= WHITE_OOO;
   castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_8)] ^= BLACK_OOO;
 
-  isChess960 =   initialKFile  != FILE_E
-              || initialQRFile != FILE_A
-              || initialKRFile != FILE_H;
-
+  chess960 = isChess960;
   find_checkers();
 
   st->key = compute_key();
@@ -315,7 +264,7 @@ bool Position::set_castling_rights(char token) {
         for (Square sq = sqH; sq >= sqA; sq--)
             if (piece_on(sq) == rook)
             {
-                do_allow_oo(c);
+                set_castle_kingside(c);
                 initialKRFile = square_file(sq);
                 break;
             }
@@ -325,7 +274,7 @@ bool Position::set_castling_rights(char token) {
         for (Square sq = sqA; sq <= sqH; sq++)
             if (piece_on(sq) == rook)
             {
-                do_allow_ooo(c);
+                set_castle_queenside(c);
                 initialQRFile = square_file(sq);
                 break;
             }
@@ -335,16 +284,17 @@ bool Position::set_castling_rights(char token) {
         File rookFile = File(token - 'A') + FILE_A;
         if (rookFile < initialKFile)
         {
-            do_allow_ooo(c);
+            set_castle_queenside(c);
             initialQRFile = rookFile;
         }
         else
         {
-            do_allow_oo(c);
+            set_castle_kingside(c);
             initialKRFile = rookFile;
         }
     }
-    else return false;
+    else
+        return token == '-';
 
   return true;
 }
@@ -357,44 +307,47 @@ const string Position::to_fen() const {
 
   string fen;
   Square sq;
-  char emptyCnt = '0';
+  char emptyCnt;
 
-  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
+  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--, fen += '/')
   {
+      emptyCnt = '0';
+
       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
       {
           sq = make_square(file, rank);
 
           if (square_is_occupied(sq))
           {
-              fen += emptyCnt;
-              fen += pieceLetters.from_piece(piece_on(sq));
-              emptyCnt = '0';
+              if (emptyCnt != '0')
+              {
+                  fen += emptyCnt;
+                  emptyCnt = '0';
+              }
+              fen += PieceToChar[piece_on(sq)];
           } else
               emptyCnt++;
       }
-      fen += emptyCnt;
-      fen += '/';
-      emptyCnt = '0';
+
+      if (emptyCnt != '0')
+          fen += emptyCnt;
   }
 
-  fen.erase(std::remove_if(fen.begin(), fen.end(), isZero), fen.end());
-  fen.erase(--fen.end());
   fen += (sideToMove == WHITE ? " w " : " b ");
 
   if (st->castleRights != CASTLES_NONE)
   {
       if (can_castle_kingside(WHITE))
-          fen += isChess960 ? char(toupper(file_to_char(initialKRFile))) : 'K';
+          fen += chess960 ? char(toupper(file_to_char(initialKRFile))) : 'K';
 
       if (can_castle_queenside(WHITE))
-          fen += isChess960 ? char(toupper(file_to_char(initialQRFile))) : 'Q';
+          fen += chess960 ? char(toupper(file_to_char(initialQRFile))) : 'Q';
 
       if (can_castle_kingside(BLACK))
-          fen += isChess960 ? file_to_char(initialKRFile) : 'k';
+          fen += chess960 ? file_to_char(initialKRFile) : 'k';
 
       if (can_castle_queenside(BLACK))
-          fen += isChess960 ? file_to_char(initialQRFile) : 'q';
+          fen += chess960 ? file_to_char(initialQRFile) : 'q';
   } else
       fen += '-';
 
@@ -409,14 +362,6 @@ const string Position::to_fen() const {
 void Position::print(Move move) const {
 
   const char* dottedLine = "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
-  static bool requestPending = false;
-
-  // Check for reentrancy, as example when called from inside
-  // MovePicker that is used also here in move_to_san()
-  if (requestPending)
-      return;
-
-  requestPending = true;
 
   if (move)
   {
@@ -431,17 +376,16 @@ void Position::print(Move move) const {
       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
       {
           Square sq = make_square(file, rank);
-          char c = (color_of_piece_on(sq) == BLACK ? '=' : ' ');
           Piece piece = piece_on(sq);
 
           if (piece == PIECE_NONE && square_color(sq) == DARK)
               piece = PIECE_NONE_DARK_SQ;
 
