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Pinned aware SEE
[stockfish] / src / position.cpp
index 26e8e1ce1374662b6bcdbdf24e6a2f29783f339d..e51c1ba70296a7149460da078c1032b1582a3b88 100644 (file)
@@ -291,8 +291,8 @@ void Position::set_castling_right(Color c, Square rfrom) {
 
 void Position::set_check_info(StateInfo* si) const {
 
-  si->blockersForKing[WHITE] = slider_blockers(pieces(BLACK), square<KING>(WHITE));
-  si->blockersForKing[BLACK] = slider_blockers(pieces(WHITE), square<KING>(BLACK));
+  si->blockersForKing[WHITE] = slider_blockers(pieces(BLACK), square<KING>(WHITE), si->pinnersForKing[WHITE]);
+  si->blockersForKing[BLACK] = slider_blockers(pieces(WHITE), square<KING>(BLACK), si->pinnersForKing[BLACK]);
 
   Square ksq = square<KING>(~sideToMove);
 
@@ -415,24 +415,25 @@ Phase Position::game_phase() const {
 }
 
 
-/// Position::slider_blockers() returns a bitboard of all the pieces (both colors) that
-/// are blocking attacks on the square 's' from 'sliders'. A piece blocks a slider
-/// if removing that piece from the board would result in a position where square 's'
-/// is attacked. For example, a king-attack blocking piece can be either a pinned or
-/// a discovered check piece, according if its color is the opposite or the same of
-/// the color of the slider.
+/// Position::slider_blockers() returns a bitboard of all the pieces (both colors)
+/// that are blocking attacks on the square 's' from 'sliders'. A piece blocks a
+/// slider if removing that piece from the board would result in a position where
+/// square 's' is attacked. For example, a king-attack blocking piece can be either
+/// a pinned or a discovered check piece, according if its color is the opposite
+/// or the same of the color of the slider. The pinners bitboard get filled with
+/// real and potential pinners.
 
-Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s) const {
+Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const {
 
-  Bitboard b, pinners, result = 0;
+  Bitboard b, p, result = 0;
 
   // Pinners are sliders that attack 's' when a pinned piece is removed
-  pinners = (  (PseudoAttacks[ROOK  ][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
-             | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
+  pinners = p = (  (PseudoAttacks[ROOK  ][s] & pieces(QUEEN, ROOK))
+                 | (PseudoAttacks[BISHOP][s] & pieces(QUEEN, BISHOP))) & sliders;
 
-  while (pinners)
+  while (p)
   {
-      b = between_bb(s, pop_lsb(&pinners)) & pieces();
+      b = between_bb(s, pop_lsb(&p)) & pieces();
 
       if (!more_than_one(b))
           result |= b;
@@ -999,6 +1000,18 @@ Value Position::see(Move m) const {
   if (!stmAttackers)
       return swapList[0];
 
+  // Don't allow pinned pieces to attack as long all pinners (this includes also
+  // potential ones) are on their original square. When a pinner moves to the
+  // exchange-square or get captured on it, we fall back to standard SEE behaviour.
+  else if (   (stmAttackers & st->blockersForKing[stm])
+           && ((st->pinnersForKing[stm] & (occupied ^ (occupied & to))) == st->pinnersForKing[stm]))
+  {
+      // Pinned pieces can't attack so remove them from attackers
+      stmAttackers ^= (stmAttackers & st->blockersForKing[stm]);
+      if (!stmAttackers)
+          return swapList[0];
+  }
+
   // The destination square is defended, which makes things rather more
   // difficult to compute. We proceed by building up a "swap list" containing
   // the material gain or loss at each stop in a sequence of captures to the
@@ -1017,6 +1030,11 @@ Value Position::see(Move m) const {
       captured = min_attacker<PAWN>(byTypeBB, to, stmAttackers, occupied, attackers);
       stm = ~stm;
       stmAttackers = attackers & pieces(stm);
+      if (    stmAttackers
+          && (stmAttackers & st->blockersForKing[stm])
+          && ((st->pinnersForKing[stm] & (occupied ^ (occupied & to))) == st->pinnersForKing[stm]))
+          stmAttackers ^= (stmAttackers & st->blockersForKing[stm]);
+
       ++slIndex;
 
   } while (stmAttackers && (captured != KING || (--slIndex, false))); // Stop before a king capture