]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Remove white/black_pawn_attacks_square()
[stockfish] / src / position.cpp
index 7b39be155a3b13d7ed5bcffc1dd7c959cc8bb7eb..99ff223bd4231cdecd64e659341c9683bc4a7d7c 100644 (file)
@@ -308,7 +308,7 @@ Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
 
   sliders = rooks_and_queens(them) & ~checkers();
   if(sliders & RookPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = rook_attacks(ksq) & pieces_of_color(c);
+    b2 = piece_attacks<ROOK>(ksq) & pieces_of_color(c);
     pinners = rook_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
     while(pinners) {
       s = pop_1st_bit(&pinners);
@@ -318,7 +318,7 @@ Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
 
   sliders = bishops_and_queens(them) & ~checkers();
   if(sliders & BishopPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = bishop_attacks(ksq) & pieces_of_color(c);
+    b2 = piece_attacks<BISHOP>(ksq) & pieces_of_color(c);
     pinners = bishop_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
     while(pinners) {
       s = pop_1st_bit(&pinners);
@@ -343,7 +343,7 @@ Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
 
   sliders = rooks_and_queens(c);
   if(sliders & RookPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = rook_attacks(ksq) & pieces_of_color(c);
+    b2 = piece_attacks<ROOK>(ksq) & pieces_of_color(c);
     checkers = rook_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
     while(checkers) {
       s = pop_1st_bit(&checkers);
@@ -353,7 +353,7 @@ Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
 
   sliders = bishops_and_queens(c);
   if(sliders & BishopPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = bishop_attacks(ksq) & pieces_of_color(c);
+    b2 = piece_attacks<BISHOP>(ksq) & pieces_of_color(c);
     checkers = bishop_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
     while(checkers) {
       s = pop_1st_bit(&checkers);
@@ -371,10 +371,10 @@ Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
 bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
   return
     (pawn_attacks(opposite_color(c), s) & pawns(c)) ||
-    (knight_attacks(s) & knights(c)) ||
-    (king_attacks(s) & kings(c)) ||
-    (rook_attacks(s) & rooks_and_queens(c)) ||
-    (bishop_attacks(s) & bishops_and_queens(c));
+    (piece_attacks<KNIGHT>(s) & knights(c)) ||
+    (piece_attacks<KING>(s)   & kings(c)) ||
+    (piece_attacks<ROOK>(s)   & rooks_and_queens(c)) ||
+    (piece_attacks<BISHOP>(s) & bishops_and_queens(c));
 }
 
 
@@ -385,12 +385,12 @@ bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
 
 Bitboard Position::attacks_to(Square s) const {
   return
-    (black_pawn_attacks(s) & pawns(WHITE)) |
-    (white_pawn_attacks(s) & pawns(BLACK)) |
-    (knight_attacks(s) & pieces_of_type(KNIGHT)) |
-    (rook_attacks(s) & rooks_and_queens()) |
-    (bishop_attacks(s) & bishops_and_queens()) |
-    (king_attacks(s) & pieces_of_type(KING));
+    (pawn_attacks(BLACK, s) & pawns(WHITE)) |
+    (pawn_attacks(WHITE, s) & pawns(BLACK)) |
+    (piece_attacks<KNIGHT>(s) & pieces_of_type(KNIGHT)) |
+    (piece_attacks<ROOK>(s) & rooks_and_queens()) |
+    (piece_attacks<BISHOP>(s) & bishops_and_queens()) |
+    (piece_attacks<KING>(s) & pieces_of_type(KING));
 }
 
 Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
@@ -406,13 +406,13 @@ bool Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
   assert(square_is_ok(t));
 
   switch(piece_on(f)) {
-  case WP: return white_pawn_attacks_square(f, t);
-  case BP: return black_pawn_attacks_square(f, t);
-  case WN: case BN: return knight_attacks_square(f, t);
-  case WB: case BB: return bishop_attacks_square(f, t);
-  case WR: case BR: return rook_attacks_square(f, t);
-  case WQ: case BQ: return queen_attacks_square(f, t);
-  case WK: case BK: return king_attacks_square(f, t);
+  case WP: return pawn_attacks_square(WHITE, f, t);
+  case BP: return pawn_attacks_square(BLACK, f, t);
+  case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(f, t);
+  case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(f, t);
+  case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(f, t);
+  case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(f, t);
+  case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(f, t);
   default: return false;
   }
 