-          cout << c << pieceLetters.from_piece(piece) << c << '|';
+          char c = (color_of_piece_on(sq) == BLACK ? '=' : ' ');
+          cout << c << PieceToChar[piece] << c << '|';
       }
   }
   cout << dottedLine << "Fen is: " << to_fen() << "\nKey is: " << st->key << endl;
-  requestPending = false;
 }
 
 
@@ -515,6 +459,16 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
         | (attacks_from<KING>(s)        & pieces(KING));
 }
 
+Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
+
+  return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK) & pieces(PAWN, WHITE))
+        | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE) & pieces(PAWN, BLACK))
+        | (attacks_from<KNIGHT>(s)      & pieces(KNIGHT))
+        | (rook_attacks_bb(s, occ)      & pieces(ROOK, QUEEN))
+        | (bishop_attacks_bb(s, occ)    & pieces(BISHOP, QUEEN))
+        | (attacks_from<KING>(s)        & pieces(KING));
+}
+
 /// Position::attacks_from() computes a bitboard of all attacks
 /// of a given piece put in a given square.
 
@@ -527,7 +481,7 @@ Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
   case WB: case BB: return attacks_from<BISHOP>(s);
   case WR: case BR: return attacks_from<ROOK>(s);
   case WQ: case BQ: return attacks_from<QUEEN>(s);
-  default: return StepAttackBB[p][s];
+  default: return StepAttacksBB[p][s];
   }
 }
 
@@ -540,7 +494,7 @@ Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
   case WB: case BB: return bishop_attacks_bb(s, occ);
   case WR: case BR: return rook_attacks_bb(s, occ);
   case WQ: case BQ: return bishop_attacks_bb(s, occ) | rook_attacks_bb(s, occ);
-  default: return StepAttackBB[p][s];
+  default: return StepAttacksBB[p][s];
   }
 }
 
@@ -595,26 +549,26 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   assert(move_is_ok(m));
   assert(pinned == pinned_pieces(side_to_move()));
 
-  // Castling moves are checked for legality during move generation.
-  if (move_is_castle(m))
-      return true;
+  Color us = side_to_move();
+  Square from = move_from(m);
+
+  assert(color_of_piece_on(from) == us);
+  assert(piece_on(king_square(us)) == make_piece(us, KING));
 
   // En passant captures are a tricky special case. Because they are
   // rather uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked
   // after the move is made
   if (move_is_ep(m))
   {
-      Color us = side_to_move();
       Color them = opposite_color(us);
-      Square from = move_from(m);
       Square to = move_to(m);
       Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
       Square ksq = king_square(us);
       Bitboard b = occupied_squares();
 
       assert(to == ep_square());
-      assert(piece_on(from) == piece_of_color_and_type(us, PAWN));
-      assert(piece_on(capsq) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
+      assert(piece_on(from) == make_piece(us, PAWN));
+      assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
       assert(piece_on(to) == PIECE_NONE);
 
       clear_bit(&b, from);
@@ -625,16 +579,11 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
             && !(bishop_attacks_bb(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, them));
   }
 
-  Color us = side_to_move();
-  Square from = move_from(m);
-
-  assert(color_of_piece_on(from) == us);
-  assert(piece_on(king_square(us)) == piece_of_color_and_type(us, KING));
-
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
-  // square is attacked by the opponent.
+  // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
+  // for legality during move generation.
   if (type_of_piece_on(from) == KING)
-      return !(attackers_to(move_to(m)) & pieces_of_color(opposite_color(us)));
+      return move_is_castle(m) || !(attackers_to(move_to(m)) & pieces_of_color(opposite_color(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
@@ -644,46 +593,159 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 }
 
 
-/// Position::pl_move_is_evasion() tests whether a pseudo-legal move is a legal evasion
+/// Position::move_is_pl_slow() takes a position and a move and tests whether
+/// the move is pseudo legal. This version is not very fast and should be used
+/// only in non time-critical paths.
 
-bool Position::pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const
-{
-  assert(is_check());
+bool Position::move_is_pl_slow(const Move m) const {
 
-  Color us = side_to_move();
+  MoveStack mlist[MAX_MOVES];
+  MoveStack *cur, *last;
+
+  last = in_check() ? generate<MV_EVASION>(*this, mlist)
+                    : generate<MV_NON_EVASION>(*this, mlist);
+
+  for (cur = mlist; cur != last; cur++)
+      if (cur->move == m)
+          return true;
+
+  return false;
+}
+
+
+/// Fast version of Position::move_is_pl() that takes a position a move and a
+/// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is pseudo legal.
+
+bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
+
+  assert(is_ok());
+
+  Color us = sideToMove;
+  Color them = opposite_color(sideToMove);
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
+  Piece pc = piece_on(from);
 
