]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Use checker info to remove a bunch of hidden checks updates
[stockfish] / src / position.cpp
index cc0f42e9c9ac1b004938a29968b554001e75c9f6..e6125ec7c2c756816bc098014d132fa04900ae03 100644 (file)
@@ -207,7 +207,7 @@ void Position::from_fen(const std::string& fen) {
   castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_8)] ^= BLACK_OOO;
 
   find_checkers();
-  find_pinned();
+  find_hidden_checks();
 
   st->key = compute_key();
   st->pawnKey = compute_pawn_key();
@@ -446,23 +446,29 @@ void Position::find_checkers() {
   st->checkersBB = attacks_to(king_square(us), opposite_color(us));
 }
 
+/// Position:find_hidden_checks() computes the pinned, pinners and dcCandidates
+/// bitboards. There are two versions of this function. One takes a color and
+/// computes bitboards relative to that color only, the other computes both
+/// colors. Bitboard checkersBB must be already updated.
 
-/// Position:find_pinned() computes the pinned, pinners and dcCandidates
-/// bitboards for both colors. Bitboard checkersBB must be already updated.
-
-void Position::find_pinned() {
+void Position::find_hidden_checks(Color us, unsigned int types) {
 
   Bitboard p1, p2;
-  Square ksq;
-
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+  Color them = opposite_color(us);
+  Square ksq = king_square(them);
+  if (types & Pinned)
   {
-      ksq = king_square(c);
-      st->pinned[c] = hidden_checks<ROOK, true>(c, ksq, p1) | hidden_checks<BISHOP, true>(c, ksq, p2);
-      st->pinners[c] = p1 | p2;
-      ksq = king_square(opposite_color(c));
-      st->dcCandidates[c] = hidden_checks<ROOK, false>(c, ksq, p1) | hidden_checks<BISHOP, false>(c, ksq, p2);
+      st->pinned[them] = hidden_checks<ROOK, true>(them, ksq, p1) | hidden_checks<BISHOP, true>(them, ksq, p2);
+      st->pinners[them] = p1 | p2;
   }
+  if (types & DcCandidates)
+      st->dcCandidates[us] = hidden_checks<ROOK, false>(us, ksq, p1) | hidden_checks<BISHOP, false>(us, ksq, p2);
+}
+
+void Position::find_hidden_checks() {
+
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+      find_hidden_checks(c, Pinned | DcCandidates);
 }
 
 
@@ -657,7 +663,8 @@ bool Position::move_is_capture(Move m) const {
 }
 
 
-/// Position::update_checkers() is a private method to udpate chekers info
+/// Position::update_checkers() udpates chekers info given the move. It is called
+/// in do_move() and is faster then find_checkers().
 
 template<PieceType Piece>
 inline void Position::update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from,
@@ -677,22 +684,72 @@ inline void Position::update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square
 }
 
 
-/// Position::init_new_state() copies from the current state the fields
-/// that will be updated incrementally, skips the fields, like bitboards
-/// that will be recalculated form scratch anyway.
+/// Position::update_hidden_checks() udpates pinned, pinners and dcCandidates
+/// bitboards incrementally, given the move. It is called in do_move and is
+/// faster then find_hidden_checks().
 
-void Position::init_new_state(StateInfo& newSt) {
+void Position::update_hidden_checks(Square from, Square to) {
+
+  Color us = sideToMove;
+  Color them = opposite_color(us);
+  Square ksq = king_square(opposite_color(us));
 
