]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into HEAD
[stockfish] / src / position.cpp
index 954e5ffdf757637abed4591216004709b4c38c09..97581e126316ecb79757388fe8ca66701a6b24ea 100644 (file)
@@ -34,6 +34,8 @@
 
 using std::string;
 
+namespace Stockfish {
+
 namespace Zobrist {
 
   Key psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
@@ -71,13 +73,13 @@ std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos) {
      << std::setfill(' ') << std::dec << "\nCheckers: ";
 
   for (Bitboard b = pos.checkers(); b; )
-      os << UCI::square(pop_lsb(&b)) << " ";
+      os << UCI::square(pop_lsb(b)) << " ";
 
   if (    int(Tablebases::MaxCardinality) >= popcount(pos.pieces())
       && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
   {
       StateInfo st;
-      ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+      ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
 
       Position p;
       p.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &st, pos.this_thread());
@@ -280,10 +282,6 @@ Position& Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Th
   chess960 = isChess960;
   thisThread = th;
   set_state(st);
-  st->accumulator.state[WHITE] = Eval::NNUE::INIT;
-  st->accumulator.state[BLACK] = Eval::NNUE::INIT;
-
-  assert(pos_is_ok());
 
   return *this;
 }
@@ -305,7 +303,7 @@ void Position::set_castling_right(Color c, Square rfrom) {
   Square kto = relative_square(c, cr & KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
   Square rto = relative_square(c, cr & KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
-  castlingPath[cr] =   (between_bb(rfrom, rto) | between_bb(kfrom, kto) | rto | kto)
+  castlingPath[cr] =   (between_bb(rfrom, rto) | between_bb(kfrom, kto))
                     & ~(kfrom | rfrom);
 }
 
@@ -344,7 +342,7 @@ void Position::set_state(StateInfo* si) const {
 
   for (Bitboard b = pieces(); b; )
   {
-      Square s = pop_lsb(&b);
+      Square s = pop_lsb(b);
       Piece pc = piece_on(s);
       si->key ^= Zobrist::psq[pc][s];
 
@@ -395,7 +393,7 @@ Position& Position::set(const string& code, Color c, StateInfo* si) {
 /// Position::fen() returns a FEN representation of the position. In case of
 /// Chess960 the Shredder-FEN notation is used. This is mainly a debugging function.
 
-const string Position::fen() const {
+string Position::fen() const {
 
   int emptyCnt;
   std::ostringstream ss;
@@ -461,7 +459,7 @@ Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners
 
   while (snipers)
   {
-    Square sniperSq = pop_lsb(&snipers);
+    Square sniperSq = pop_lsb(snipers);
     Bitboard b = between_bb(s, sniperSq) & occupancy;
 
     if (b && !more_than_one(b))
@@ -533,22 +531,20 @@ bool Position::legal(Move m) const {
           if (attackers_to(s) & pieces(~us))
               return false;
 
-      // In case of Chess960, verify that when moving the castling rook we do
-      // not discover some hidden checker.
+      // In case of Chess960, verify if the Rook blocks some checks
       // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
-      return   !chess960
-            || !(attacks_bb<ROOK>(to, pieces() ^ to_sq(m)) & pieces(~us, ROOK, QUEEN));
+      return !chess960 || !(blockers_for_king(us) & to_sq(m));
   }
 
   // If the moving piece is a king, check whether the destination square is
   // attacked by the opponent.
   if (type_of(piece_on(from)) == KING)
-      return !(attackers_to(to) & pieces(~us));
+      return !(attackers_to(to, pieces() ^ from) & pieces(~us));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
-  return   !(blockers_for_king(us) & from)
-        ||  aligned(from, to, square<KING>(us));
+  return !(blockers_for_king(us) & from)
+      || aligned(from, to, square<KING>(us));
 }
 
 
@@ -612,8 +608,8 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
           if (more_than_one(checkers()))
               return false;
 