-  // King moves and en-passant captures are verified in pl_move_is_legal()
-  if (type_of_piece_on(from) == KING || move_is_ep(m))
-      return pl_move_is_legal(m, pinned);
+  // Use a slower but simpler function for uncommon cases
+  if (move_is_special(m))
+      return move_is_pl_slow(m);
 
-  Bitboard target = checkers();
-  Square checksq = pop_1st_bit(&target);
+  // Is not a promotion, so promotion piece must be empty
+  if (promotion_piece_type(m) - 2 != PIECE_TYPE_NONE)
+      return false;
 
-  if (target) // double check ?
+  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
+  // move, the move is obviously not legal.
+  if (pc == PIECE_NONE || color_of_piece(pc) != us)
       return false;
 
-  // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
-  target = squares_between(checksq, king_square(us)) | checkers();
-  return bit_is_set(target, to) && pl_move_is_legal(m, pinned);
-}
+  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
+  if (color_of_piece_on(to) == us)
+      return false;
+
+  // Handle the special case of a pawn move
+  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
+  {
+      // Move direction must be compatible with pawn color
+      int direction = to - from;
+      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
+          return false;
+
+      // We have already handled promotion moves, so destination
+      // cannot be on the 8/1th rank.
+      if (square_rank(to) == RANK_8 || square_rank(to) == RANK_1)
+          return false;
+
+      // Proceed according to the square delta between the origin and
+      // destination squares.
+      switch (direction)
+      {
+      case DELTA_NW:
+      case DELTA_NE:
+      case DELTA_SW:
+      case DELTA_SE:
+      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
+      // piece (en passant captures was handled earlier).
+      if (color_of_piece_on(to) != them)
+          return false;
+
+      // From and to files must be one file apart, avoids a7h5
+      if (abs(square_file(from) - square_file(to)) != 1)
+          return false;
+      break;
+
+      case DELTA_N:
+      case DELTA_S:
+      // Pawn push. The destination square must be empty.
+      if (!square_is_empty(to))
+          return false;
+      break;
+
+      case DELTA_NN:
+      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
+      // rank, and both the destination square and the square between the
+      // source and destination squares must be empty.
+      if (   square_rank(to) != RANK_4
+          || !square_is_empty(to)
+          || !square_is_empty(from + DELTA_N))
+          return false;
+      break;
+
+      case DELTA_SS:
+      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
+      // rank, and both the destination square and the square between the
+      // source and destination squares must be empty.
+      if (   square_rank(to) != RANK_5
+          || !square_is_empty(to)
+          || !square_is_empty(from + DELTA_S))
+          return false;
+      break;
 
+      default:
+          return false;
+      }
+  }
+  else if (!bit_is_set(attacks_from(pc, from), to))
+      return false;
+
+  if (in_check())
+  {
+      // In case of king moves under check we have to remove king so to catch
+      // as invalid moves like b1a1 when opposite queen is on c1.
+      if (type_of_piece_on(from) == KING)
+      {
+          Bitboard b = occupied_squares();
+          clear_bit(&b, from);
+          if (attackers_to(move_to(m), b) & pieces_of_color(opposite_color(us)))
+              return false;
+      }
+      else
+      {
+          Bitboard target = checkers();
+          Square checksq = pop_1st_bit(&target);
 
-/// Position::move_is_check() tests whether a pseudo-legal move is a check
+          if (target) // double check ? In this case a king move is required
+              return false;
 
-bool Position::move_is_check(Move m) const {
+          // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
+          target = squares_between(checksq, king_square(us)) | checkers();
+          if (!bit_is_set(target, move_to(m)))
+              return false;
+      }
+  }
 
-  return move_is_check(m, CheckInfo(*this));
+  return true;
 }
 
-bool Position::move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
+
+/// Position::move_gives_check() tests whether a pseudo-legal move is a check
+
+bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
   assert(ci.dcCandidates == discovered_check_candidates(side_to_move()));
   assert(color_of_piece_on(move_from(m)) == side_to_move());
-  assert(piece_on(ci.ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(side_to_move()), KING));
 
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
@@ -698,7 +760,7 @@ bool Position::move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   {
       // For pawn and king moves we need to verify also direction
       if (  (pt != PAWN && pt != KING)
-          || !squares_aligned(from, to, ci.ksq))
+          || !squares_aligned(from, to, king_square(opposite_color(side_to_move()))))
           return true;
   }
 
