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Templetize sliding attacks
[stockfish] / src / position.cpp
index 66890a5f5e2224473d81f4a20d6ab3b8b0937814..9fa7c7294fdb3425da5cdfffd9be792850fd94f8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -19,7 +19,6 @@
 
 #include <cassert>
 #include <cstring>
-#include <fstream>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 #include <algorithm>
@@ -70,7 +69,7 @@ namespace {
   const Score TempoValue = make_score(48, 22);
 
   // To convert a Piece to and from a FEN char
-  const string PieceToChar(".PNBRQK  pnbrqk  ");
+  const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk  .");
 }
 
 
@@ -78,8 +77,8 @@ namespace {
 
 CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
 
-  Color them = flip(pos.side_to_move());
-  Square ksq = pos.king_square(them);
+  Color them = ~pos.side_to_move();
+  ksq = pos.king_square(them);
 
   pinned = pos.pinned_pieces();
   dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
@@ -165,11 +164,11 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   // 1. Piece placement
   while ((fen >> token) && !isspace(token))
   {
-      if (token == '/')
-          sq -= Square(16); // Jump back of 2 rows
+      if (isdigit(token))
+          sq += Square(token - '0'); // Advance the given number of files
 
-      else if (isdigit(token))
-          sq += Square(token - '0'); // Skip the given number of files
+      else if (token == '/')
+          sq = make_square(FILE_A, rank_of(sq) - Rank(2));
 
       else if ((p = PieceToChar.find(token)) != string::npos)
       {
@@ -192,15 +191,14 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   {
       Square rsq;
       Color c = islower(token) ? BLACK : WHITE;
-      Piece rook = make_piece(c, ROOK);
 
       token = char(toupper(token));
 
       if (token == 'K')
-          for (rsq = relative_square(c, SQ_H1); piece_on(rsq) != rook; rsq--) {}
+          for (rsq = relative_square(c, SQ_H1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; rsq--) {}
 
       else if (token == 'Q')
-          for (rsq = relative_square(c, SQ_A1); piece_on(rsq) != rook; rsq++) {}
+          for (rsq = relative_square(c, SQ_A1); type_of(piece_on(rsq)) != ROOK; rsq++) {}
 
       else if (token >= 'A' && token <= 'H')
           rsq = make_square(File(token - 'A'), relative_rank(c, RANK_1));
@@ -208,7 +206,7 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
       else
           continue;
 
-      set_castle_right(king_square(c), rsq);
+      set_castle_right(c, rsq);
   }
 
   // 4. En passant square. Ignore if no pawn capture is possible
@@ -234,7 +232,7 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   st->value = compute_value();
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
-  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(flip(sideToMove));
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
   chess960 = isChess960;
 
   assert(pos_is_ok());
@@ -242,14 +240,14 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
 
 
 /// Position::set_castle_right() is an helper function used to set castling
-/// rights given the corresponding king and rook starting squares.
+/// rights given the corresponding color and the rook starting square.
 
-void Position::set_castle_right(Square ksq, Square rsq) {
+void Position::set_castle_right(Color c, Square rsq) {
 
-  int f = (rsq < ksq ? WHITE_OOO : WHITE_OO) << color_of(piece_on(ksq));
+  int f = (rsq < king_square(c) ? WHITE_OOO : WHITE_OO) << c;
 
   st->castleRights |= f;
-  castleRightsMask[ksq] ^= f;
+  castleRightsMask[king_square(c)] ^= f;
   castleRightsMask[rsq] ^= f;
   castleRookSquare[f] = rsq;
 }
@@ -338,8 +336,8 @@ void Position::print(Move move) const {
           Piece piece = piece_on(sq);
           char c = (color_of(piece) == BLACK ? '=' : ' ');
 
-          if (piece == PIECE_NONE && color_of(sq) == DARK)
-              piece = PIECE_NONE_DARK_SQ;
+          if (piece == NO_PIECE && !opposite_colors(sq, SQ_A1))
+              piece++; // Index the dot
 
           cout << c << PieceToChar[piece] << c << '|';
       }
@@ -357,12 +355,12 @@ Bitboard Position::hidden_checkers() const {
 
