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[stockfish] / src / position.cpp
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@@ -73,13 +73,13 @@ std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos) {
      << std::setfill(' ') << std::dec << "\nCheckers: ";
 
   for (Bitboard b = pos.checkers(); b; )
-      os << UCI::square(pop_lsb(&b)) << " ";
+      os << UCI::square(pop_lsb(b)) << " ";
 
   if (    int(Tablebases::MaxCardinality) >= popcount(pos.pieces())
       && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
   {
       StateInfo st;
-      ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+      ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
 
       Position p;
       p.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &st, pos.this_thread());
@@ -251,8 +251,6 @@ Position& Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Th
       set_castling_right(c, rsq);
   }
 
-  set_state(st);
-
   // 4. En passant square.
   // Ignore if square is invalid or not on side to move relative rank 6.
   bool enpassant = false;
@@ -266,24 +264,12 @@ Position& Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Th
       // a) side to move have a pawn threatening epSquare
       // b) there is an enemy pawn in front of epSquare
       // c) there is no piece on epSquare or behind epSquare
-      // d) enemy pawn didn't block a check of its own color by moving forward
       enpassant = pawn_attacks_bb(~sideToMove, st->epSquare) & pieces(sideToMove, PAWN)
                && (pieces(~sideToMove, PAWN) & (st->epSquare + pawn_push(~sideToMove)))
-               && !(pieces() & (st->epSquare | (st->epSquare + pawn_push(sideToMove))))
-               && (   file_of(square<KING>(sideToMove)) == file_of(st->epSquare)
-                   || !(blockers_for_king(sideToMove) & (st->epSquare + pawn_push(~sideToMove))));
+               && !(pieces() & (st->epSquare | (st->epSquare + pawn_push(sideToMove))));
   }
 
-  // It's necessary for st->previous to be intialized in this way because legality check relies on its existence
-  if (enpassant) {
-      st->previous = new StateInfo();
-      remove_piece(st->epSquare - pawn_push(sideToMove));
-      st->previous->checkersBB = attackers_to(square<KING>(~sideToMove)) & pieces(sideToMove);
-      st->previous->blockersForKing[WHITE] = slider_blockers(pieces(BLACK), square<KING>(WHITE), st->previous->pinners[BLACK]);
-      st->previous->blockersForKing[BLACK] = slider_blockers(pieces(WHITE), square<KING>(BLACK), st->previous->pinners[WHITE]);
-      put_piece(make_piece(~sideToMove, PAWN), st->epSquare - pawn_push(sideToMove));
-  }
-  else
+  if (!enpassant)
       st->epSquare = SQ_NONE;
 
   // 5-6. Halfmove clock and fullmove number
@@ -295,8 +281,7 @@ Position& Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Th
 
   chess960 = isChess960;
   thisThread = th;
-  st->accumulator.state[WHITE] = Eval::NNUE::INIT;
-  st->accumulator.state[BLACK] = Eval::NNUE::INIT;
+  set_state(st);
 
   return *this;
 }
@@ -318,7 +303,7 @@ void Position::set_castling_right(Color c, Square rfrom) {
   Square kto = relative_square(c, cr & KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
   Square rto = relative_square(c, cr & KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
-  castlingPath[cr] =   (between_bb(rfrom, rto) | between_bb(kfrom, kto) | rto | kto)
+  castlingPath[cr] =   (between_bb(rfrom, rto) | between_bb(kfrom, kto))
                     & ~(kfrom | rfrom);
 }
 
@@ -357,7 +342,7 @@ void Position::set_state(StateInfo* si) const {
 
   for (Bitboard b = pieces(); b; )
   {
-      Square s = pop_lsb(&b);
+      Square s = pop_lsb(b);
       Piece pc = piece_on(s);
       si->key ^= Zobrist::psq[pc][s];
 
@@ -474,7 +459,7 @@ Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners
 
   while (snipers)
   {
-    Square sniperSq = pop_lsb(&snipers);
+    Square sniperSq = pop_lsb(snipers);
     Bitboard b = between_bb(s, sniperSq) & occupancy;
 
     if (b && !more_than_one(b))
@@ -515,11 +500,23 @@ bool Position::legal(Move m) const {
   assert(color_of(moved_piece(m)) == us);
   assert(piece_on(square<KING>(us)) == make_piece(us, KING));
 
-  // st->previous->blockersForKing consider capsq as empty.
-  // If pinned, it has to move along the king ray.
+  // En passant captures are a tricky special case. Because they are rather
+  // uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked after
+  // the move is made.
   if (type_of(m) == EN_PASSANT)
-      return   !(st->previous->blockersForKing[sideToMove] & from)
-            || aligned(from, to, square<KING>(us));
+  {
+      Square ksq = square<KING>(us);
+      Square capsq = to - pawn_push(us);
+      Bitboard occupied = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
+
+      assert(to == ep_square());
+      assert(moved_piece(m) == make_piece(us, PAWN));
+      assert(piece_on(capsq) == make_piece(~us, PAWN));
+      assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
+
+      return   !(attacks_bb<  ROOK>(ksq, occupied) & pieces(~us, QUEEN, ROOK))
+            && !(attacks_bb<BISHOP>(ksq, occupied) & pieces(~us, QUEEN, BISHOP));
+  }
 
   // Castling moves generation does not check if the castling path is clear of
   // enemy attacks, it is delayed at a later time: now!
@@ -542,7 +539,7 @@ bool Position::legal(Move m) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination square is
   // attacked by the opponent.
   if (type_of(piece_on(from)) == KING)
-      return !(attackers_to(to) & pieces(~us));
+      return !(attackers_to(to, pieces() ^ from) & pieces(~us));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
@@ -611,8 +608,8 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
           if (more_than_one(checkers()))
               return false;
 
