]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Use string instead of std::string
[stockfish] / src / position.cpp
index be5316d0534592657fd737e53e22edd532e8bfdf..c121c49734f2eac41f3616af2e5c098c82c93880 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "san.h"
 #include "ucioption.h"
 
+using std::string;
+
 
 ////
 //// Variables
 ////
 
-extern SearchStack EmptySearchStack;
-
 int Position::castleRightsMask[64];
 
 Key Position::zobrist[2][8][64];
@@ -65,7 +65,7 @@ Position::Position(const Position& pos) {
   copy(pos);
 }
 
-Position::Position(const std::string& fen) {
+Position::Position(const string& fen) {
   from_fen(fen);
 }
 
@@ -74,9 +74,9 @@ Position::Position(const std::string& fen) {
 /// string. This function is not very robust - make sure that input FENs are
 /// correct (this is assumed to be the responsibility of the GUI).
 
-void Position::from_fen(const std::string& fen) {
+void Position::from_fen(const string& fen) {
 
-  static const std::string pieceLetters = "KQRBNPkqrbnp";
+  static const string pieceLetters = "KQRBNPkqrbnp";
   static const Piece pieces[] = { WK, WQ, WR, WB, WN, WP, BK, BQ, BR, BB, BN, BP };
 
   clear();
@@ -100,7 +100,7 @@ void Position::from_fen(const std::string& fen) {
           continue;
       }
       size_t idx = pieceLetters.find(fen[i]);
-      if (idx == std::string::npos)
+      if (idx == string::npos)
       {
            std::cout << "Error in FEN at character " << i << std::endl;
            return;
@@ -190,7 +190,7 @@ void Position::from_fen(const std::string& fen) {
       i++;
 
   // En passant square
-  if (    i < fen.length() - 2
+  if (    i <= fen.length() - 2
       && (fen[i] >= 'a' && fen[i] <= 'h')
       && (fen[i+1] == '3' || fen[i+1] == '6'))
       st->epSquare = square_from_string(fen.substr(i, 2));
@@ -221,10 +221,10 @@ void Position::from_fen(const std::string& fen) {
 /// Position::to_fen() converts the position object to a FEN string. This is
 /// probably only useful for debugging.
 
-const std::string Position::to_fen() const {
+const string Position::to_fen() const {
 
-  static const std::string pieceLetters = " PNBRQK  pnbrqk";
-  std::string fen;
+  static const string pieceLetters = " PNBRQK  pnbrqk";
+  string fen;
   int skip;
 
   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
@@ -274,7 +274,7 @@ const std::string Position::to_fen() const {
 
 void Position::print(Move m) const {
 
-  static const std::string pieceLetters = " PNBRQK  PNBRQK .";
+  static const string pieceLetters = " PNBRQK  PNBRQK .";
 
   // Check for reentrancy, as example when called from inside
   // MovePicker that is used also here in move_to_san()
@@ -286,7 +286,7 @@ void Position::print(Move m) const {
   std::cout << std::endl;
   if (m != MOVE_NONE)
   {
-      std::string col = (color_of_piece_on(move_from(m)) == BLACK ? ".." : "");
+      string col = (color_of_piece_on(move_from(m)) == BLACK ? ".." : "");
       std::cout << "Move is: " << col << move_to_san(*this, m) << std::endl;
   }
   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
@@ -460,7 +460,9 @@ void Position::find_checkers() {
 
 bool Position::pl_move_is_legal(Move m) const {
 
-  return pl_move_is_legal(m, pinned_pieces(side_to_move()));
+  // If we're in check, all pseudo-legal moves are legal, because our
+  // check evasion generator only generates true legal moves.
+  return is_check() || pl_move_is_legal(m, pinned_pieces(side_to_move()));
 }
 
 bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
@@ -468,11 +470,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
   assert(pinned == pinned_pieces(side_to_move()));
-
-  // If we're in check, all pseudo-legal moves are legal, because our
-  // check evasion generator only generates true legal moves.
-  if (is_check())
-      return true;
+  assert(!is_check());
 
   // Castling moves are checked for legality during move generation.
   if (move_is_castle(m))
@@ -552,7 +550,8 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
       if (bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to)) // Normal check?
           return true;
 