   // Pinned pieces protect our king, dicovery checks attack the enemy king
   Bitboard b, result = 0;
-  Bitboard pinners = pieces(FindPinned ? flip(sideToMove) : sideToMove);
-  Square ksq = king_square(FindPinned ? sideToMove : flip(sideToMove));
+  Bitboard pinners = pieces(FindPinned ? ~sideToMove : sideToMove);
+  Square ksq = king_square(FindPinned ? sideToMove : ~sideToMove);
 
   // Pinners are sliders, that give check when candidate pinned is removed
-  pinners &=  (pieces(ROOK, QUEEN) & RookPseudoAttacks[ksq])
-            | (pieces(BISHOP, QUEEN) & BishopPseudoAttacks[ksq]);
+  pinners &=  (pieces(ROOK, QUEEN) & PseudoAttacks[ROOK][ksq])
+            | (pieces(BISHOP, QUEEN) & PseudoAttacks[BISHOP][ksq]);
 
   while (pinners)
   {
@@ -388,8 +386,8 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
   return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK) & pieces(PAWN, WHITE))
         | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE) & pieces(PAWN, BLACK))
         | (attacks_from<KNIGHT>(s)      & pieces(KNIGHT))
-        | (rook_attacks_bb(s, occ)      & pieces(ROOK, QUEEN))
-        | (bishop_attacks_bb(s, occ)    & pieces(BISHOP, QUEEN))
+        | (attacks_bb<ROOK>(s, occ)     & pieces(ROOK, QUEEN))
+        | (attacks_bb<BISHOP>(s, occ)   & pieces(BISHOP, QUEEN))
         | (attacks_from<KING>(s)        & pieces(KING));
 }
 
@@ -401,12 +399,12 @@ Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
 
   assert(square_is_ok(s));
 
-  switch (p)
+  switch (type_of(p))
   {
-  case WB: case BB: return bishop_attacks_bb(s, occ);
-  case WR: case BR: return rook_attacks_bb(s, occ);
-  case WQ: case BQ: return bishop_attacks_bb(s, occ) | rook_attacks_bb(s, occ);
-  default: return StepAttacksBB[p][s];
+  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occ);
+  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occ);
+  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occ) | attacks_bb<ROOK>(s, occ);
+  default    : return StepAttacksBB[p][s];
   }
 }
 
@@ -420,23 +418,24 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
   assert(square_is_ok(s));
 
   Bitboard occ, xray;
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
+  Square from = from_sq(m);
+  Square to = to_sq(m);
   Piece piece = piece_on(from);
 
   assert(!square_is_empty(from));
 
   // Update occupancy as if the piece is moving
   occ = occupied_squares();
-  do_move_bb(&occ, make_move_bb(from, to));
+  occ ^= from;
+  occ ^= to;
 
   // The piece moved in 'to' attacks the square 's' ?
-  if (bit_is_set(attacks_from(piece, to, occ), s))
+  if (attacks_from(piece, to, occ) & s)
       return true;
 
   // Scan for possible X-ray attackers behind the moved piece
-  xray = (rook_attacks_bb(s, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN, color_of(piece)))
-        |(bishop_attacks_bb(s, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN, color_of(piece)));
+  xray = (attacks_bb<ROOK>(s, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN, color_of(piece)))
+        |(attacks_bb<BISHOP>(s, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN, color_of(piece)));
 
   // Verify attackers are triggered by our move and not already existing
   return xray && (xray ^ (xray & attacks_from<QUEEN>(s)));
@@ -450,8 +449,8 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   assert(is_ok(m));
   assert(pinned == pinned_pieces());
 
-  Color us = side_to_move();
-  Square from = move_from(m);
+  Color us = sideToMove;
+  Square from = from_sq(m);
 
   assert(color_of(piece_on(from)) == us);
   assert(piece_on(king_square(us)) == make_piece(us, KING));
@@ -461,8 +460,8 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // the move is made.
   if (is_enpassant(m))
   {
-      Color them = flip(us);
-      Square to = move_to(m);
+      Color them = ~us;
+      Square to = to_sq(m);
       Square capsq = to + pawn_push(them);
       Square ksq = king_square(us);
       Bitboard b = occupied_squares();
@@ -470,27 +469,27 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       assert(to == ep_square());
       assert(piece_on(from) == make_piece(us, PAWN));
       assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
-      assert(piece_on(to) == PIECE_NONE);
+      assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
 
-      clear_bit(&b, from);
-      clear_bit(&b, capsq);
-      set_bit(&b, to);
+      b ^= from;
+      b ^= capsq;
+      b |= to;
 