@@ -708,22 +770,23 @@ bool Position::move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
   Color us = side_to_move();
   Bitboard b = occupied_squares();
+  Square ksq = king_square(opposite_color(us));
 
   // Promotion with check ?
   if (move_is_promotion(m))
   {
       clear_bit(&b, from);
 
-      switch (move_promotion_piece(m))
+      switch (promotion_piece_type(m))
       {
       case KNIGHT:
-          return bit_is_set(attacks_from<KNIGHT>(to), ci.ksq);
+          return bit_is_set(attacks_from<KNIGHT>(to), ksq);
       case BISHOP:
-          return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ci.ksq);
+          return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
       case ROOK:
-          return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ci.ksq);
+          return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ksq);
       case QUEEN:
-          return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ci.ksq);
+          return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ksq);
       default:
           assert(false);
       }
@@ -739,8 +802,8 @@ bool Position::move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
       clear_bit(&b, from);
       clear_bit(&b, capsq);
       set_bit(&b, to);
-      return  (rook_attacks_bb(ci.ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, us))
-            ||(bishop_attacks_bb(ci.ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
+      return  (rook_attacks_bb(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, us))
+            ||(bishop_attacks_bb(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
   }
 
   // Castling with check ?
@@ -762,27 +825,51 @@ bool Position::move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
       clear_bit(&b, rfrom);
       set_bit(&b, rto);
       set_bit(&b, kto);
-      return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ci.ksq);
+      return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
   }
 
   return false;
 }
 
 
+/// Position::do_setup_move() makes a permanent move on the board. It should
+/// be used when setting up a position on board. You can't undo the move.
+
+void Position::do_setup_move(Move m) {
+
+  StateInfo newSt;
+
+  do_move(m, newSt);
+
+  // Reset "game ply" in case we made a non-reversible move.
+  // "game ply" is used for repetition detection.
+  if (st->rule50 == 0)
+      st->gamePly = 0;
+
+  // Update the number of plies played from the starting position
+  startPosPlyCounter++;
+
+  // Our StateInfo newSt is about going out of scope so copy
+  // its content before it disappears.
+  detach();
+}
+
+
 /// Position::do_move() makes a move, and saves all information necessary
-/// to a StateInfo object. The move is assumed to be legal.
-/// Pseudo-legal moves should be filtered out before this function is called.
+/// to a StateInfo object. The move is assumed to be legal. Pseudo-legal
+/// moves should be filtered out before this function is called.
 
 void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
 
   CheckInfo ci(*this);
-  do_move(m, newSt, ci, move_is_check(m, ci));
+  do_move(m, newSt, ci, move_gives_check(m, ci));
 }
 
 void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck) {
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
+  assert(&newSt != st);
 
   nodes++;
   Key key = st->key;
@@ -798,8 +885,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
     Value npMaterial[2];
   };
 
-  if (&newSt != st)
-      memcpy(&newSt, st, sizeof(ReducedStateInfo));
+  memcpy(&newSt, st, sizeof(ReducedStateInfo));
 
   newSt.previous = st;
   st = &newSt;
@@ -836,7 +922,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   assert(color_of_piece_on(from) == us);
   assert(color_of_piece_on(to) == them || square_is_empty(to));
-  assert(!(ep || pm) || piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN));
+  assert(!(ep || pm) || piece == make_piece(us, PAWN));
   assert(!pm || relative_rank(us, to) == RANK_8);
 
   if (capture)
@@ -852,13 +938,12 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
-  // Update castle rights, try to shortcut a common case
-  int cm = castleRightsMask[from] & castleRightsMask[to];
-  if (cm != ALL_CASTLES && ((cm & st->castleRights) != st->castleRights))
+  // Update castle rights if needed
+  if (    st->castleRights != CASTLES_NONE
+      && (castleRightsMask[from] & castleRightsMask[to]) != ALL_CASTLES)
   {
       key ^= zobCastle[st->castleRights];
-      st->castleRights &= castleRightsMask[from];
-      st->castleRights &= castleRightsMask[to];
+      st->castleRights &= castleRightsMask[from] & castleRightsMask[to];
       key ^= zobCastle[st->castleRights];
   }
 
@@ -888,7 +973,6 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
       // Update pawn hash key and prefetch in L1/L2 cache
       st->pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][from] ^ zobrist[us][PAWN][to];
-      prefetchPawn(st->pawnKey, threadID);
 