-  newSt.key          = st->key;
-  newSt.pawnKey      = st->pawnKey;
-  newSt.materialKey  = st->materialKey;
-  newSt.castleRights = st->castleRights;
-  newSt.rule50       = st->rule50;
-  newSt.epSquare     = st->epSquare;
-  newSt.mgValue      = st->mgValue;
-  newSt.egValue      = st->egValue;
-  newSt.capture      = NO_PIECE_TYPE;
-  newSt.previous     = st;
+  Bitboard moveSquares = EmptyBoardBB;
+  set_bit(&moveSquares, from);
+  set_bit(&moveSquares, to);
+
+  // Our moving piece could have been a possible pinner or hidden checker behind a dcCandidates?
+  bool checkerMoved = (st->dcCandidates[us] || bit_is_set(st->pinners[them], from)) && (moveSquares & sliders());
+
+  // If we are moving from/to an opponent king attack direction and we was a possible hidden checker
+  // or there exsist some possible hidden checker on that line then recalculate the position
+  // otherwise skip because our dcCandidates and opponent pinned pieces are not changed.
+  if (   (moveSquares & RookPseudoAttacks[ksq])   && (checkerMoved || (rooks_and_queens(us)   & RookPseudoAttacks[ksq]))
+      || (moveSquares & BishopPseudoAttacks[ksq]) && (checkerMoved || (bishops_and_queens(us) & BishopPseudoAttacks[ksq])))
+    {
+        // If the move gives direct check and we don't have pinners/dc cadidates
+        // then we can be sure that we won't have them also after the move if
+        // we are not moving from a possible king attack direction.
+        bool outsideChecker = false;
+
+        if (   bit_is_set(st->checkersBB, to)
+            && !(bit_is_set(RookPseudoAttacks[ksq],   from) && (checkerMoved || (rooks_and_queens(us)   & RookPseudoAttacks[ksq])))
+            && !(bit_is_set(BishopPseudoAttacks[ksq], from) && (checkerMoved || (bishops_and_queens(us) & BishopPseudoAttacks[ksq]))))
+            outsideChecker = true;
+
+        if (!outsideChecker || st->pinned[them])
+            find_hidden_checks(us, Pinned);
+
+        if (!outsideChecker || st->dcCandidates[us] || bit_is_set(st->pinned[them], to))
+            find_hidden_checks(us, DcCandidates);
+  }
+
+  ksq = king_square(us);
+
+  if (ksq == to)
+  {
+      find_hidden_checks(them, Pinned | DcCandidates);
+      return;
+  }
+
+  // It is possible that we have captured an opponent hidden checker?
+  Bitboard checkerCaptured = st->capture && (st->dcCandidates[them] || bit_is_set(st->pinners[us], to));
+
+  // If we are moving from/to an our king attack direction and there was/is some possible
+  // opponent hidden checker then calculate the position otherwise skip because opponent
+  // dcCandidates and our pinned pieces are not changed.
+  if (   (moveSquares & RookPseudoAttacks[ksq])   && (checkerCaptured || (rooks_and_queens(them)   & RookPseudoAttacks[ksq]))
+      || (moveSquares & BishopPseudoAttacks[ksq]) && (checkerCaptured || (bishops_and_queens(them) & BishopPseudoAttacks[ksq])))
+  {
+      find_hidden_checks(them, Pinned);
+
+      // If we don't have opponent dc candidates and we are moving in the
+      // attack line then won't be any dc candidates also after the move.
+      if (   st->dcCandidates[them]
+          || (bit_is_set(RookPseudoAttacks[ksq], from) && (rooks_and_queens(them) & RookPseudoAttacks[ksq]))
+          || (bit_is_set(BishopPseudoAttacks[ksq], from) && (bishops_and_queens(them) & BishopPseudoAttacks[ksq])))
+          find_hidden_checks(them, DcCandidates);
+  }
 }
 
 
@@ -712,7 +769,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
   // Copy some fields of old state to our new StateInfo object (except the
   // captured piece, which is taken care of later) and switch state pointer
   // to point to the new, ready to be updated, state.
-  init_new_state(newSt);
+  newSt = *st;
+  newSt.capture = NO_PIECE_TYPE;
+  newSt.previous = st;
   st = &newSt;
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
@@ -820,10 +879,11 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
     case KING:   update_checkers<KING>(&st->checkersBB, ksq, from, to, oldDcCandidates);   break;
     default: assert(false); break;
     }
+
+    update_hidden_checks(from, to);
   }
 