-      return   !(rook_attacks_bb(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, them))
-            && !(bishop_attacks_bb(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, them));
+      return   !(attacks_bb<ROOK>(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, them))
+            && !(attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, them));
   }
 
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
   // for legality during move generation.
   if (type_of(piece_on(from)) == KING)
-      return is_castle(m) || !(attackers_to(move_to(m)) & pieces(flip(us)));
+      return is_castle(m) || !(attackers_to(to_sq(m)) & pieces(~us));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
   return   !pinned
-        || !bit_is_set(pinned, from)
-        ||  squares_aligned(from, move_to(m), king_square(us));
+        || !(pinned & from)
+        ||  squares_aligned(from, to_sq(m), king_square(us));
 }
 
 
@@ -515,9 +514,9 @@ bool Position::move_is_legal(const Move m) const {
 bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
 
   Color us = sideToMove;
-  Color them = flip(sideToMove);
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
+  Color them = ~sideToMove;
+  Square from = from_sq(m);
+  Square to = to_sq(m);
   Piece pc = piece_on(from);
 
   // Use a slower but simpler function for uncommon cases
@@ -525,12 +524,12 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       return move_is_legal(m);
 
   // Is not a promotion, so promotion piece must be empty
-  if (promotion_piece_type(m) - 2 != PIECE_TYPE_NONE)
+  if (promotion_piece_type(m) - 2 != NO_PIECE_TYPE)
       return false;
 
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
-  if (pc == PIECE_NONE || color_of(pc) != us)
+  if (pc == NO_PIECE || color_of(pc) != us)
       return false;
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
@@ -599,7 +598,7 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
           return false;
       }
   }
-  else if (!bit_is_set(attacks_from(pc, from), to))
+  else if (!(attacks_from(pc, from) & to))
       return false;
 
   // Evasions generator already takes care to avoid some kind of illegal moves
@@ -612,8 +611,8 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       if (type_of(piece_on(from)) == KING)
       {
           Bitboard b = occupied_squares();
-          clear_bit(&b, from);
-          if (attackers_to(move_to(m), b) & pieces(flip(us)))
+          b ^= from;
+          if (attackers_to(to_sq(m), b) & pieces(~us))
               return false;
       }
       else
@@ -626,7 +625,7 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
 
           // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
           target = squares_between(checksq, king_square(us)) | checkers();
-          if (!bit_is_set(target, move_to(m)))
+          if (!(target & to_sq(m)))
               return false;
       }
   }
@@ -641,22 +640,22 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
   assert(is_ok(m));
   assert(ci.dcCandidates == discovered_check_candidates());
-  assert(color_of(piece_on(move_from(m))) == side_to_move());
+  assert(color_of(piece_moved(m)) == sideToMove);
 
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
+  Square from = from_sq(m);
+  Square to = to_sq(m);
   PieceType pt = type_of(piece_on(from));
 
   // Direct check ?
-  if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
+  if (ci.checkSq[pt] & to)
       return true;
 
   // Discovery check ?
-  if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
+  if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
   {
       // For pawn and king moves we need to verify also direction
       if (  (pt != PAWN && pt != KING)
-          || !squares_aligned(from, to, king_square(flip(side_to_move()))))
+          || !squares_aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
           return true;
   }
 
@@ -664,15 +663,15 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   if (!is_special(m))
       return false;
 
-  Color us = side_to_move();
+  Color us = sideToMove;
   Bitboard b = occupied_squares();
-  Square ksq = king_square(flip(us));
+  Square ksq = king_square(~us);
 
   // Promotion with check ?
   if (is_promotion(m))
   {
-      clear_bit(&b, from);
-      return bit_is_set(attacks_from(Piece(promotion_piece_type(m)), to, b), ksq);
+      b ^= from;
+      return attacks_from(Piece(promotion_piece_type(m)), to, b) & ksq;
   }
 
   // En passant capture with check ? We have already handled the case
@@ -682,11 +681,11 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   if (is_enpassant(m))
   {
       Square capsq = make_square(file_of(to), rank_of(from));
-      clear_bit(&b, from);
-      clear_bit(&b, capsq);
-      set_bit(&b, to);
-      return  (rook_attacks_bb(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, us))
-            ||(bishop_attacks_bb(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
+      b ^= from;
+      b ^= capsq;
+      b |= to;
+      return  (attacks_bb<ROOK>(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, us))
+            ||(attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
   }
 
