]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Disable spinlocks
[stockfish] / src / position.cpp
index eda26014c32c49330a57cbdd996102a555011b0d..9db41b784918388f31b9f4d5a3385c043d2ae4f8 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 
 #include <algorithm>
 #include <cassert>
-#include <cstring>   // For std::memset
+#include <cstring>   // For std::memset, std::memcmp
 #include <iomanip>
 #include <sstream>
 
@@ -182,7 +182,7 @@ void Position::init() {
 Position& Position::operator=(const Position& pos) {
 
   std::memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
-  startState = *st;
+  std::memcpy(&startState, st, sizeof(StateInfo));
   st = &startState;
   nodes = 0;
 
@@ -265,7 +265,7 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
 
       else if ((idx = PieceToChar.find(token)) != string::npos)
       {
-          put_piece(sq, color_of(Piece(idx)), type_of(Piece(idx)));
+          put_piece(color_of(Piece(idx)), type_of(Piece(idx)), sq);
           ++sq;
       }
   }
@@ -375,13 +375,13 @@ void Position::set_state(StateInfo* si) const {
       si->psq += psq[color_of(pc)][type_of(pc)][s];
   }
 
-  if (ep_square() != SQ_NONE)
-      si->key ^= Zobrist::enpassant[file_of(ep_square())];
+  if (si->epSquare != SQ_NONE)
+      si->key ^= Zobrist::enpassant[file_of(si->epSquare)];
 
   if (sideToMove == BLACK)
       si->key ^= Zobrist::side;
 
-  si->key ^= Zobrist::castling[st->castlingRights];
+  si->key ^= Zobrist::castling[si->castlingRights];
 
   for (Bitboard b = pieces(PAWN); b; )
   {
@@ -498,7 +498,7 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const {
   return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK)    & pieces(WHITE, PAWN))
         | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE)    & pieces(BLACK, PAWN))
         | (attacks_from<KNIGHT>(s)         & pieces(KNIGHT))
-        | (attacks_bb<ROOK>(s, occupied)   & pieces(ROOK, QUEEN))
+        | (attacks_bb<ROOK  >(s, occupied) & pieces(ROOK,   QUEEN))
         | (attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN))
         | (attacks_from<KING>(s)           & pieces(KING));
 }
@@ -566,7 +566,7 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
       return MoveList<LEGAL>(*this).contains(m);
 
   // Is not a promotion, so promotion piece must be empty
-  if (promotion_type(m) - 2 != NO_PIECE_TYPE)
+  if (promotion_type(m) - KNIGHT != NO_PIECE_TYPE)
       return false;
 
   // If the 'from' square is not occupied by a piece belonging to the side to
@@ -587,9 +587,7 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
           return false;
 
       if (   !(attacks_from<PAWN>(from, us) & pieces(~us) & to) // Not a capture
-
           && !((from + pawn_push(us) == to) && empty(to))       // Not a single push
-
           && !(   (from + 2 * pawn_push(us) == to)              // Not a double push
                && (rank_of(from) == relative_rank(us, RANK_2))
                && empty(to)
@@ -634,10 +632,9 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
   Square from = from_sq(m);
   Square to = to_sq(m);
-  PieceType pt = type_of(piece_on(from));
 
   // Is there a direct check?
-  if (ci.checkSq[pt] & to)
+  if (ci.checkSq[type_of(piece_on(from))] & to)
       return true;
 
   // Is there a discovered check?
@@ -687,31 +684,21 @@ bool Position::gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 /// to a StateInfo object. The move is assumed to be legal. Pseudo-legal
 /// moves should be filtered out before this function is called.
 