       // Set en passant square, only if moved pawn can be captured
       if ((to ^ from) == 16)
@@ -902,14 +986,14 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
       if (pm) // promotion ?
       {
-          PieceType promotion = move_promotion_piece(m);
+          PieceType promotion = promotion_piece_type(m);
 
           assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
 
           // Insert promoted piece instead of pawn
           clear_bit(&(byTypeBB[PAWN]), to);
           set_bit(&(byTypeBB[promotion]), to);
-          board[to] = piece_of_color_and_type(us, promotion);
+          board[to] = make_piece(us, promotion);
 
           // Update piece counts
           pieceCount[us][promotion]++;
@@ -941,6 +1025,10 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       }
   }
 
+  // Prefetch pawn and material hash tables
+  Threads[threadID].pawnTable.prefetch(st->pawnKey);
+  Threads[threadID].materialTable.prefetch(st->materialKey);
+
   // Update incremental scores
   st->value += pst_delta(piece, from, to);
 
@@ -967,10 +1055,10 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
           {
               if (pt != ROOK)
-                  st->checkersBB |= (attacks_from<ROOK>(ci.ksq) & pieces(ROOK, QUEEN, us));
+                  st->checkersBB |= (attacks_from<ROOK>(king_square(them)) & pieces(ROOK, QUEEN, us));
 
               if (pt != BISHOP)
-                  st->checkersBB |= (attacks_from<BISHOP>(ci.ksq) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
+                  st->checkersBB |= (attacks_from<BISHOP>(king_square(them)) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
           }
       }
   }
@@ -1003,7 +1091,7 @@ void Position::do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square t
             assert(to == st->epSquare);
             assert(relative_rank(opposite_color(them), to) == RANK_6);
             assert(piece_on(to) == PIECE_NONE);
-            assert(piece_on(capsq) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
+            assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
 
             board[capsq] = PIECE_NONE;
         }
@@ -1067,8 +1155,8 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   Square rfrom = move_to(m);  // HACK: See comment at beginning of function
   Square kto, rto;
 
-  assert(piece_on(kfrom) == piece_of_color_and_type(us, KING));
-  assert(piece_on(rfrom) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
+  assert(piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
+  assert(piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
 
   // Find destination squares for king and rook
   if (rfrom > kfrom) // O-O
@@ -1097,8 +1185,8 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   set_bit(&(byTypeBB[0]), rto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   // Update board array
-  Piece king = piece_of_color_and_type(us, KING);
-  Piece rook = piece_of_color_and_type(us, ROOK);
+  Piece king = make_piece(us, KING);
+  Piece rook = make_piece(us, ROOK);
   board[kfrom] = board[rfrom] = PIECE_NONE;
   board[kto] = king;
   board[rto] = rook;
@@ -1174,15 +1262,15 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   assert(!pm || relative_rank(us, to) == RANK_8);
   assert(!ep || to == st->previous->epSquare);
   assert(!ep || relative_rank(us, to) == RANK_6);
-  assert(!ep || piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, PAWN));
+  assert(!ep || piece_on(to) == make_piece(us, PAWN));
 
   if (pm) // promotion ?
   {
-      PieceType promotion = move_promotion_piece(m);
+      PieceType promotion = promotion_piece_type(m);
       pt = PAWN;
 
       assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
-      assert(piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, promotion));
+      assert(piece_on(to) == make_piece(us, promotion));
 
       // Replace promoted piece with a pawn
       clear_bit(&(byTypeBB[promotion]), to);
@@ -1207,7 +1295,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   do_move_bb(&(byTypeBB[pt]), move_bb);
   do_move_bb(&(byTypeBB[0]), move_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
-  board[from] = piece_of_color_and_type(us, pt);
+  board[from] = make_piece(us, pt);
   board[to] = PIECE_NONE;
 
   // Update piece list
@@ -1229,7 +1317,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       set_bit(&(byTypeBB[st->capturedType]), capsq);
       set_bit(&(byTypeBB[0]), capsq);
 
-      board[capsq] = piece_of_color_and_type(them, st->capturedType);
+      board[capsq] = make_piece(them, st->capturedType);
 
       // Update piece count
       pieceCount[them][st->capturedType]++;
@@ -1276,8 +1364,8 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
       rto = relative_square(us, SQ_D1);
   }
 
-  assert(piece_on(kto) == piece_of_color_and_type(us, KING));
-  assert(piece_on(rto) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
+  assert(piece_on(kto) == make_piece(us, KING));
+  assert(piece_on(rto) == make_piece(us, ROOK));
 