   // Castling with check ?
@@ -704,11 +703,11 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
           kto = relative_square(us, SQ_C1);
           rto = relative_square(us, SQ_D1);
       }
-      clear_bit(&b, kfrom);
-      clear_bit(&b, rfrom);
-      set_bit(&b, rto);
-      set_bit(&b, kto);
-      return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
+      b ^= kfrom;
+      b ^= rfrom;
+      b |= rto;
+      b |= kto;
+      return attacks_bb<ROOK>(rto, b) & ksq;
   }
 
   return false;
@@ -731,7 +730,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   assert(&newSt != st);
 
   nodes++;
-  Key key = st->key;
+  Key k = st->key;
 
   // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the ones
   // which are recalculated from scratch anyway, then switch our state pointer
@@ -750,24 +749,24 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   st = &newSt;
 
   // Update side to move
-  key ^= zobSideToMove;
+  k ^= zobSideToMove;
 
   // Increment the 50 moves rule draw counter. Resetting it to zero in the
-  // case of non-reversible moves is taken care of later.
+  // case of a capture or a pawn move is taken care of later.
   st->rule50++;
   st->pliesFromNull++;
 
   if (is_castle(m))
   {
-      st->key = key;
+      st->key = k;
       do_castle_move<true>(m);
       return;
   }
 
-  Color us = side_to_move();
-  Color them = flip(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
+  Color us = sideToMove;
+  Color them = ~us;
+  Square from = from_sq(m);
+  Square to = to_sq(m);
   Piece piece = piece_on(from);
   PieceType pt = type_of(piece);
   PieceType capture = is_enpassant(m) ? PAWN : type_of(piece_on(to));
@@ -791,10 +790,10 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
               assert(pt == PAWN);
               assert(to == st->epSquare);
               assert(relative_rank(us, to) == RANK_6);
-              assert(piece_on(to) == PIECE_NONE);
+              assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
               assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
 
-              board[capsq] = PIECE_NONE;
+              board[capsq] = NO_PIECE;
           }
 
           st->pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][capsq];
@@ -803,9 +802,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           st->npMaterial[them] -= PieceValueMidgame[capture];
 
       // Remove the captured piece
-      clear_bit(&byColorBB[them], capsq);
-      clear_bit(&byTypeBB[capture], capsq);
-      clear_bit(&occupied, capsq);
+      byColorBB[them] ^= capsq;
+      byTypeBB[capture] ^= capsq;
+      occupied ^= capsq;
 
       // Update piece list, move the last piece at index[capsq] position and
       // shrink the list.
@@ -820,7 +819,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]] = SQ_NONE;
 
       // Update hash keys
-      key ^= zobrist[them][capture][capsq];
+      k ^= zobrist[them][capture][capsq];
       st->materialKey ^= zobrist[them][capture][pieceCount[them][capture]];
 
       // Update incremental scores
@@ -831,12 +830,12 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   }
 
   // Update hash key
-  key ^= zobrist[us][pt][from] ^ zobrist[us][pt][to];
+  k ^= zobrist[us][pt][from] ^ zobrist[us][pt][to];
 
   // Reset en passant square
   if (st->epSquare != SQ_NONE)
   {
-      key ^= zobEp[st->epSquare];
+      k ^= zobEp[st->epSquare];
       st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
@@ -844,22 +843,22 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   if (    st->castleRights != CASTLES_NONE
       && (castleRightsMask[from] & castleRightsMask[to]) != ALL_CASTLES)
   {
-      key ^= zobCastle[st->castleRights];
+      k ^= zobCastle[st->castleRights];
       st->castleRights &= castleRightsMask[from] & castleRightsMask[to];
-      key ^= zobCastle[st->castleRights];
+      k ^= zobCastle[st->castleRights];
   }
 
   // Prefetch TT access as soon as we know key is updated
-  prefetch((char*)TT.first_entry(key));
+  prefetch((char*)TT.first_entry(k));
 