-void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
-
-  CheckInfo ci(*this);
-  do_move(m, newSt, gives_check(m, ci));
-}
-
-void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
+void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck) {
 
   assert(is_ok(m));
   assert(&newSt != st);
 
   ++nodes;
-  Key k = st->key;
+  Key k = st->key ^ Zobrist::side;
 
   // Copy some fields of the old state to our new StateInfo object except the
   // ones which are going to be recalculated from scratch anyway and then switch
   // our state pointer to point to the new (ready to be updated) state.
-  std::memcpy(&newSt, st, StateCopySize64 * sizeof(uint64_t));
-
+  std::memcpy(&newSt, st, offsetof(StateInfo, key));
   newSt.previous = st;
   st = &newSt;
 
-  // Update side to move
-  k ^= Zobrist::side;
-
   // Increment ply counters. In particular, rule50 will be reset to zero later on
   // in case of a capture or a pawn move.
   ++gamePly;
@@ -722,20 +709,19 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
   Color them = ~us;
   Square from = from_sq(m);
   Square to = to_sq(m);
-  Piece pc = piece_on(from);
-  PieceType pt = type_of(pc);
+  PieceType pt = type_of(piece_on(from));
   PieceType captured = type_of(m) == ENPASSANT ? PAWN : type_of(piece_on(to));
 
-  assert(color_of(pc) == us);
-  assert(piece_on(to) == NO_PIECE || color_of(piece_on(to)) == them || type_of(m) == CASTLING);
+  assert(color_of(piece_on(from)) == us);
+  assert(piece_on(to) == NO_PIECE || color_of(piece_on(to)) == (type_of(m) != CASTLING ? them : us));
   assert(captured != KING);
 
   if (type_of(m) == CASTLING)
   {
-      assert(pc == make_piece(us, KING));
+      assert(pt == KING);
 
       Square rfrom, rto;
-      do_castling<true>(from, to, rfrom, rto);
+      do_castling<true>(us, from, to, rfrom, rto);
 
       captured = NO_PIECE_TYPE;
       st->psq += psq[us][ROOK][rto] - psq[us][ROOK][rfrom];
@@ -752,7 +738,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
       {
           if (type_of(m) == ENPASSANT)
           {
-              capsq += pawn_push(them);
+              capsq -= pawn_push(us);
 
               assert(pt == PAWN);
               assert(to == st->epSquare);
@@ -760,7 +746,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
               assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
               assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
 
-              board[capsq] = NO_PIECE;
+              board[capsq] = NO_PIECE; // Not done by remove_piece()
           }
 
           st->pawnKey ^= Zobrist::psq[them][PAWN][capsq];
@@ -769,12 +755,12 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
           st->nonPawnMaterial[them] -= PieceValue[MG][captured];
 
       // Update board and piece lists
-      remove_piece(capsq, them, captured);
+      remove_piece(them, captured, capsq);
 
       // Update material hash key and prefetch access to materialTable
       k ^= Zobrist::psq[them][captured][capsq];
       st->materialKey ^= Zobrist::psq[them][captured][pieceCount[them][captured]];
-      prefetch((char*)thisThread->materialTable[st->materialKey]);
+      prefetch(thisThread->materialTable[st->materialKey]);
 
       // Update incremental scores
       st->psq -= psq[them][captured][capsq];
@@ -803,16 +789,16 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
 
   // Move the piece. The tricky Chess960 castling is handled earlier
   if (type_of(m) != CASTLING)
-      move_piece(from, to, us, pt);
+      move_piece(us, pt, from, to);
 
   // If the moving piece is a pawn do some special extra work
   if (pt == PAWN)
   {
       // Set en-passant square if the moved pawn can be captured
       if (   (int(to) ^ int(from)) == 16
-          && (attacks_from<PAWN>(from + pawn_push(us), us) & pieces(them, PAWN)))
+          && (attacks_from<PAWN>(to - pawn_push(us), us) & pieces(them, PAWN)))
       {
-          st->epSquare = Square((from + to) / 2);
+          st->epSquare = (from + to) / 2;
           k ^= Zobrist::enpassant[file_of(st->epSquare)];
       }
 
