]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Rename psq_score in ReducedStateInfo
[stockfish] / src / position.cpp
index f055b04c9a6563a6f243464e2cd90c1ea9a6a5d7..c26ab1b6884abe0c17066dac51ada332f900033c 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ const Value PieceValueEndgame[17] = {
 };
 
 // To convert a Piece to and from a FEN char
-static const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk  .");
+static const string PieceToChar(" PNBRQK  pnbrqk");
 
 
 /// CheckInfo c'tor
@@ -154,7 +154,7 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
           sq += Square(token - '0'); // Advance the given number of files
 
       else if (token == '/')
-          sq = make_square(FILE_A, rank_of(sq) - Rank(2));
+          sq -= Square(16);
 
       else if ((p = PieceToChar.find(token)) != string::npos)
       {
@@ -201,7 +201,7 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
   {
       st->epSquare = make_square(File(col - 'a'), Rank(row - '1'));
 
-      if (!(attackers_to(st->epSquare) & pieces(PAWN, sideToMove)))
+      if (!(attackers_to(st->epSquare) & pieces(sideToMove, PAWN)))
           st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
@@ -319,7 +319,11 @@ const string Position::to_fen() const {
 
 void Position::print(Move move) const {
 
-  const char* dottedLine = "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
+  const string dottedLine =            "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+";
+  const string twoRows =  dottedLine + "\n|   | . |   | . |   | . |   | . |"
+                        + dottedLine + "\n| . |   | . |   | . |   | . |   |";
+
+  string brd = twoRows + twoRows + twoRows + twoRows + dottedLine;
 
   if (move)
   {
@@ -327,22 +331,11 @@ void Position::print(Move move) const {
       cout << "\nMove is: " << (sideToMove == BLACK ? ".." : "") << move_to_san(p, move);
   }
 
-  for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
-  {
-      cout << dottedLine << '|';
-      for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
-      {
-          Square sq = make_square(file, rank);
-          Piece piece = piece_on(sq);
-          char c = (color_of(piece) == BLACK ? '=' : ' ');
-
-          if (piece == NO_PIECE && !opposite_colors(sq, SQ_A1))
-              piece++; // Index the dot
+  for (Square sq = SQ_A1; sq <= SQ_H8; sq++)
+      if (piece_on(sq) != NO_PIECE)
+          brd[513 - 68*rank_of(sq) + 4*file_of(sq)] = PieceToChar[piece_on(sq)];
 
-          cout << c << PieceToChar[piece] << c << '|';
-      }
-  }
-  cout << dottedLine << "Fen is: " << to_fen() << "\nKey is: " << st->key << endl;
+  cout << brd << "\nFen is: " << to_fen() << "\nKey is: " << st->key << endl;
 }
 
 
@@ -382,8 +375,8 @@ template Bitboard Position::hidden_checkers<false>() const;
 
 Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
 
-  return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK) & pieces(PAWN, WHITE))
-        | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE) & pieces(PAWN, BLACK))
+  return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK) & pieces(WHITE, PAWN))
+        | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE) & pieces(BLACK, PAWN))
         | (attacks_from<KNIGHT>(s)      & pieces(KNIGHT))
         | (attacks_bb<ROOK>(s, occ)     & pieces(ROOK, QUEEN))
         | (attacks_bb<BISHOP>(s, occ)   & pieces(BISHOP, QUEEN))
@@ -431,8 +424,8 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
       return true;
 
   // Scan for possible X-ray attackers behind the moved piece
-  xray = (attacks_bb<ROOK>(s, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN, color_of(piece)))
-        |(attacks_bb<BISHOP>(s, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN, color_of(piece)));
+  xray =  (attacks_bb<  ROOK>(s, occ) & pieces(color_of(piece), QUEEN, ROOK))
+        | (attacks_bb<BISHOP>(s, occ) & pieces(color_of(piece), QUEEN, BISHOP));
 
   // Verify attackers are triggered by our move and not already existing
   return xray && (xray ^ (xray & attacks_from<QUEEN>(s)));
@@ -468,8 +461,8 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
       assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
 
-      return   !(attacks_bb<ROOK>(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, them))
-            && !(attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, them));
+      return   !(attacks_bb<  ROOK>(ksq, b) & pieces(them, QUEEN, ROOK))
+            && !(attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(them, QUEEN, BISHOP));
   }
 
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
@@ -641,7 +634,7 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
   {
       // For pawn and king moves we need to verify also direction
-      if (  (pt != PAWN && pt != KING)
+      if (   (pt != PAWN && pt != KING)
           || !squares_aligned(from, to, king_square(~sideToMove)))
           return true;
   }
@@ -666,8 +659,8 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
       Square capsq = make_square(file_of(to), rank_of(from));
       Bitboard b = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
 
-      return  (attacks_bb<  ROOK>(ksq, b) & pieces(  ROOK, QUEEN, us))
-            | (attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
+      return  (attacks_bb<  ROOK>(ksq, b) & pieces(us, QUEEN, ROOK))
+            | (attacks_bb<BISHOP>(ksq, b) & pieces(us, QUEEN, BISHOP));
   }
 
   // Castling with check ?
@@ -707,14 +700,6 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   // Copy some fields of old state to our new StateInfo object except the ones
   // which are recalculated from scratch anyway, then switch our state pointer
   // to point to the new, ready to be updated, state.
-  struct ReducedStateInfo {
-    Key pawnKey, materialKey;
-    Value npMaterial[2];
-    int castleRights, rule50, pliesFromNull;
-    Score psq_score;
-    Square epSquare;
-  };
-
   memcpy(&newSt, st, sizeof(ReducedStateInfo));
 
   newSt.previous = st;
@@ -841,7 +826,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   {
       // Set en-passant square, only if moved pawn can be captured
       if (   (int(to) ^ int(from)) == 16
-          && (attacks_from<PAWN>(from + pawn_push(us), us) & pieces(PAWN, them)))
+          && (attacks_from<PAWN>(from + pawn_push(us), us) & pieces(them, PAWN)))
       {
           st->epSquare = Square((from + to) / 2);
           k ^= zobEp[file_of(st->epSquare)];
@@ -919,10 +904,10 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
           {
               if (pt != ROOK)
-                  st->checkersBB |= attacks_from<ROOK>(king_square(them)) & pieces(ROOK, QUEEN, us);
+                  st->checkersBB |= attacks_from<ROOK>(king_square(them)) & pieces(us, QUEEN, ROOK);
 
               if (pt != BISHOP)
-                  st->checkersBB |= attacks_from<BISHOP>(king_square(them)) & pieces(BISHOP, QUEEN, us);
+                  st->checkersBB |= attacks_from<BISHOP>(king_square(them)) & pieces(us, QUEEN, BISHOP);
           }
       }
   }
@@ -1651,7 +1636,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   if ((*step)++, debugPieceCounts)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
           for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-              if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(pt, c)))
+              if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
                   return false;
 
   if ((*step)++, debugPieceList)