   // Move the piece
-  Bitboard move_bb = make_move_bb(from, to);
-  do_move_bb(&byColorBB[us], move_bb);
-  do_move_bb(&byTypeBB[pt], move_bb);
-  do_move_bb(&occupied, move_bb);
+  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] | SquareBB[to];
+  byColorBB[us] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
+  occupied ^= from_to_bb;
 
   board[to] = board[from];
-  board[from] = PIECE_NONE;
+  board[from] = NO_PIECE;
 
   // Update piece lists, index[from] is not updated and becomes stale. This
   // works as long as index[] is accessed just by known occupied squares.
@@ -874,7 +873,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           && (attacks_from<PAWN>(from + pawn_push(us), us) & pieces(PAWN, them)))
       {
           st->epSquare = Square((from + to) / 2);
-          key ^= zobEp[st->epSquare];
+          k ^= zobEp[st->epSquare];
       }
 
       if (is_promotion(m))
@@ -885,8 +884,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
 
           // Replace the pawn with the promoted piece
-          clear_bit(&byTypeBB[PAWN], to);
-          set_bit(&byTypeBB[promotion], to);
+          byTypeBB[PAWN] ^= to;
+          byTypeBB[promotion] |= to;
           board[to] = make_piece(us, promotion);
 
           // Update piece lists, move the last pawn at index[to] position
@@ -899,7 +898,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           pieceList[us][promotion][index[to]] = to;
 
           // Update hash keys
-          key ^= zobrist[us][PAWN][to] ^ zobrist[us][promotion][to];
+          k ^= zobrist[us][PAWN][to] ^ zobrist[us][promotion][to];
           st->pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][to];
           st->materialKey ^=  zobrist[us][promotion][pieceCount[us][promotion]++]
                             ^ zobrist[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
@@ -930,7 +929,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   st->capturedType = capture;
 
   // Update the key with the final value
-  st->key = key;
+  st->key = k;
 
   // Update checkers bitboard, piece must be already moved
   st->checkersBB = 0;
@@ -942,11 +941,11 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       else
       {
           // Direct checks
-          if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
-              st->checkersBB = SetMaskBB[to];
+          if (ci.checkSq[pt] & to)
+              st->checkersBB |= to;
 
           // Discovery checks
-          if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
+          if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
           {
               if (pt != ROOK)
                   st->checkersBB |= attacks_from<ROOK>(king_square(them)) & pieces(ROOK, QUEEN, us);
@@ -958,7 +957,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   }
 
   // Finish
-  sideToMove = flip(sideToMove);
+  sideToMove = ~sideToMove;
   st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
   assert(pos_is_ok());
@@ -972,7 +971,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 
   assert(is_ok(m));
 
-  sideToMove = flip(sideToMove);
+  sideToMove = ~sideToMove;
 
   if (is_castle(m))
   {
@@ -980,10 +979,10 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       return;
   }
 
-  Color us = side_to_move();
-  Color them = flip(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
+  Color us = sideToMove;
+  Color them = ~us;
+  Square from = from_sq(m);
+  Square to = to_sq(m);
   Piece piece = piece_on(to);
   PieceType pt = type_of(piece);
   PieceType capture = st->capturedType;
@@ -1001,8 +1000,8 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
 
       // Replace the promoted piece with the pawn
-      clear_bit(&byTypeBB[promotion], to);
-      set_bit(&byTypeBB[PAWN], to);
+      byTypeBB[promotion] ^= to;
+      byTypeBB[PAWN] |= to;
       board[to] = make_piece(us, PAWN);
 
       // Update piece lists, move the last promoted piece at index[to] position
@@ -1018,13 +1017,13 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   }
 
   // Put the piece back at the source square
-  Bitboard move_bb = make_move_bb(to, from);
-  do_move_bb(&byColorBB[us], move_bb);
-  do_move_bb(&byTypeBB[pt], move_bb);
-  do_move_bb(&occupied, move_bb);
+  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] | SquareBB[to];
+  byColorBB[us] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
+  occupied ^= from_to_bb;
 
   board[from] = board[to];
-  board[to] = PIECE_NONE;
+  board[to] = NO_PIECE;
 
   // Update piece lists, index[to] is not updated and becomes stale. This
   // works as long as index[] is accessed just by known occupied squares.
@@ -1042,13 +1041,13 @@ void Position::undo_move(Move m) {
           assert(pt == PAWN);
           assert(to == st->previous->epSquare);
           assert(relative_rank(us, to) == RANK_6);
-          assert(piece_on(capsq) == PIECE_NONE);
+          assert(piece_on(capsq) == NO_PIECE);
       }
 