@@ -823,8 +809,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
           assert(relative_rank(us, to) == RANK_8);
           assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
 
-          remove_piece(to, us, PAWN);
-          put_piece(to, us, promotion);
+          remove_piece(us, PAWN, to);
+          put_piece(us, promotion, to);
 
           // Update hash keys
           k ^= Zobrist::psq[us][PAWN][to] ^ Zobrist::psq[us][promotion][to];
@@ -841,7 +827,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
 
       // Update pawn hash key and prefetch access to pawnsTable
       st->pawnKey ^= Zobrist::psq[us][PAWN][from] ^ Zobrist::psq[us][PAWN][to];
-      prefetch((char*)thisThread->pawnsTable[st->pawnKey]);
+      prefetch(thisThread->pawnsTable[st->pawnKey]);
 
       // Reset rule 50 draw counter
       st->rule50 = 0;
@@ -856,8 +842,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool moveIsCheck) {
   // Update the key with the final value
   st->key = k;
 
-  // Calculate checkers bitboard (if move is check)
-  st->checkersBB = moveIsCheck ? attackers_to(king_square(them)) & pieces(us) : 0;
+  // Calculate checkers bitboard (if move gives check)
+  st->checkersBB = givesCheck ? attackers_to(king_square(them)) & pieces(us) : 0;
 
   sideToMove = ~sideToMove;
 
@@ -884,23 +870,23 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 
   if (type_of(m) == PROMOTION)
   {
-      assert(pt == promotion_type(m));
       assert(relative_rank(us, to) == RANK_8);
-      assert(promotion_type(m) >= KNIGHT && promotion_type(m) <= QUEEN);
+      assert(pt == promotion_type(m));
+      assert(pt >= KNIGHT && pt <= QUEEN);
 
-      remove_piece(to, us, promotion_type(m));
-      put_piece(to, us, PAWN);
+      remove_piece(us, pt, to);
+      put_piece(us, PAWN, to);
       pt = PAWN;
   }
 
   if (type_of(m) == CASTLING)
   {
       Square rfrom, rto;
-      do_castling<false>(from, to, rfrom, rto);
+      do_castling<false>(us, from, to, rfrom, rto);
   }
   else
   {
-      move_piece(to, from, us, pt); // Put the piece back at the source square
+      move_piece(us, pt, to, from); // Put the piece back at the source square
 
       if (st->capturedType)
       {
@@ -914,9 +900,10 @@ void Position::undo_move(Move m) {
               assert(to == st->previous->epSquare);
               assert(relative_rank(us, to) == RANK_6);
               assert(piece_on(capsq) == NO_PIECE);
+              assert(st->capturedType == PAWN);
           }
 
-          put_piece(capsq, ~us, st->capturedType); // Restore the captured piece
+          put_piece(~us, st->capturedType, capsq); // Restore the captured piece
       }
   }
 
@@ -931,19 +918,19 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 /// Position::do_castling() is a helper used to do/undo a castling move. This
 /// is a bit tricky, especially in Chess960.
 template<bool Do>
-void Position::do_castling(Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto) {
+void Position::do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto) {
 
   bool kingSide = to > from;
   rfrom = to; // Castling is encoded as "king captures friendly rook"
-  rto = relative_square(sideToMove, kingSide ? SQ_F1 : SQ_D1);
-  to  = relative_square(sideToMove, kingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
+  rto = relative_square(us, kingSide ? SQ_F1 : SQ_D1);
+  to = relative_square(us, kingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
 
   // Remove both pieces first since squares could overlap in Chess960
-  remove_piece(Do ?  from :  to, sideToMove, KING);
-  remove_piece(Do ? rfrom : rto, sideToMove, ROOK);
+  remove_piece(us, KING, Do ? from : to);
+  remove_piece(us, ROOK, Do ? rfrom : rto);
   board[Do ? from : to] = board[Do ? rfrom : rto] = NO_PIECE; // Since remove_piece doesn't do it for us
-  put_piece(Do ?  to :  from, sideToMove, KING);
-  put_piece(Do ? rto : rfrom, sideToMove, ROOK);
+  put_piece(us, KING, Do ? to : from);
+  put_piece(us, ROOK, Do ? rto : rfrom);
 }
 