   // Remove pieces from destination squares:
   clear_bit(&(byColorBB[us]), kto);
@@ -1297,8 +1385,8 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
 
   // Update board
   board[rto] = board[kto] = PIECE_NONE;
-  board[rfrom] = piece_of_color_and_type(us, ROOK);
-  board[kfrom] = piece_of_color_and_type(us, KING);
+  board[rfrom] = make_piece(us, ROOK);
+  board[kfrom] = make_piece(us, KING);
 
   // Update piece lists
   pieceList[us][KING][index[kto]] = kfrom;
@@ -1320,7 +1408,7 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
 void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 
   assert(is_ok());
-  assert(!is_check());
+  assert(!in_check());
 
   // Back up the information necessary to undo the null move to the supplied
   // StateInfo object.
@@ -1357,7 +1445,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 void Position::undo_null_move() {
 
   assert(is_ok());
-  assert(!is_check());
+  assert(!in_check());
 
   // Restore information from the our backup StateInfo object
   StateInfo* backupSt = st->previous;
@@ -1380,12 +1468,6 @@ void Position::undo_null_move() {
 /// move, and one which takes a 'from' and a 'to' square. The function does
 /// not yet understand promotions captures.
 
-int Position::see(Move m) const {
-
-  assert(move_is_ok(m));
-  return see(move_from(m), move_to(m));
-}
-
 int Position::see_sign(Move m) const {
 
   assert(move_is_ok(m));
@@ -1396,28 +1478,31 @@ int Position::see_sign(Move m) const {
   // Early return if SEE cannot be negative because captured piece value
   // is not less then capturing one. Note that king moves always return
   // here because king midgame value is set to 0.
-  if (midgame_value_of_piece_on(to) >= midgame_value_of_piece_on(from))
+  if (piece_value_midgame(piece_on(to)) >= piece_value_midgame(piece_on(from)))
       return 1;
 
-  return see(from, to);
+  return see(m);
 }
 
-int Position::see(Square from, Square to) const {
+int Position::see(Move m) const {
 
+  Square from, to;
   Bitboard occupied, attackers, stmAttackers, b;
   int swapList[32], slIndex = 1;
   PieceType capturedType, pt;
   Color stm;
 
-  assert(square_is_ok(from));
-  assert(square_is_ok(to));
-
-  capturedType = type_of_piece_on(to);
+  assert(move_is_ok(m));
 
-  // King cannot be recaptured
-  if (capturedType == KING)
-      return seeValues[capturedType];
+  // As castle moves are implemented as capturing the rook, they have
+  // SEE == RookValueMidgame most of the times (unless the rook is under
+  // attack).
+  if (move_is_castle(m))
+      return 0;
 
+  from = move_from(m);
+  to = move_to(m);
+  capturedType = type_of_piece_on(to);
   occupied = occupied_squares();
 
   // Handle en passant moves
@@ -1436,18 +1521,13 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
   // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
   clear_bit(&occupied, from);
-  attackers =  (rook_attacks_bb(to, occupied)  & pieces(ROOK, QUEEN))
-             | (bishop_attacks_bb(to, occupied)& pieces(BISHOP, QUEEN))
-             | (attacks_from<KNIGHT>(to)       & pieces(KNIGHT))
-             | (attacks_from<KING>(to)         & pieces(KING))
-             | (attacks_from<PAWN>(to, WHITE)  & pieces(PAWN, BLACK))
-             | (attacks_from<PAWN>(to, BLACK)  & pieces(PAWN, WHITE));
+  attackers = attackers_to(to, occupied);
 
   // If the opponent has no attackers we are finished
   stm = opposite_color(color_of_piece_on(from));
   stmAttackers = attackers & pieces_of_color(stm);
   if (!stmAttackers)
-      return seeValues[capturedType];
+      return PieceValueMidgame[capturedType];
 
   // The destination square is defended, which makes things rather more
   // difficult to compute. We proceed by building up a "swap list" containing
@@ -1455,7 +1535,7 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   // destination square, where the sides alternately capture, and always
   // capture with the least valuable piece. After each capture, we look for
   // new X-ray attacks from behind the capturing piece.
-  swapList[0] = seeValues[capturedType];
+  swapList[0] = PieceValueMidgame[capturedType];
   capturedType = type_of_piece_on(from);
 
   do {
@@ -1476,7 +1556,7 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
 
       // Add the new entry to the swap list
       assert(slIndex < 32);
-      swapList[slIndex] = -swapList[slIndex - 1] + seeValues[capturedType];
+      swapList[slIndex] = -swapList[slIndex - 1] + PieceValueMidgame[capturedType];
       slIndex++;
 