@@ -549,7 +549,7 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
 
       switch(move_promotion(m)) {
       case KNIGHT:
-        return knight_attacks_square(to, ksq);
+        return piece_attacks_square<KNIGHT>(to, ksq);
       case BISHOP:
         return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
       case ROOK:
@@ -581,7 +581,7 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
       return true;
     // Normal check?
     else
-      return bit_is_set(knight_attacks(ksq), to);
+      return bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to);
 
   case BISHOP:
     // Discovered check?
@@ -589,7 +589,7 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
       return true;
     // Normal check?
     else
-      return bit_is_set(bishop_attacks(ksq), to);
+      return bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to);
 
   case ROOK:
     // Discovered check?
@@ -597,13 +597,13 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
       return true;
     // Normal check?
     else
-      return bit_is_set(rook_attacks(ksq), to);
+      return bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to);
 
   case QUEEN:
     // Discovered checks are impossible!
     assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));
     // Normal check?
-    return bit_is_set(queen_attacks(ksq), to);
+    return bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to);
 
   case KING:
     // Discovered check?
@@ -668,13 +668,13 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
   assert(square_is_occupied(f));
 
   switch(piece_on(f)) {
-  case WP: return white_pawn_attacks_square(t, s);
-  case BP: return black_pawn_attacks_square(t, s);
-  case WN: case BN: return knight_attacks_square(t, s);
-  case WB: case BB: return bishop_attacks_square(t, s);
-  case WR: case BR: return rook_attacks_square(t, s);
-  case WQ: case BQ: return queen_attacks_square(t, s);
-  case WK: case BK: return king_attacks_square(t, s);
+  case WP: return pawn_attacks_square(WHITE, t, s);
+  case BP: return pawn_attacks_square(BLACK, t, s);
+  case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(t, s);
+  case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(t, s);
+  case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(t, s);
+  case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(t, s);
+  case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(t, s);
   default: assert(false);
   }
 
@@ -847,9 +847,9 @@ void Position::do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates) {
     }
     if(piece == PAWN) {
       if(abs(int(to) - int(from)) == 16) {
-        if((us == WHITE && (white_pawn_attacks(from + DELTA_N) &
+        if((us == WHITE && (pawn_attacks(WHITE, from + DELTA_N) &
                             pawns(BLACK))) ||
-           (us == BLACK && (black_pawn_attacks(from + DELTA_S) &
+           (us == BLACK && (pawn_attacks(BLACK, from + DELTA_S) &
                             pawns(WHITE)))) {
           epSquare = Square((int(from) + int(to)) / 2);
           key ^= zobEp[epSquare];
@@ -882,45 +882,45 @@ void Position::do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates) {
         set_bit(&checkersBB, to);
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          ((rook_attacks(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (bishop_attacks(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
+           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
       break;
 
     case KNIGHT:
-      if(bit_is_set(knight_attacks(ksq), to))
+      if(bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to))
         set_bit(&checkersBB, to);
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          ((rook_attacks(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (bishop_attacks(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
+           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
       break;
 
     case BISHOP:
-      if(bit_is_set(bishop_attacks(ksq), to))
+      if(bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to))
         set_bit(&checkersBB, to);
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          (rook_attacks(ksq) & rooks_and_queens(us));
+          (piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us));
       break;
 
     case ROOK:
-      if(bit_is_set(rook_attacks(ksq), to))
+      if(bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to))
         set_bit(&checkersBB, to);
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          (bishop_attacks(ksq) & bishops_and_queens(us));
+          (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us));
       break;
 