-      if (    bit_is_set(dcCandidates, from)      // Discovered check?
+      if (   dcCandidates // Discovered check?
+          && bit_is_set(dcCandidates, from)
           && (direction_between_squares(from, ksq) != direction_between_squares(to, ksq)))
           return true;
 
@@ -591,22 +590,24 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
       }
       return false;
 
+  // Test discovered check and normal check according to piece type
   case KNIGHT:
-    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
-          || bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to); // Normal check?
+    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
+          || bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to);
 
   case BISHOP:
-    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
-          || bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to); // Normal check?
+    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
+          || (direction_is_diagonal(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to));
 
   case ROOK:
-    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
-          || bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to);   // Normal check?
+    return   (dcCandidates && bit_is_set(dcCandidates, from))
+          || (direction_is_straight(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to));
 
   case QUEEN:
       // Discovered checks are impossible!
       assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));
-      return bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to);  // Normal check?
+      return (   (direction_is_straight(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to))
+              || (direction_is_diagonal(ksq, to) && bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to)));
 
   case KING:
       // Discovered check?
@@ -646,20 +647,6 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
 }
 
 
-/// Position::move_is_capture() tests whether a move from the current
-/// position is a capture. Move must not be MOVE_NONE.
-
-bool Position::move_is_capture(Move m) const {
-
-  assert(m != MOVE_NONE);
-
-  return (   !square_is_empty(move_to(m))
-          && (color_of_piece_on(move_to(m)) != color_of_piece_on(move_from(m)))
-         )
-         || move_is_ep(m);
-}
-
-
 /// Position::update_checkers() udpates chekers info given the move. It is called
 /// in do_move() and is faster then find_checkers().
 
@@ -750,7 +737,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
     st->capture = type_of_piece_on(to);
 
     if (st->capture)
-      do_capture_move(m, st->capture, them, to);
+      do_capture_move(st->capture, them, to);
 
     // Move the piece
     clear_bit(&(byColorBB[us]), from);
@@ -843,7 +830,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, Bitboard dcCandidates) {
 /// Position::do_capture_move() is a private method used to update captured
 /// piece info. It is called from the main Position::do_move function.
 
-void Position::do_capture_move(Move m, PieceType capture, Color them, Square to) {
+void Position::do_capture_move(PieceType capture, Color them, Square to) {
 
     assert(capture != KING);
 
@@ -862,8 +849,6 @@ void Position::do_capture_move(Move m, PieceType capture, Color them, Square to)
     st->mgValue -= pst<MidGame>(them, capture, to);
     st->egValue -= pst<EndGame>(them, capture, to);
 
-    assert(!move_promotion(m) || capture != PAWN);
-
     // Update material
     if (capture != PAWN)
         npMaterial[them] -= piece_value_midgame(capture);
@@ -1005,7 +990,7 @@ void Position::do_promotion_move(Move m) {
   st->capture = type_of_piece_on(to);
 
   if (st->capture)
-    do_capture_move(m, st->capture, them, to);
+    do_capture_move(st->capture, them, to);
 
   // Remove pawn
   clear_bit(&(byColorBB[us]), from);
@@ -1526,7 +1511,7 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
     0, 0
   };
 
-  Bitboard attackers, occ, b;
+  Bitboard attackers, stmAttackers, occ, b;
 
   assert(square_is_ok(from) || from == SQ_NONE);
   assert(square_is_ok(to));
@@ -1550,7 +1535,6 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
 
       Square capQq = (side_to_move() == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
       capture = piece_on(capQq);
-
       assert(type_of_piece_on(capQq) == PAWN);
 
       // Remove the captured pawn
@@ -1585,7 +1569,8 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   }
 
   // If the opponent has no attackers we are finished
-  if ((attackers & pieces_of_color(them)) == EmptyBoardBB)
+  stmAttackers = attackers & pieces_of_color(them);
+  if (!stmAttackers)
       return seeValues[capture];
 
   attackers &= occ; // Remove the moving piece
@@ -1607,13 +1592,13 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
       // Locate the least valuable attacker for the side to move. The loop
       // below looks like it is potentially infinite, but it isn't. We know
       // that the side to move still has at least one attacker left.
-      for (pt = PAWN; !(attackers & pieces_of_color_and_type(c, pt)); pt++)
+      for (pt = PAWN; !(stmAttackers & pieces_of_type(pt)); pt++)
           assert(pt < KING);
 
