]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Assorted trivial cleanups June 2019
[stockfish] / src / position.cpp
index edb40499392ed7b5b850a7eeb09f9f47eccc299f..9f06e174e58524535720d4f956058764630235e6 100644 (file)
@@ -55,13 +55,13 @@ constexpr Piece Pieces[] = { W_PAWN, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING
 // valuable attacker for the side to move, remove the attacker we just found
 // from the bitboards and scan for new X-ray attacks behind it.
 
-template<int Pt>
+template<PieceType Pt>
 PieceType min_attacker(const Bitboard* byTypeBB, Square to, Bitboard stmAttackers,
                        Bitboard& occupied, Bitboard& attackers) {
 
   Bitboard b = stmAttackers & byTypeBB[Pt];
   if (!b)
-      return min_attacker<Pt + 1>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
+      return min_attacker<PieceType(Pt + 1)>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
 
   occupied ^= lsb(b); // Remove the attacker from occupied
 
@@ -77,7 +77,7 @@ PieceType min_attacker(const Bitboard* byTypeBB, Square to, Bitboard stmAttacker
   // X-ray may add already processed pieces because byTypeBB[] is constant: in
   // the rook example, now attackers contains _again_ rook in a7, so remove it.
   attackers &= occupied;
-  return (PieceType)Pt;
+  return Pt;
 }
 
 template<>
@@ -387,7 +387,7 @@ void Position::set_state(StateInfo* si) const {
       if (type_of(pc) == PAWN)
           si->pawnKey ^= Zobrist::psq[pc][s];
 
-      else if (type_of(pc) != PAWN && type_of(pc) != KING)
+      else if (type_of(pc) != KING)
           si->nonPawnMaterial[color_of(pc)] += PieceValue[MG][pc];
   }
 
@@ -491,7 +491,7 @@ Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners
   // Snipers are sliders that attack 's' when a piece and other snipers are removed
   Bitboard snipers = (  (PseudoAttacks[  ROOK][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
                       | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
-  Bitboard occupancy = pieces() & ~snipers;
+  Bitboard occupancy = pieces() snipers;
 
   while (snipers)
   {
@@ -1192,10 +1192,10 @@ bool Position::has_game_cycle(int ply) const {
               if (ply > i)
                   return true;
 
-              // For nodes before or at the root, check that the move is a repetition one
-              // rather than a move to the current position.
-              // In the cuckoo table, both moves Rc1c5 and Rc5c1 are stored in the same
-              // location, so we have to select which square to check.
+              // For nodes before or at the root, check that the move is a
+              // repetition rather than a move to the current position.
+              // In the cuckoo table, both moves Rc1c5 and Rc5c1 are stored in
+              // the same location, so we have to select which square to check.
               if (color_of(piece_on(empty(s1) ? s2 : s1)) != side_to_move())
                   continue;