       // Remember the value of the capturing piece, and change the side to
@@ -1536,22 +1616,6 @@ void Position::clear() {
 }
 
 
-/// Position::reset_game_ply() simply sets gamePly to 0. It is used from the
-/// UCI interface code, whenever a non-reversible move is made in a
-/// 'position fen <fen> moves m1 m2 ...' command.  This makes it possible
-/// for the program to handle games of arbitrary length, as long as the GUI
-/// handles draws by the 50 move rule correctly.
-
-void Position::reset_game_ply() {
-
-  st->gamePly = 0;
-}
-
-void Position::inc_startpos_ply_counter() {
-
-  startPosPlyCounter++;
-}
-
 /// Position::put_piece() puts a piece on the given square of the board,
 /// updating the board array, pieces list, bitboards, and piece counts.
 
@@ -1677,7 +1741,7 @@ Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 /// Position::is_draw() tests whether the position is drawn by material,
 /// repetition, or the 50 moves rule. It does not detect stalemates, this
 /// must be done by the search.
-
+template<bool SkipRepetition>
 bool Position::is_draw() const {
 
   // Draw by material?
@@ -1686,100 +1750,57 @@ bool Position::is_draw() const {
       return true;
 
   // Draw by the 50 moves rule?
-  if (st->rule50 > 99 && (st->rule50 > 100 || !is_mate()))
+  if (st->rule50 > 99 && !is_mate())
       return true;
 
   // Draw by repetition?
-  for (int i = 4, e = Min(Min(st->gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i <= e; i += 2)
-      if (history[st->gamePly - i] == st->key)
-          return true;
+  if (!SkipRepetition)
+      for (int i = 4, e = Min(Min(st->gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i <= e; i += 2)
+          if (history[st->gamePly - i] == st->key)
+              return true;
 
   return false;
 }
 
+// Explicit template instantiations
+template bool Position::is_draw<false>() const;
+template bool Position::is_draw<true>() const;
+
 
 /// Position::is_mate() returns true or false depending on whether the
 /// side to move is checkmated.
 
 bool Position::is_mate() const {
 
-  MoveStack moves[MOVES_MAX];
-  return is_check() && generate_moves(*this, moves) == moves;
-}
-
-
-/// Position::has_mate_threat() tests whether the side to move is under
-/// a threat of being mated in one from the current position.
-
-bool Position::has_mate_threat() {
-
-  MoveStack mlist[MOVES_MAX], *last, *cur;
-  StateInfo st1, st2;
-  bool mateFound = false;
-
-  // If we are under check it's up to evasions to do the job
-  if (is_check())
-      return false;
-
-  // First pass the move to our opponent doing a null move
-  do_null_move(st1);
-
-  // Then generate pseudo-legal moves that could give check
-  last = generate_non_capture_checks(*this, mlist);
-  last = generate_captures(*this, last);
-
-  // Loop through the moves, and see if one of them gives mate
-  Bitboard pinned = pinned_pieces(sideToMove);
-  CheckInfo ci(*this);
-  for (cur = mlist; cur != last && !mateFound; cur++)
-  {
-      Move move = cur->move;
-      if (   !pl_move_is_legal(move, pinned)
-          || !move_is_check(move, ci))
-          continue;
-
-      do_move(move, st2, ci, true);
-
-      if (is_mate())
-          mateFound = true;
-
-      undo_move(move);
-  }
-
-  undo_null_move();
-  return mateFound;
+  MoveStack moves[MAX_MOVES];
+  return in_check() && generate<MV_LEGAL>(*this, moves) == moves;
 }
 
 
-/// Position::init_zobrist() is a static member function which initializes at
-/// startup the various arrays used to compute hash keys.
+/// Position::init() is a static member function which initializes at
+/// startup the various arrays used to compute hash keys and the piece
+/// square tables. The latter is a two-step operation: First, the white
+/// halves of the tables are copied from the MgPST[][] and EgPST[][] arrays.
+/// Second, the black halves of the tables are initialized by mirroring
+/// and changing the sign of the corresponding white scores.
 