   // Finish
-  find_pinned();
   st->key ^= zobSideToMove;
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
   gamePly++;
@@ -972,6 +1032,9 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
 
   // Update checkers BB
   st->checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
+
+  // Update hidden checks
+  find_hidden_checks();
 }
 
 
@@ -1062,6 +1125,9 @@ void Position::do_promotion_move(Move m) {
 
   // Update checkers BB
   st->checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
+
+  // Update hidden checks
+  find_hidden_checks();
 }
 
 
@@ -1144,6 +1210,9 @@ void Position::do_ep_move(Move m) {
 
   // Update checkers BB
   st->checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
+
+  // Update hidden checks
+  find_hidden_checks();
 }
 
 
@@ -1491,7 +1560,7 @@ void Position::undo_null_move() {
 
 
 /// Position::see() is a static exchange evaluator: It tries to estimate the
-/// material gain or loss resulting from a move.  There are three versions of
+/// material gain or loss resulting from a move. There are three versions of
 /// this function: One which takes a destination square as input, one takes a
 /// move, and one which takes a 'from' and a 'to' square. The function does
 /// not yet understand promotions captures.
@@ -1528,6 +1597,11 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   Color us = (from != SQ_NONE ? color_of_piece_on(from) : opposite_color(color_of_piece_on(to)));
   Color them = opposite_color(us);
 
+  // Initialize pinned and pinners bitboards
+  Bitboard pinned[2], pinners[2];
+  pinned[us] = pinned_pieces(us, pinners[us]);
+  pinned[them] = pinned_pieces(them, pinners[them]);
+
   // Initialize pieces
   Piece piece = piece_on(from);
   Piece capture = piece_on(to);
@@ -1560,6 +1634,17 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
                  | (pawn_attacks(WHITE, to)    & pawns(BLACK))
                  | (pawn_attacks(BLACK, to)    & pawns(WHITE));
 
+      // Remove our pinned pieces from attacks if the captured piece is not
+      // a pinner, otherwise we could remove a valid "capture the pinner" attack.
+      if (pinned[us] != EmptyBoardBB && !bit_is_set(pinners[us], to))
+          attackers &= ~pinned[us];
+
+      // Remove opponent pinned pieces from attacks if the moving piece is not
+      // a pinner, otherwise we could remove a piece that is no more pinned
+      // due to our pinner piece is moving away.
+      if (pinned[them] != EmptyBoardBB && !bit_is_set(pinners[them], from))
+          attackers &= ~pinned[them];
+
       if (from != SQ_NONE)
           break;
 
@@ -1597,7 +1682,7 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   swapList[0] = seeValues[capture];
 
   do {
-      // Locate the least valuable attacker for the side to move.  The loop
+      // Locate the least valuable attacker for the side to move. The loop
       // below looks like it is potentially infinite, but it isn't. We know
       // that the side to move still has at least one attacker left.
       for (pt = PAWN; !(attackers & pieces_of_color_and_type(c, pt)); pt++)
@@ -1622,6 +1707,12 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
       lastCapturingPieceValue = seeValues[pt];
       c = opposite_color(c);
 
+      // Remove pinned pieces from attackers
+      if (    pinned[c] != EmptyBoardBB
+          && !bit_is_set(pinners[c], to)
+          && !(pinners[c] & attackers))
+          attackers &= ~pinned[c];
+
       // Stop after a king capture
       if (pt == KING && (attackers & pieces_of_color(c)))
       {
@@ -1640,6 +1731,18 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
 }
 
 
+/// Position::setStartState() copies the content of the argument
+/// inside startState and makes st point to it. This is needed
+/// when the st pointee could become stale, as example because
+/// the caller is about to going out of scope.
+
+void Position::setStartState(const StateInfo& s) {
+
+  startState = s;
+  st = &startState;
+}
+
+
 /// Position::clear() erases the position object to a pristine state, with an
 /// empty board, white to move, and no castling rights.