       // Restore the captured piece
-      set_bit(&byColorBB[them], capsq);
-      set_bit(&byTypeBB[capture], capsq);
-      set_bit(&occupied, capsq);
+      byColorBB[them] |= capsq;
+      byTypeBB[capture] |= capsq;
+      occupied |= capsq;
 
       board[capsq] = make_piece(them, capture);
 
@@ -1076,9 +1075,9 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
 
   Square kto, kfrom, rfrom, rto, kAfter, rAfter;
 
-  Color us = side_to_move();
-  Square kBefore = move_from(m);
-  Square rBefore = move_to(m);
+  Color us = sideToMove;
+  Square kBefore = from_sq(m);
+  Square rBefore = to_sq(m);
 
   // Find after-castle squares for king and rook
   if (rBefore > kBefore) // O-O
@@ -1102,25 +1101,25 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   assert(piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
 
   // Remove pieces from source squares
-  clear_bit(&byColorBB[us], kfrom);
-  clear_bit(&byTypeBB[KING], kfrom);
-  clear_bit(&occupied, kfrom);
-  clear_bit(&byColorBB[us], rfrom);
-  clear_bit(&byTypeBB[ROOK], rfrom);
-  clear_bit(&occupied, rfrom);
+  byColorBB[us] ^= kfrom;
+  byTypeBB[KING] ^= kfrom;
+  occupied ^= kfrom;
+  byColorBB[us] ^= rfrom;
+  byTypeBB[ROOK] ^= rfrom;
+  occupied ^= rfrom;
 
   // Put pieces on destination squares
-  set_bit(&byColorBB[us], kto);
-  set_bit(&byTypeBB[KING], kto);
-  set_bit(&occupied, kto);
-  set_bit(&byColorBB[us], rto);
-  set_bit(&byTypeBB[ROOK], rto);
-  set_bit(&occupied, rto);
+  byColorBB[us] |= kto;
+  byTypeBB[KING] |= kto;
+  occupied |= kto;
+  byColorBB[us] |= rto;
+  byTypeBB[ROOK] |= rto;
+  occupied |= rto;
 
   // Update board
   Piece king = make_piece(us, KING);
   Piece rook = make_piece(us, ROOK);
-  board[kfrom] = board[rfrom] = PIECE_NONE;
+  board[kfrom] = board[rfrom] = NO_PIECE;
   board[kto] = king;
   board[rto] = rook;
 
@@ -1134,7 +1133,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   if (Do)
   {
       // Reset capture field
-      st->capturedType = PIECE_TYPE_NONE;
+      st->capturedType = NO_PIECE_TYPE;
 
       // Update incremental scores
       st->value += pst_delta(king, kfrom, kto);
@@ -1156,14 +1155,11 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
       st->castleRights &= castleRightsMask[kfrom];
       st->key ^= zobCastle[st->castleRights];
 
-      // Reset rule 50 counter
-      st->rule50 = 0;
-
       // Update checkers BB
-      st->checkersBB = attackers_to(king_square(flip(us))) & pieces(us);
+      st->checkersBB = attackers_to(king_square(~us)) & pieces(us);
 
       // Finish
-      sideToMove = flip(sideToMove);
+      sideToMove = ~sideToMove;
       st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
   }
   else
@@ -1194,7 +1190,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   dst->rule50   = src->rule50;
   dst->pliesFromNull = src->pliesFromNull;
 
-  sideToMove = flip(sideToMove);
+  sideToMove = ~sideToMove;
 
   if (Do)
   {
@@ -1228,8 +1224,8 @@ int Position::see_sign(Move m) const {
 
   assert(is_ok(m));
 
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
+  Square from = from_sq(m);
+  Square to = to_sq(m);
 
   // Early return if SEE cannot be negative because captured piece value
   // is not less then capturing one. Note that king moves always return
@@ -1256,31 +1252,31 @@ int Position::see(Move m) const {
   if (is_castle(m))
       return 0;
 
-  from = move_from(m);
-  to = move_to(m);
+  from = from_sq(m);
+  to = to_sq(m);
   capturedType = type_of(piece_on(to));
   occ = occupied_squares();
 
   // Handle en passant moves
   if (is_enpassant(m))
   {
-      Square capQq = to - pawn_push(side_to_move());
+      Square capQq = to - pawn_push(sideToMove);
 