-void Position::init_zobrist() {
+void Position::init() {
 
-  int i,j, k;
   RKISS rk;
 
-  for (i = 0; i < 2; i++) for (j = 0; j < 8; j++) for (k = 0; k < 64; k++)
-      zobrist[i][j][k] = rk.rand<Key>();
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+              zobrist[c][pt][s] = rk.rand<Key>();
 
-  for (i = 0; i < 64; i++)
-      zobEp[i] = rk.rand<Key>();
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      zobEp[s] = rk.rand<Key>();
 
-  for (i = 0; i < 16; i++)
+  for (int i = 0; i < 16; i++)
       zobCastle[i] = rk.rand<Key>();
 
   zobSideToMove = rk.rand<Key>();
   zobExclusion  = rk.rand<Key>();
-}
-
-
-/// Position::init_piece_square_tables() initializes the piece square tables.
-/// This is a two-step operation: First, the white halves of the tables are
-/// copied from the MgPST[][] and EgPST[][] arrays. Second, the black halves
-/// of the tables are initialized by mirroring and changing the sign of the
-/// corresponding white scores.
-
-void Position::init_piece_square_tables() {
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       for (Piece p = WP; p <= WK; p++)
@@ -1791,13 +1812,15 @@ void Position::init_piece_square_tables() {
 }
 
 
-/// Position::flipped_copy() makes a copy of the input position, but with
-/// the white and black sides reversed. This is only useful for debugging,
-/// especially for finding evaluation symmetry bugs.
+/// Position::flip() flips position with the white and black sides reversed. This
+/// is only useful for debugging especially for finding evaluation symmetry bugs.
 
-void Position::flipped_copy(const Position& pos) {
+void Position::flip() {
 
-  assert(pos.is_ok());
+  assert(is_ok());
+
+  // Make a copy of current position before to start changing
+  const Position pos(*this, threadID);
 
   clear();
   threadID = pos.thread();
@@ -1811,10 +1834,10 @@ void Position::flipped_copy(const Position& pos) {
   sideToMove = opposite_color(pos.side_to_move());
 
   // Castling rights
-  if (pos.can_castle_kingside(WHITE))  do_allow_oo(BLACK);
-  if (pos.can_castle_queenside(WHITE)) do_allow_ooo(BLACK);
-  if (pos.can_castle_kingside(BLACK))  do_allow_oo(WHITE);
-  if (pos.can_castle_queenside(BLACK)) do_allow_ooo(WHITE);
+  if (pos.can_castle_kingside(WHITE))  set_castle_kingside(BLACK);
+  if (pos.can_castle_queenside(WHITE)) set_castle_queenside(BLACK);
+  if (pos.can_castle_kingside(BLACK))  set_castle_kingside(WHITE);
+  if (pos.can_castle_queenside(BLACK)) set_castle_queenside(WHITE);
 
   initialKFile  = pos.initialKFile;
   initialKRFile = pos.initialKRFile;
@@ -1874,7 +1897,7 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
   if (failedStep) *failedStep = 1;
 
   // Side to move OK?
-  if (!color_is_ok(side_to_move()))
+  if (side_to_move() != WHITE && side_to_move() != BLACK)
       return false;
 
   // Are the king squares in the position correct?
@@ -1888,10 +1911,10 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
 
   // Castle files OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if (!file_is_ok(initialKRFile))
+  if (!square_is_ok(make_square(initialKRFile, RANK_1)))
       return false;
 
-  if (!file_is_ok(initialQRFile))
+  if (!square_is_ok(make_square(initialQRFile, RANK_1)))
       return false;
 
   // Do both sides have exactly one king?
@@ -1994,25 +2017,26 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
 
   if (failedStep) (*failedStep)++;
   if (debugPieceList)
-  {
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
           for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
               for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt]; i++)
               {
-                  if (piece_on(piece_list(c, pt, i)) != piece_of_color_and_type(c, pt))
+                  if (piece_on(piece_list(c, pt, i)) != make_piece(c, pt))
                       return false;
 
                   if (index[piece_list(c, pt, i)] != i)
                       return false;
               }
-  }
 
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if (debugCastleSquares) {
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++) {
-          if (can_castle_kingside(c) && piece_on(initial_kr_square(c)) != piece_of_color_and_type(c, ROOK))
+  if (debugCastleSquares)
+  {
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+      {
+          if (can_castle_kingside(c) && piece_on(initial_kr_square(c)) != make_piece(c, ROOK))
               return false;
-          if (can_castle_queenside(c) && piece_on(initial_qr_square(c)) != piece_of_color_and_type(c, ROOK))
+
+          if (can_castle_queenside(c) && piece_on(initial_qr_square(c)) != make_piece(c, ROOK))
               return false;
       }
       if (castleRightsMask[initial_kr_square(WHITE)] != (ALL_CASTLES ^ WHITE_OO))