-          // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
-          if (!((between_bb(lsb(checkers()), square<KING>(us)) | checkers()) & to))
+          // Our move must be a blocking interposition or a capture of the checking piece
+          if (!(between_bb(square<KING>(us), lsb(checkers())) & to))
               return false;
       }
       // In case of king moves under check we have to remove king so as to catch
@@ -704,8 +700,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck) {
   ++st->pliesFromNull;
 
   // Used by NNUE
-  st->accumulator.state[WHITE] = Eval::NNUE::EMPTY;
-  st->accumulator.state[BLACK] = Eval::NNUE::EMPTY;
+  st->accumulator.computed[WHITE] = false;
+  st->accumulator.computed[BLACK] = false;
   auto& dp = st->dirtyPiece;
   dp.dirty_num = 1;
 
@@ -990,7 +986,7 @@ void Position::do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Squ
 }
 
 
-/// Position::do(undo)_null_move() is used to do(undo) a "null move": it flips
+/// Position::do_null_move() is used to do a "null move": it flips
 /// the side to move without executing any move on the board.
 
 void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
@@ -1005,8 +1001,8 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
 
   st->dirtyPiece.dirty_num = 0;
   st->dirtyPiece.piece[0] = NO_PIECE; // Avoid checks in UpdateAccumulator()
-  st->accumulator.state[WHITE] = Eval::NNUE::EMPTY;
-  st->accumulator.state[BLACK] = Eval::NNUE::EMPTY;
+  st->accumulator.computed[WHITE] = false;
+  st->accumulator.computed[BLACK] = false;
 
   if (st->epSquare != SQ_NONE)
   {
@@ -1029,6 +1025,9 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   assert(pos_is_ok());
 }
 
+
+/// Position::undo_null_move() must be used to undo a "null move"
+
 void Position::undo_null_move() {
 
   assert(!checkers());
@@ -1079,8 +1078,9 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
   if (swap <= 0)
       return true;
 
+  assert(color_of(piece_on(from)) == sideToMove);
   Bitboard occupied = pieces() ^ from ^ to;
-  Color stm = color_of(piece_on(from));
+  Color stm = sideToMove;
   Bitboard attackers = attackers_to(to, occupied);
   Bitboard stmAttackers, bb;
   int res = 1;
@@ -1094,8 +1094,8 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
       if (!(stmAttackers = attackers & pieces(stm)))
           break;
 
-      // Don't allow pinned pieces to attack (except the king) as long as
-      // there are pinners on their original square.
+      // Don't allow pinned pieces to attack as long as there are
+      // pinners on their original square.
       if (pinners(~stm) & occupied)
           stmAttackers &= ~blockers_for_king(stm);
 
@@ -1111,7 +1111,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = PawnValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN);
       }
 
@@ -1120,7 +1120,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = KnightValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
       }
 
       else if ((bb = stmAttackers & pieces(BISHOP)))
@@ -1128,7 +1128,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = BishopValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN);
       }
 
@@ -1137,7 +1137,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = RookValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<ROOK>(to, occupied) & pieces(ROOK, QUEEN);
       }
 
@@ -1146,7 +1146,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = QueenValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |=  (attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN))
                       | (attacks_bb<ROOK  >(to, occupied) & pieces(ROOK  , QUEEN));
       }
@@ -1220,7 +1220,7 @@ bool Position::has_game_cycle(int ply) const {
           Square s1 = from_sq(move);
           Square s2 = to_sq(move);
 
-          if (!(between_bb(s1, s2) & pieces()))
+          if (!((between_bb(s1, s2) ^ s2) & pieces()))
           {
               if (ply > i)
                   return true;
@@ -1317,7 +1317,7 @@ bool Position::pos_is_ok() const {
               assert(0 && "pos_is_ok: Bitboards");
 
   StateInfo si = *st;
-  ASSERT_ALIGNED(&si, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+  ASSERT_ALIGNED(&si, Eval::NNUE::CacheLineSize);
 
   set_state(&si);
   if (std::memcmp(&si, st, sizeof(StateInfo)))
@@ -1342,3 +1342,5 @@ bool Position::pos_is_ok() const {
 
   return true;
 }
+
+} // namespace Stockfish