-      assert(capturedType == PIECE_TYPE_NONE);
+      assert(!capturedType);
       assert(type_of(piece_on(capQq)) == PAWN);
 
       // Remove the captured pawn
-      clear_bit(&occ, capQq);
+      occ ^= capQq;
       capturedType = PAWN;
   }
 
   // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
   // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
-  clear_bit(&occ, from);
+  occ ^= from;
   attackers = attackers_to(to, occ);
 
   // If the opponent has no attackers we are finished
-  stm = flip(color_of(piece_on(from)));
+  stm = ~color_of(piece_on(from));
   stmAttackers = attackers & pieces(stm);
   if (!stmAttackers)
       return PieceValueMidgame[capturedType];
@@ -1305,8 +1301,8 @@ int Position::see(Move m) const {
       // and scan for new X-ray attacks behind the attacker.
       b = stmAttackers & pieces(pt);
       occ ^= (b & (~b + 1));
-      attackers |=  (rook_attacks_bb(to, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN))
-                  | (bishop_attacks_bb(to, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN));
+      attackers |=  (attacks_bb<ROOK>(to, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN))
+                  | (attacks_bb<BISHOP>(to, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN));
 
       attackers &= occ; // Cut out pieces we've already done
 
@@ -1318,7 +1314,7 @@ int Position::see(Move m) const {
       // Remember the value of the capturing piece, and change the side to
       // move before beginning the next iteration.
       capturedType = pt;
-      stm = flip(stm);
+      stm = ~stm;
       stmAttackers = attackers & pieces(stm);
 
       // Stop before processing a king capture
@@ -1359,7 +1355,7 @@ void Position::clear() {
 
   for (Square sq = SQ_A1; sq <= SQ_H8; sq++)
   {
-      board[sq] = PIECE_NONE;
+      board[sq] = NO_PIECE;
       castleRightsMask[sq] = ALL_CASTLES;
   }
   sideToMove = WHITE;
@@ -1380,9 +1376,9 @@ void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
 
-  set_bit(&byTypeBB[pt], s);
-  set_bit(&byColorBB[c], s);
-  set_bit(&occupied, s);
+  byTypeBB[pt] |= s;
+  byColorBB[c] |= s;
+  occupied |= s;
 }
 
 
@@ -1402,7 +1398,7 @@ Key Position::compute_key() const {
   if (ep_square() != SQ_NONE)
       result ^= zobEp[ep_square()];
 
-  if (side_to_move() == BLACK)
+  if (sideToMove == BLACK)
       result ^= zobSideToMove;
 
   return result;
@@ -1466,7 +1462,7 @@ Score Position::compute_value() const {
               result += pst(make_piece(c, pt), pop_1st_bit(&b));
       }
 
-  result += (side_to_move() == WHITE ? TempoValue / 2 : -TempoValue / 2);
+  result += (sideToMove == WHITE ? TempoValue / 2 : -TempoValue / 2);
   return result;
 }
 
@@ -1499,7 +1495,7 @@ bool Position::is_draw() const {
       return true;
 
   // Draw by the 50 moves rule?
-  if (st->rule50 > 99 && !is_mate())
+  if (st->rule50 > 99 && (!in_check() || MoveList<MV_LEGAL>(*this).size()))
       return true;
 
   // Draw by repetition?
@@ -1531,15 +1527,6 @@ template bool Position::is_draw<false>() const;
 template bool Position::is_draw<true>() const;
 
 
-/// Position::is_mate() returns true or false depending on whether the
-/// side to move is checkmated.
-
-bool Position::is_mate() const {
-
-  return in_check() && !MoveList<MV_LEGAL>(*this).size();
-}
-
-
 /// Position::init() is a static member function which initializes at startup
 /// the various arrays used to compute hash keys and the piece square tables.
 /// The latter is a two-step operation: First, the white halves of the tables
@@ -1564,14 +1551,14 @@ void Position::init() {
   zobSideToMove = rk.rand<Key>();
   zobExclusion  = rk.rand<Key>();
 
-  for (Piece p = WP; p <= WK; p++)
+  for (Piece p = W_PAWN; p <= W_KING; p++)
   {
       Score ps = make_score(PieceValueMidgame[p], PieceValueEndgame[p]);
 