 
@@ -953,9 +940,9 @@ void Position::do_castling(Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto)
 void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
 
   assert(!checkers());
+  assert(&newSt != st);
 
-  std::memcpy(&newSt, st, sizeof(StateInfo)); // Fully copy here
-
+  std::memcpy(&newSt, st, sizeof(StateInfo));
   newSt.previous = st;
   st = &newSt;
 
@@ -966,7 +953,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   }
 
   st->key ^= Zobrist::side;
-  prefetch((char*)TT.first_entry(st->key));
+  prefetch(TT.first_entry(st->key));
 
   ++st->rule50;
   st->pliesFromNull = 0;
@@ -1076,21 +1063,11 @@ Value Position::see(Move m) const {
 
       // Locate and remove the next least valuable attacker
       captured = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
-
-      // Stop before processing a king capture
-      if (captured == KING)
-      {
-          if (stmAttackers == attackers)
-              ++slIndex;
-
-          break;
-      }
-
       stm = ~stm;
       stmAttackers = attackers & pieces(stm);
       ++slIndex;
 
-  } while (stmAttackers);
+  } while (stmAttackers && (captured != KING || (--slIndex, false))); // Stop before a king capture
 
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
   // achievable score from the point of view of the side to move.
@@ -1125,10 +1102,6 @@ bool Position::is_draw() const {
 /// Position::flip() flips position with the white and black sides reversed. This
 /// is only useful for debugging e.g. for finding evaluation symmetry bugs.
 
-static char toggle_case(char c) {
-  return char(islower(c) ? toupper(c) : tolower(c));
-}
-
 void Position::flip() {
 
   string f, token;
@@ -1146,7 +1119,8 @@ void Position::flip() {
   ss >> token; // Castling availability
   f += token + " ";
 
-  std::transform(f.begin(), f.end(), f.begin(), toggle_case);
+  std::transform(f.begin(), f.end(), f.begin(),
+                 [](char c) { return char(islower(c) ? toupper(c) : tolower(c)); });
 
   ss >> token; // En passant square
   f += (token == "-" ? token : token.replace(1, 1, token[1] == '3' ? "6" : "3"));
@@ -1163,96 +1137,77 @@ void Position::flip() {
 /// Position::pos_is_ok() performs some consistency checks for the position object.
 /// This is meant to be helpful when debugging.
 
-bool Position::pos_is_ok(int* step) const {
-
-  // Which parts of the position should be verified?
-  const bool all = false;
-
-  const bool testBitboards       = all || false;
-  const bool testState           = all || false;
-  const bool testKingCount       = all || false;
-  const bool testKingCapture     = all || false;
-  const bool testPieceCounts     = all || false;
-  const bool testPieceList       = all || false;
-  const bool testCastlingSquares = all || false;
+bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
-  if (step)
-      *step = 1;
+  const bool Fast = true; // Quick (default) or full check?
 
-  if (   (sideToMove != WHITE && sideToMove != BLACK)
-      || piece_on(king_square(WHITE)) != W_KING
-      || piece_on(king_square(BLACK)) != B_KING
-      || (   ep_square() != SQ_NONE
-          && relative_rank(sideToMove, ep_square()) != RANK_6))
-      return false;
+  enum { Default, King, Bitboards, State, Lists, Castling };
 