       // Remove the attacker we just found from the 'attackers' bitboard,
       // and scan for new X-ray attacks behind the attacker.
-      b = attackers & pieces_of_color_and_type(c, pt);
-      occ ^= (b & -b);
+      b = stmAttackers & pieces_of_type(pt);
+      occ ^= (b & (~b + 1));
       attackers |=  (rook_attacks_bb(to, occ) & rooks_and_queens())
                   | (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens());
 
@@ -1628,15 +1613,16 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
       // before beginning the next iteration
       lastCapturingPieceValue = seeValues[pt];
       c = opposite_color(c);
+      stmAttackers = attackers & pieces_of_color(c);
 
       // Stop after a king capture
-      if (pt == KING && (attackers & pieces_of_color(c)))
+      if (pt == KING && stmAttackers)
       {
           assert(n < 32);
           swapList[n++] = 100;
           break;
       }
-  } while (attackers & pieces_of_color(c));
+  } while (stmAttackers);
 
   // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
   // achievable score from the point of view of the side to move
@@ -1849,15 +1835,14 @@ Value Position::compute_value() const {
 Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 
   Value result = Value(0);
-  Square s;
 
   for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; pt++)
   {
       Bitboard b = pieces_of_color_and_type(c, pt);
-      while(b)
+      while (b)
       {
-          s = pop_1st_bit(&b);
-          assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
+          assert(piece_on(first_1(b)) == piece_of_color_and_type(c, pt));
+          pop_1st_bit(&b);
           result += piece_value_midgame(pt);
       }
   }
@@ -1865,21 +1850,6 @@ Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 }
 
 
-/// Position::is_mate() returns true or false depending on whether the
-/// side to move is checkmated. Note that this function is currently very
-/// slow, and shouldn't be used frequently inside the search.
-
-bool Position::is_mate() const {
-
-  if (is_check())
-  {
-      MovePicker mp = MovePicker(*this, false, MOVE_NONE, EmptySearchStack, Depth(0));
-      return mp.get_next_move() == MOVE_NONE;
-  }
-  return false;
-}
-
-
 /// Position::is_draw() tests whether the position is drawn by material,
 /// repetition, or the 50 moves rule. It does not detect stalemates, this
 /// must be done by the search.
@@ -1904,21 +1874,25 @@ bool Position::is_draw() const {
 }
 
 
+/// Position::is_mate() returns true or false depending on whether the
+/// side to move is checkmated.
+
+bool Position::is_mate() const {
+
+  MoveStack moves[256];
+
+  return is_check() && !generate_evasions(*this, moves, pinned_pieces(sideToMove));
+}
+
+
 /// Position::has_mate_threat() tests whether a given color has a mate in one
-/// from the current position. This function is quite slow, but it doesn't
-/// matter, because it is currently only called from PV nodes, which are rare.
+/// from the current position.
 
 bool Position::has_mate_threat(Color c) {
 
   StateInfo st1, st2;
   Color stm = side_to_move();
 
-  // The following lines are useless and silly, but prevents gcc from
-  // emitting a stupid warning stating that u1.lastMove and u1.epSquare might
-  // be used uninitialized.
-  st1.lastMove = st->lastMove;
-  st1.epSquare = st->epSquare;
-
   if (is_check())
       return false;
 
@@ -1929,18 +1903,26 @@ bool Position::has_mate_threat(Color c) {
   MoveStack mlist[120];
   int count;
   bool result = false;
+  Bitboard dc = discovered_check_candidates(sideToMove);
+  Bitboard pinned = pinned_pieces(sideToMove);
 
-  // Generate legal moves
-  count = generate_legal_moves(*this, mlist);
+  // Generate pseudo-legal non-capture and capture check moves
+  count = generate_non_capture_checks(*this, mlist, dc);
+  count += generate_captures(*this, mlist + count);
 
   // Loop through the moves, and see if one of them is mate
   for (int i = 0; i < count; i++)
   {
-      do_move(mlist[i].move, st2);
+      Move move = mlist[i].move;
+
+      if (!pl_move_is_legal(move, pinned))
+          continue;
+
+      do_move(move, st2);
       if (is_mate())
           result = true;
 
-      undo_move(mlist[i].move);
+      undo_move(move);
   }
 
   // Undo null move, if necessary