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       {
           pieceSquareTable[p][s] = ps + PSQT[p][s];
-          pieceSquareTable[p+8][flip(s)] = -pieceSquareTable[p][s];
+          pieceSquareTable[p+8][~s] = -pieceSquareTable[p][s];
       }
   }
 }
@@ -1591,27 +1578,27 @@ void Position::flip_me() {
   // Board
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       if (!pos.square_is_empty(s))
-          put_piece(Piece(pos.piece_on(s) ^ 8), flip(s));
+          put_piece(Piece(pos.piece_on(s) ^ 8), ~s);
 
   // Side to move
-  sideToMove = flip(pos.side_to_move());
+  sideToMove = ~pos.side_to_move();
 
   // Castling rights
   if (pos.can_castle(WHITE_OO))
-      set_castle_right(king_square(BLACK), flip(pos.castle_rook_square(WHITE_OO)));
+      set_castle_right(BLACK, ~pos.castle_rook_square(WHITE_OO));
   if (pos.can_castle(WHITE_OOO))
-      set_castle_right(king_square(BLACK), flip(pos.castle_rook_square(WHITE_OOO)));
+      set_castle_right(BLACK, ~pos.castle_rook_square(WHITE_OOO));
   if (pos.can_castle(BLACK_OO))
-      set_castle_right(king_square(WHITE), flip(pos.castle_rook_square(BLACK_OO)));
+      set_castle_right(WHITE, ~pos.castle_rook_square(BLACK_OO));
   if (pos.can_castle(BLACK_OOO))
-      set_castle_right(king_square(WHITE), flip(pos.castle_rook_square(BLACK_OOO)));
+      set_castle_right(WHITE, ~pos.castle_rook_square(BLACK_OOO));
 
   // En passant square
   if (pos.st->epSquare != SQ_NONE)
-      st->epSquare = flip(pos.st->epSquare);
+      st->epSquare = ~pos.st->epSquare;
 
   // Checkers
-  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(flip(sideToMove));
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
 
   // Hash keys
   st->key = compute_key();
@@ -1653,16 +1640,16 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   if (failedStep) *failedStep = 1;
 
   // Side to move OK?
-  if (side_to_move() != WHITE && side_to_move() != BLACK)
+  if (sideToMove != WHITE && sideToMove != BLACK)
       return false;
 
   // Are the king squares in the position correct?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if (piece_on(king_square(WHITE)) != WK)
+  if (piece_on(king_square(WHITE)) != W_KING)
       return false;
 
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if (piece_on(king_square(BLACK)) != BK)
+  if (piece_on(king_square(BLACK)) != B_KING)
       return false;
 
   // Do both sides have exactly one king?
@@ -1682,8 +1669,8 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   if (failedStep) (*failedStep)++;
   if (debugKingCapture)
   {
-      Color us = side_to_move();
-      Color them = flip(us);
+      Color us = sideToMove;
+      Color them = ~us;
       Square ksq = king_square(them);
       if (attackers_to(ksq) & pieces(us))
           return false;
@@ -1691,7 +1678,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
   // Is there more than 2 checkers?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if (debugCheckerCount && count_1s<CNT32>(st->checkersBB) > 2)
+  if (debugCheckerCount && popcount<Full>(st->checkersBB) > 2)
       return false;
 
   // Bitboards OK?
@@ -1720,7 +1707,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   {
       // The en passant square must be on rank 6, from the point of view of the
       // side to move.
-      if (relative_rank(side_to_move(), ep_square()) != RANK_6)
+      if (relative_rank(sideToMove, ep_square()) != RANK_6)
           return false;
   }
 
@@ -1760,7 +1747,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   if (debugPieceCounts)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
           for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-              if (pieceCount[c][pt] != count_1s<CNT32>(pieces(pt, c)))
+              if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(pt, c)))
                   return false;
 
   if (failedStep) (*failedStep)++;
@@ -1783,7 +1770,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
           if (!can_castle(f))
               continue;
 
-          Piece rook = (f & (WHITE_OO | WHITE_OOO) ? WR : BR);
+          Piece rook = (f & (WHITE_OO | WHITE_OOO) ? W_ROOK : B_ROOK);
 
           if (   castleRightsMask[castleRookSquare[f]] != (ALL_CASTLES ^ f)
               || piece_on(castleRookSquare[f]) != rook)