     case QUEEN:
-      if(bit_is_set(queen_attacks(ksq), to))
+      if(bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to))
         set_bit(&checkersBB, to);
       break;
 
     case KING:
       if(bit_is_set(dcCandidates, from))
         checkersBB |=
-          ((rook_attacks(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (bishop_attacks(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
+           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
       break;
 
     default:
@@ -1630,10 +1630,10 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   attackers =
     (rook_attacks_bb(to, occ) & rooks_and_queens()) |
     (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens()) |
-    (knight_attacks(to) & knights()) |
-    (king_attacks(to) & kings()) |
-    (white_pawn_attacks(to) & pawns(BLACK)) |
-    (black_pawn_attacks(to) & pawns(WHITE));
+    (piece_attacks<KNIGHT>(to) & knights()) |
+    (piece_attacks<KING>(to) & kings()) |
+    (pawn_attacks(WHITE, to) & pawns(BLACK)) |
+    (pawn_attacks(BLACK, to) & pawns(WHITE));
   attackers &= occ;
 
   // If the opponent has no attackers, we are finished:
@@ -2109,7 +2109,7 @@ void Position::flipped_copy(const Position &pos) {
 /// Position::is_ok() performs some consitency checks for the position object.
 /// This is meant to be helpful when debugging.
 
-bool Position::is_ok() const {
+bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
 
   // What features of the position should be verified?
   static const bool debugBitboards = false;
@@ -2124,23 +2124,30 @@ bool Position::is_ok() const {
   static const bool debugPieceCounts = false;
   static const bool debugPieceList = false;
 
+  if (failedStep) *failedStep = 1;
+
   // Side to move OK?
   if(!color_is_ok(side_to_move()))
     return false;
 
   // Are the king squares in the position correct?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(piece_on(king_square(WHITE)) != WK)
     return false;
+
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(piece_on(king_square(BLACK)) != BK)
     return false;
 
   // Castle files OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(!file_is_ok(initialKRFile))
     return false;
   if(!file_is_ok(initialQRFile))
     return false;
 
   // Do both sides have exactly one king?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugKingCount) {
     int kingCount[2] = {0, 0};
     for(Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
@@ -2151,6 +2158,7 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Can the side to move capture the opponent's king?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugKingCapture) {
     Color us = side_to_move();
     Color them = opposite_color(us);
@@ -2160,10 +2168,12 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Is there more than 2 checkers?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugCheckerCount && count_1s(checkersBB) > 2)
     return false;
 
   // Bitboards OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugBitboards) {
     // The intersection of the white and black pieces must be empty:
     if((pieces_of_color(WHITE) & pieces_of_color(BLACK))
@@ -2184,6 +2194,7 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // En passant square OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(ep_square() != SQ_NONE) {
     // The en passant square must be on rank 6, from the point of view of the
     // side to move.
@@ -2192,18 +2203,22 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Hash key OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugKey && key != compute_key())
     return false;
 
   // Pawn hash key OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugPawnKey && pawnKey != compute_pawn_key())
     return false;
 
   // Material hash key OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugMaterialKey && materialKey != compute_material_key())
     return false;
 
   // Incremental eval OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugIncrementalEval) {
     if(mgValue != compute_mg_value())
       return false;
@@ -2212,6 +2227,7 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Non-pawn material OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugNonPawnMaterial) {
     if(npMaterial[WHITE] != compute_non_pawn_material(WHITE))
       return false;
@@ -2220,12 +2236,14 @@ bool Position::is_ok() const {
   }
 
   // Piece counts OK?
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugPieceCounts)
     for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
       for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
         if(pieceCount[c][pt] != count_1s(pieces_of_color_and_type(c, pt)))
           return false;
 
+  if (failedStep) (*failedStep)++;
   if(debugPieceList) {
     for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
       for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
@@ -2237,6 +2255,6 @@ bool Position::is_ok() const {
             return false;
         }
   }
-
+  if (failedStep) *failedStep = 0;
   return true;
 }