-          // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
-          if (!((between_bb(lsb(checkers()), square<KING>(us)) | checkers()) & to))
+          // Our move must be a blocking interposition or a capture of the checking piece
+          if (!(between_bb(square<KING>(us), lsb(checkers())) & to))
               return false;
       }
       // In case of king moves under check we have to remove king so as to catch
@@ -652,15 +649,18 @@ bool Position::gives_check(Move m) const {
   case PROMOTION:
       return attacks_bb(promotion_type(m), to, pieces() ^ from) & square<KING>(~sideToMove);
 
-  // The double-pushed pawn blocked a check? En Passant will remove the blocker.
-  // The only discovery check that wasn't handle is through capsq and fromsq
-  // So the King must be in the same rank as fromsq to consider this possibility.
-  // st->previous->blockersForKing consider capsq as empty.
+  // En passant capture with check? We have already handled the case
+  // of direct checks and ordinary discovered check, so the only case we
+  // need to handle is the unusual case of a discovered check through
+  // the captured pawn.
   case EN_PASSANT:
-      return st->previous->checkersBB
-          || (   rank_of(square<KING>(~sideToMove)) == rank_of(from)
-              && st->previous->blockersForKing[~sideToMove] & from);
+  {
+      Square capsq = make_square(file_of(to), rank_of(from));
+      Bitboard b = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
 
+      return  (attacks_bb<  ROOK>(square<KING>(~sideToMove), b) & pieces(sideToMove, QUEEN, ROOK))
+            | (attacks_bb<BISHOP>(square<KING>(~sideToMove), b) & pieces(sideToMove, QUEEN, BISHOP));
+  }
   default: //CASTLING
   {
       // Castling is encoded as 'king captures the rook'
@@ -700,8 +700,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck) {
   ++st->pliesFromNull;
 
   // Used by NNUE
-  st->accumulator.state[WHITE] = Eval::NNUE::EMPTY;
-  st->accumulator.state[BLACK] = Eval::NNUE::EMPTY;
+  st->accumulator.computed[WHITE] = false;
+  st->accumulator.computed[BLACK] = false;
   auto& dp = st->dirtyPiece;
   dp.dirty_num = 1;
 
@@ -986,7 +986,7 @@ void Position::do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Squ
 }
 
 
-/// Position::do(undo)_null_move() is used to do(undo) a "null move": it flips
+/// Position::do_null_move() is used to do a "null move": it flips
 /// the side to move without executing any move on the board.
 
 void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
@@ -1001,8 +1001,8 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
 
   st->dirtyPiece.dirty_num = 0;
   st->dirtyPiece.piece[0] = NO_PIECE; // Avoid checks in UpdateAccumulator()
-  st->accumulator.state[WHITE] = Eval::NNUE::EMPTY;
-  st->accumulator.state[BLACK] = Eval::NNUE::EMPTY;
+  st->accumulator.computed[WHITE] = false;
+  st->accumulator.computed[BLACK] = false;
 
   if (st->epSquare != SQ_NONE)
   {
@@ -1025,6 +1025,9 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   assert(pos_is_ok());
 }
 
+
+/// Position::undo_null_move() must be used to undo a "null move"
+
 void Position::undo_null_move() {
 
   assert(!checkers());
@@ -1075,8 +1078,9 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
   if (swap <= 0)
       return true;
 
+  assert(color_of(piece_on(from)) == sideToMove);
   Bitboard occupied = pieces() ^ from ^ to;
-  Color stm = color_of(piece_on(from));
+  Color stm = sideToMove;
   Bitboard attackers = attackers_to(to, occupied);
   Bitboard stmAttackers, bb;
   int res = 1;
@@ -1090,8 +1094,8 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
       if (!(stmAttackers = attackers & pieces(stm)))
           break;
 
-      // Don't allow pinned pieces to attack (except the king) as long as
-      // there are pinners on their original square.
+      // Don't allow pinned pieces to attack as long as there are
+      // pinners on their original square.
       if (pinners(~stm) & occupied)
           stmAttackers &= ~blockers_for_king(stm);
 
@@ -1107,7 +1111,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = PawnValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN);
       }
 
@@ -1116,7 +1120,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = KnightValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
       }
 
       else if ((bb = stmAttackers & pieces(BISHOP)))
@@ -1124,7 +1128,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = BishopValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN);
       }
 
@@ -1133,7 +1137,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = RookValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<ROOK>(to, occupied) & pieces(ROOK, QUEEN);
       }
 
@@ -1142,7 +1146,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = QueenValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |=  (attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN))
                       | (attacks_bb<ROOK  >(to, occupied) & pieces(ROOK  , QUEEN));
       }
@@ -1216,7 +1220,7 @@ bool Position::has_game_cycle(int ply) const {
           Square s1 = from_sq(move);
           Square s2 = to_sq(move);
 
-          if (!(between_bb(s1, s2) & pieces()))
+          if (!((between_bb(s1, s2) ^ s2) & pieces()))
           {
               if (ply > i)
                   return true;
@@ -1313,7 +1317,7 @@ bool Position::pos_is_ok() const {
               assert(0 && "pos_is_ok: Bitboards");
 
   StateInfo si = *st;
-  ASSERT_ALIGNED(&si, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+  ASSERT_ALIGNED(&si, Eval::NNUE::CacheLineSize);
 
   set_state(&si);
   if (std::memcmp(&si, st, sizeof(StateInfo)))