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[stockfish] / src / position.cpp
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@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <fstream>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
+#include <algorithm>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
@@ -88,7 +89,7 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
   checkSq[BISHOP] = pos.attacks_from<BISHOP>(ksq);
   checkSq[ROOK]   = pos.attacks_from<ROOK>(ksq);
   checkSq[QUEEN]  = checkSq[BISHOP] | checkSq[ROOK];
-  checkSq[KING]   = EmptyBoardBB;
+  checkSq[KING]   = 0;
 }
 
 
@@ -96,9 +97,11 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
 /// or the FEN string, we want the new born Position object do not depend
 /// on any external data so we detach state pointer from the source one.
 
-Position::Position(const Position& pos, int th) {
+void Position::copy(const Position& pos, int th) {
 
   memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
+  startState = *st;
+  st = &startState;
   threadID = th;
   nodes = 0;
 
@@ -223,7 +226,7 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
 
   // Convert from fullmove starting from 1 to ply starting from 0,
   // handle also common incorrect FEN with fullmove = 0.
-  startPosPly = Max(2 * (startPosPly - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
+  startPosPly = std::max(2 * (startPosPly - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
 
   st->key = compute_key();
   st->pawnKey = compute_pawn_key();
@@ -377,7 +380,7 @@ template Bitboard Position::hidden_checkers<true>() const;
 template Bitboard Position::hidden_checkers<false>() const;
 
 
-/// Position::attackers_to() computes a bitboard of all pieces which attacks a
+/// Position::attackers_to() computes a bitboard of all pieces which attack a
 /// given square. Slider attacks use occ bitboard as occupancy.
 
 Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
@@ -417,22 +420,25 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
   assert(square_is_ok(s));
 
   Bitboard occ, xray;
-  Square f = move_from(m), t = move_to(m);
+  Square from = move_from(m);
+  Square to = move_to(m);
+  Piece piece = piece_on(from);
 
-  assert(!square_is_empty(f));
+  assert(!square_is_empty(from));
 
-  if (bit_is_set(attacks_from(piece_on(f), t), s))
+  // Update occupancy as if the piece is moving
+  occ = occupied_squares();
+  do_move_bb(&occ, make_move_bb(from, to));
+
+  // The piece moved in 'to' attacks the square 's' ?
+  if (bit_is_set(attacks_from(piece, to, occ), s))
       return true;
 
-  // Move the piece and scan for X-ray attacks behind it
-  occ = occupied_squares();
-  do_move_bb(&occ, make_move_bb(f, t));
-  xray = ( (rook_attacks_bb(s, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN))
-          |(bishop_attacks_bb(s, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN)))
-         & pieces(color_of(piece_on(f)));
+  // Scan for possible X-ray attackers behind the moved piece
+  xray = (rook_attacks_bb(s, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN, color_of(piece)))
+        |(bishop_attacks_bb(s, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN, color_of(piece)));
 
-  // If we have attacks we need to verify that are caused by our move
-  // and are not already existent ones.
+  // Verify attackers are triggered by our move and not already existing
   return xray && (xray ^ (xray & attacks_from<QUEEN>(s)));
 }
 
@@ -725,7 +731,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   assert(&newSt != st);
 
   nodes++;
-  Key key = st->key;
+  Key k = st->key;
 
   // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the ones
   // which are recalculated from scratch anyway, then switch our state pointer
@@ -744,7 +750,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   st = &newSt;
 
   // Update side to move
-  key ^= zobSideToMove;
+  k ^= zobSideToMove;
 
   // Increment the 50 moves rule draw counter. Resetting it to zero in the
   // case of non-reversible moves is taken care of later.
@@ -753,7 +759,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   if (is_castle(m))
   {
-      st->key = key;
+      st->key = k;
       do_castle_move<true>(m);
       return;
   }
@@ -814,7 +820,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]] = SQ_NONE;
 
       // Update hash keys
-      key ^= zobrist[them][capture][capsq];
+      k ^= zobrist[them][capture][capsq];
       st->materialKey ^= zobrist[them][capture][pieceCount[them][capture]];
 
       // Update incremental scores
@@ -825,12 +831,12 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   }
 
   // Update hash key
-  key ^= zobrist[us][pt][from] ^ zobrist[us][pt][to];
+  k ^= zobrist[us][pt][from] ^ zobrist[us][pt][to];
 
   // Reset en passant square
   if (st->epSquare != SQ_NONE)
   {
-      key ^= zobEp[st->epSquare];
+      k ^= zobEp[st->epSquare];
       st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
@@ -838,13 +844,13 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   if (    st->castleRights != CASTLES_NONE
       && (castleRightsMask[from] & castleRightsMask[to]) != ALL_CASTLES)
   {
-      key ^= zobCastle[st->castleRights];
+      k ^= zobCastle[st->castleRights];
       st->castleRights &= castleRightsMask[from] & castleRightsMask[to];
-      key ^= zobCastle[st->castleRights];
+      k ^= zobCastle[st->castleRights];
   }
 
   // Prefetch TT access as soon as we know key is updated
-  prefetch((char*)TT.first_entry(key));
+  prefetch((char*)TT.first_entry(k));
 
   // Move the piece
   Bitboard move_bb = make_move_bb(from, to);
@@ -868,7 +874,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           && (attacks_from<PAWN>(from + pawn_push(us), us) & pieces(PAWN, them)))
       {
           st->epSquare = Square((from + to) / 2);
-          key ^= zobEp[st->epSquare];
+          k ^= zobEp[st->epSquare];
       }
 
       if (is_promotion(m))
@@ -893,7 +899,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           pieceList[us][promotion][index[to]] = to;
 
           // Update hash keys
-          key ^= zobrist[us][PAWN][to] ^ zobrist[us][promotion][to];
+          k ^= zobrist[us][PAWN][to] ^ zobrist[us][promotion][to];
           st->pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][to];
           st->materialKey ^=  zobrist[us][promotion][pieceCount[us][promotion]++]
                             ^ zobrist[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
@@ -924,10 +930,10 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   st->capturedType = capture;
 
   // Update the key with the final value
-  st->key = key;
+  st->key = k;
 
   // Update checkers bitboard, piece must be already moved
-  st->checkersBB = EmptyBoardBB;
+  st->checkersBB = 0;
 
   if (moveIsCheck)
   {
@@ -1327,7 +1333,7 @@ int Position::see(Move m) const {
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
   // achievable score from the point of view of the side to move.
   while (--slIndex)
-      swapList[slIndex-1] = Min(-swapList[slIndex], swapList[slIndex-1]);
+      swapList[slIndex-1] = std::min(-swapList[slIndex], swapList[slIndex-1]);
 
   return swapList[0];
 }
@@ -1499,7 +1505,7 @@ bool Position::is_draw() const {
   // Draw by repetition?
   if (!SkipRepetition)
   {
-      int i = 4, e = Min(st->rule50, st->pliesFromNull);
+      int i = 4, e = std::min(st->rule50, st->pliesFromNull);
 
       if (i <= e)
       {
@@ -1693,7 +1699,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   if (debugBitboards)
   {
       // The intersection of the white and black pieces must be empty
-      if ((pieces(WHITE) & pieces(BLACK)) != EmptyBoardBB)
+      if (!(pieces(WHITE) & pieces(BLACK)))
           return false;
 
       // The union of the white and black pieces must be equal to all