-  if (step && ++*step, testBitboards)
+  for (int step = Default; step <= (Fast ? Default : Castling); step++)
   {
-      // The intersection of the white and black pieces must be empty
-      if (pieces(WHITE) & pieces(BLACK))
-          return false;
-
-      // The union of the white and black pieces must be equal to all
-      // occupied squares
-      if ((pieces(WHITE) | pieces(BLACK)) != pieces())
-          return false;
+      if (failedStep)
+          *failedStep = step;
+
+      if (step == Default)
+          if (   (sideToMove != WHITE && sideToMove != BLACK)
+              || piece_on(king_square(WHITE)) != W_KING
+              || piece_on(king_square(BLACK)) != B_KING
+              || (   ep_square() != SQ_NONE
+                  && relative_rank(sideToMove, ep_square()) != RANK_6))
+              return false;
 
-      // Separate piece type bitboards must have empty intersections
-      for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; ++p1)
-          for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; ++p2)
-              if (p1 != p2 && (pieces(p1) & pieces(p2)))
-                  return false;
-  }
+      if (step == King)
+          if (   std::count(board, board + SQUARE_NB, W_KING) != 1
+              || std::count(board, board + SQUARE_NB, B_KING) != 1
+              || attackers_to(king_square(~sideToMove)) & pieces(sideToMove))
+              return false;
 
-  if (step && ++*step, testState)
-  {
-      StateInfo si;
-      set_state(&si);
-      if (   st->key != si.key
-          || st->pawnKey != si.pawnKey
-          || st->materialKey != si.materialKey
-          || st->nonPawnMaterial[WHITE] != si.nonPawnMaterial[WHITE]
-          || st->nonPawnMaterial[BLACK] != si.nonPawnMaterial[BLACK]
-          || st->psq != si.psq
-          || st->checkersBB != si.checkersBB)
-          return false;
-  }
+      if (step == Bitboards)
+      {
+          if (  (pieces(WHITE) & pieces(BLACK))
+              ||(pieces(WHITE) | pieces(BLACK)) != pieces())
+              return false;
 
-  if (step && ++*step, testKingCount)
-      if (   std::count(board, board + SQUARE_NB, W_KING) != 1
-          || std::count(board, board + SQUARE_NB, B_KING) != 1)
-          return false;
+          for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; ++p1)
+              for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; ++p2)
+                  if (p1 != p2 && (pieces(p1) & pieces(p2)))
+                      return false;
+      }
 
-  if (step && ++*step, testKingCapture)
-      if (attackers_to(king_square(~sideToMove)) & pieces(sideToMove))
-          return false;
+      if (step == State)
+      {
+          StateInfo si = *st;
+          set_state(&si);
+          if (std::memcmp(&si, st, sizeof(StateInfo)))
+              return false;
+      }
 
-  if (step && ++*step, testPieceCounts)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
-              if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
-                  return false;
-
-  if (step && ++*step, testPieceList)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
-              for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt];  ++i)
-                  if (   board[pieceList[c][pt][i]] != make_piece(c, pt)
-                      || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
+      if (step == Lists)
+          for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+              for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+              {
+                  if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
                       return false;
 
-  if (step && ++*step, testCastlingSquares)
-      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-          for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
-          {
-              if (!can_castle(c | s))
-                  continue;
-
-              if (  (castlingRightsMask[king_square(c)] & (c | s)) != (c | s)
-                  || piece_on(castlingRookSquare[c | s]) != make_piece(c, ROOK)
-                  || castlingRightsMask[castlingRookSquare[c | s]] != (c | s))
-                  return false;
-          }
+                  for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt];  ++i)
+                      if (   board[pieceList[c][pt][i]] != make_piece(c, pt)
+                          || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
+                          return false;
+              }
+
+      if (step == Castling)
+          for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+              for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
+              {
+                  if (!can_castle(c | s))
+                      continue;
+
+                  if (   piece_on(castlingRookSquare[c | s]) != make_piece(c, ROOK)
+                      || castlingRightsMask[castlingRookSquare[c | s]] != (c | s)
+                      ||(castlingRightsMask[king_square(c)] & (c | s)) != (c | s))
+                      return false;
+              }
+  }
 
   return true;
 }